Quote (Flutter @ 9 Sep 2012 01:35)
akkor mesélek én is egy történetet
patch előtt lófasz volt a drop, ezért megmondták a faszfej fejlesztőknek, hogy ugyanmár basszanak neki valamit
faszfej fejlesztő barátunk kapott egy számot
faszfej fejlesztő pedig - mivel ip-kben és számokban gondolkozik, leszarja a véletlen szó jelentését - rájött hogy ez a szám épp a lehetséges ip-k x %-a, ami pont egyezik a 100 alatti ip-k számának felével
BUMM, ÍGY LETT A CHOCAPIC
bármi megtörténhet, nem értem miért akadsz ki ezen ennyire
ja várj, sztem rájöttem, hogy gondolod
lófasz drop patch előtt, ok
jay wilson kitalálja, hogy a drop ne úgy legyen számítva, mint eddig, hanem hogy minden 20. játékban essen egy legendary!
a lusta fejlesztő pedig nem egy counter változót csinál, ami triggerel valami mechanizmust, hanem fogja és minden 20. szerveren beállítja a drop_legendary_for_sure = 0 értéket 1-re
nos, nézz utána, hogy a loot system hogy működik d3-ban, protip: ugyanúgy, mint d2-ben
Quote
[–]JayPWilson 108 points 3 months óta
The mechanic is exactly the same as Diablo 2, and as you describe it hear.
And the loot tables are not more vast than D2 because we don't allow items to drop below level 50 in Inferno.