Bashiok nemrég a statrendszerről nyilatkozott a fórumon egy érdekes ötlet kapcsán:Lényegében abból indul ki a srác, hogy a statok annak függvényében kapnának kevesebbet-többet, hogy mit csinálsz a karaterrel. Ő azt hozza fel példának, hogyha sokat töltesz kevés hp-n [akkor 1 idő után meghal sztem ] akkor a vitalityd fog nőni, ha meg sokat futsz akkor meg a staminád.
Bashiok nem sokat késlekedett a válasszal:Véleménye szerint ez túlságosan egyszerűvé tenné a játékot, idővel mindenki kiismerné, hogy melyik stat húzásához mit kellene tennie. A jelenlegi auto statpont elolsztórendszerrel az a legnagyobb probléma hogy olyan itemrendszer kellene hozzá, ami nagymértékben támogatja azt pl. ha most felhúznál egy ranged überbrutál dps wizardot, és szeretnél belőle melee battlemaget rengeteg hp-val, akkor új karaktert kellene kezdened.
Az is igaz továbbá, hogy a rendszer nem valami felhasználóbarát, a játékosoknak hiába mutatnák meg, hogy működik, nem értenék, és visszakérdeznének, hogy "De miért erre a statra kapott a karakter pontot és miért nem a másikra?". A játékosok túlnyomó része amúgyis arra kíváncsi, hogy tud minél "táposabb" karaktert készíteni.
Végül pedig kifejti, hogy néhány, a játék egészét alkotó alrendszernek ködösnek és homályosnak kell lennie a játékos előtt, némelyeknek pedig egyértelműnek és könnyen átláthatónak, mint pl. a stat elosztórendszer, vagy az olyan rendszerek, melyek pl. a gyors iramú, dinamikus mozgást teszik lehetővé, -a játékmenetnek.
Az automata statelosztás habár hátrányokkal jár valamilyen szinten, az előnyeiről se feledkezzünk meg, hisz ezt a kis elvesztett "szabadságot" a játék más részein látjuk majd viszont.
___
Nektek mi a véleményetek a stat elosztórendszerről, szerintetek mennyire jó vagy mennyire rossz a rendszer, mit módosítanátok rajta esetleg? - Még ezt is copy-pasteltem