lehet h mar volt , de ezt a topicot rendszeresen olvasom es nem emlekeztem ra,.
paholyrol van a szoveg
Quote (diablopaholy)
BlizzCast 8 dióhéjban
Az új BlizzCastben Jay Wilson válaszol néhány Diablo 3-mal kapcsolatos kérdésre.
Visszatérnek az oltárok (shrine) a Diablo 3-ban?
Ebben a formában nem. Viszont hasonló powerup hatással lesz bizonyos véletlen események (random event) és egyes küldetések jutalma. Szóval, bár oltárok nem lesznek, a hozzájuk kapcsolódó legjobb játékelemeket visszahozzuk érdekesebb, izgalmasabb formában.
Be lehet majd menni az épületekbe a városokban, mint mondjuk Atma fogadójába az Act 2-ben?
Nagyjából annyi belülről is felderíthető épület lesz, mint a Diablo 2-ben volt. A legtöbb ház a városokban csak díszlet lesz, de persze lesznek különleges helyszínek, amelyeket belülről is bejárhatunk.
Lesz az egyes kasztoknak magas szinten megszerezhető, csúcs felszerelése, miként a WoW-ban?
Az nem a Diablo lenne. Kifejezett hangsúlyt fektetünk arra, hogy az egyes fejlesztések meghatározó eleme legyen, hogy milyen skilleket, rúnákat, és felszerelést használnak. Nem lesz tehát olyan, hogy „a barbár páncél” és ha az megvan akkor kész, nincs tovább. Arra ösztökéljük a játékost, hogy mindig újabb buildeket próbáljon ki.
Megvan már a tárgyak végleges színe?
Eleinte a WoW-ból kölcsönzött sémával próbálkoztunk, ez volt látható a demóban is, de összességében nem volt Diablós. Így aztán visszatértünk a megszokott színekhez: a mágikus tárgyak kékek, a ritkák sárgák, és ha lesznek setek - amit még nem döntöttünk el -, azok zöldek lesznek. A korábbi részekhez képest változás, hogy a unique-ok lilák lesznek, mert az arany könnyen összetéveszthető volt a rare-ek sárgájával. De az is lehet, hogy nem jól emlékszem és a lila egy eddig be nem jelentett kategória színe lesz...
A Q&A után egy rövid interjút hallhatunk Julian Love-val és Mike Nicholsonnal, akik az új UI-val kapcsolatban tágítják a fejünket. Íme egy rövid összefogaló.
I. Hátizsák
Marad a zsákokkal bővíthető inventory, amelyben továbbra is egységnyi helyet foglal minden cucc. Újdonság ugyanakkor, hogy három [vélhetően azonos méretű] alrészre osztották. Az első a nagyméretű tárgyaknak ad helyet [valószínűleg a fegyverek, páncélok kerülnek ide], a második tab az apróságok tárolására szolgál [rúnák, ékkövek, esetleg potik], a harmadik pedig a quest itemek számára van fenntartva.
II. Képzettség ikonok
A készítők a D2-féle szimbolikus ábrázolás és a WoW-ra jellemző „mini freskó” közötti középutat igyekeznek megtalálni. A Diablóban megszokott aranyozott „rúnák” nem mutatnak jól a hotbaron, és nehéz őket egymástól megkülönböztetni, ezért mindenképp színesek lesznek az új ikonok, ám a szín egyben információval is szolgál arról, hogy milyen hatású vagy sebzésű az adott skill. Megtartják viszont az ikon jelleget, és törekszenek szimpla - inkább ráutaló, mintsem magyarázó - képecskéket adni a skilleknek.
III. A Barbár „manája”: a harci láz (fury)
Ezen a téren annyi a változás a korábbiakhoz képest, hogy a mana-akváriumot felváltotta egy „közlekedési lámpa” három égővel, amelyek sorban kigyulladnak a feltöltött fury mértékének megfelelően (természetesen egyszínű lesz a dolog, nem piros, sárga, zöld), miként a D2 Orgyilkosának feltöltéseit jelzik a körülötte köröző bogyók.
[Az újítás folyományaként feltételezhető, hogy a Barbár skillek fury-költsége egytől háromig terjedő skálán lesz a jövőben megadva, illetve az sem kizárt, hogy bármilyen töltöttségi szint mellett tudjuk majd őket használni - különböző hatásfokkal.]