Bashiok tisztázza a dolgokat a skill fával kapcsolatbanBashiok tisztázott pár dolgot a Diablo III skill fájával kapcsolatban, mivel sok játékos aggódását fejezte ki, hogy túl nagy a hasonlóság aközött és a WoW talentfa között.
Bashiok rámutatott, hogy az UI (user interface - gyakorlatilag a karakternek a "kezelőpanelje"), még korántsincs készen, úgyhogy mindenki egy félkész állapotban lévő koncepciót szid, amivel temérdek munka van még. Másrészt közölte, a Diablo III skill fája egy skill fa, nempedig egy talent fa, mivel minden képességünket ebből fogjuk megtanulni. Nem kell minden páros szinten elmenni a trainerhez, hogy megtanuld az új skilleket, nem lesz semmilyen elvárás, mit kell teljesíteni ahhoz, hogy megakpj egy skillt. Az hogy hova rakjuk a pontokat csupán azt fogja befolyásolni, hogy milyen képességeket tud majd használni a karakterünk. Tehát a rendszer ezen része megegyezik az előddel.
Bashiok a leggyakoribb kérdésekre, megjegyzésekre, észrevételekre is válaszolt. Íme ezen kérdések és válaszok magyarul:
- "Nagyon hasonlít a WoW-os fára"
-B: Igen. Mindkettő lefelé terjedő fa, ikonokkal, amikre tudsz kattintgatni, és nyilakkal, amik más skillekbe mennek. De ez mind igaz a Diablo II-re is.
-"Nem eredeti"
-B: Egyetértek. De 10, vagy annál is több skill fa koncepció után, amit kidolgoztunk, ez volt a legeredményesebb, ezzel értük el a játékban azt, amit szerettünk volna. Nem állt szándékunkban valami új és komplex rendszert kidolgozni, csak azért, hogy azt lehessen mondani rá, hogy eredeti. A játékosok játék közben úgysem arra fognak gondolni, hogy mennyire új, mennyire eredeti ez az ötlet. Megjegyezném továbbá, hogy a most használatos rendszer sem végleges.
-"Elég béna dolog, hogy pontkövetelménye van annak, hogy lejjebb juthassunk a fán."
-B: A Diablo II legnagyobb problémája az volt, hogy az emberek fogták az összes pontjukat, és egészen addig tartogatták, amíg el nem tudták osztani az összeset egy skillre. Ez az ő szemükben a játék részévé vált, de egy designer szemével nézve ez egy hatalmas nagy bukás. Adsz a játékosnak egy jutalmat, de ők nem költik el, mert nincs semmi, amit érdemesnek találnak arra, hogy osszanak rá egy pontot. Ezt próbáltuk orvosolni azzal a patchhel, amivel a synergy rendszer vezettük be. Mindezek elkerülése végett kacsintgattunk a WoW fái felé, és ezért vezettük be a pontkövetelményes rendszert. Így a játékosnak muszáj lesz elkölteni a pontjait, hogy előrehaladhasson.-"Sütőforma alakú felépítéseket!" (ne kérdezzétek, mit akar kérdezni a srác, de úgy tűnik Bashiok értette - varti)
-B: Ismét elmondom, hogy ezek skill fák, és nem talent fák. Minden egyes képesség, varázslat, stb. amit használsz, azt ezen keresztül tudod megtanulni. Ez sok lehetőséget kínál arra, hogy minél több egyedi karakter születhessen. Természetesen mindig lesznek olyan felépítések, elosztások, amiket a közvélemény a legjobbnak kiált ki.
Ahogy már eddig is mondtam, a karakterek személyreszabhatósága a játék szerves részét alkotja majd, így egészen addig nem adjuk ki, amíg nem leszünk ezen részével megelégedve.
Bashiok a postja végén kifogásolta, hogy nem kéne mindig ugyanazon indokokkal bombázni a játék azon részeit, amik nem tetszenek. Továbbá megjegyezte, ha lecseréljük az állításainkat kérdésekre, pl. az "Ez nem tetszik" kijelentés helyett használnánk a "Miért döntöttetek úgy, hogy ezt vagy azt így csináljátok?" kérdést, akkor máris elkezdtünk egy beszélgetést. Ha csak állításokat, kijelentéseket írnak a fórumozók, akkor azzal nem tud mást csinálni, csak ololvasni azt, és így nem fogunk többet megtudni a játékról.
Beküldte: varti_______
Amit bekékítettem, az a lényeg.
Szerintem piszok jó lenne, ha úgy nézne ki hogy 5+ skillt castolunk pl. Wizard-al folyamatosan, nem pedig csak megyünk és mint D2-ben küldjük a Lightning-et

És persze erősek is lennének high levelen is Hellen
This post was edited by Anarkin on Apr 10 2009 06:16am