Quote (Baresz @ 12 Nov 2010 20:40)
ami az elso az a bower az freekill.
melee ellen nem sok mindent tudsz csinálni azok szinte biztos ledarálnak majd, meg hammer is
boner ellen hihetetlen sokat kell mozogni kivárni amig elovi nagyja manáját és akkor támadni. invisible spiritre vigyázz. Ha váltanak insightra és akkor ugrasz rá már vége is van, ha nem akkor tudni kell mikor kell visszavonulni. Ha nincs lent elég trap akkor el fog ereszteni egy két speart ha az betalál akkor futás is és kezdheted elolrol. Ha elkapja minimum 2 trap és MBvel például megakasztod akkor lockolni fog és le is fexik. Fontos hogy trap nélkul ne is ugorj rá inkább fuss fuss és várd ki amig belesétál valahogy. Párosával lerakott trappok is elég jok szoktak lenni ha a terep megengedi a bekeritos teknikát például. adott mondjuk egy kis beugro egy házzal, ami joforműn két szuk bejárot képez. Ez igen kozkedvelt mert akkok ott spear+spirittel elég konnyen le lehet zárni egyik bejárot mig másikon lehet menekulni is. egyanezt megteheted te is hogy lezárod 3 trappal egyik oldalt átfutsz másikra oda 2 trap és mind1 merre indul, akkor ugfrasz neki amikor beér trap rangebe.
trapper ellen is nehéz dolgod lesz, foleg ha defenziven tolja 5 trap maga koré és mb saját magára. itt ha ráugrasz halott is vagy joformán. ide is sok futás néha be egy két trappot de figyelni kell ha MBvel megakaszt joformán tuti hogy light betalál.
fire dudu megintcsak érdekes lehet ha vulcano+fisure komboval csak védekezik. itt érdemes kivárni a cast delayt és ugy ugrani. jo ha oakot levered elobb ugyebár. állatkert miatt figyelni kell nem fog dudura ugrani egybol:D
soso is konnyu lehet de mindig maradj trap kozelben, ha esetleg ugrás kozelbe telézik akkor hajré már meg is van. Fbvel telelovik a képernyot ugyis ha elindulsz felé tuti bekapsz párat onnan meg vége is. Itt ki kell várni megintcsak a megfelelo pillanatot, ugysem turelmesek elobb utobb nekedesnek mert nem birják cérnálval.
Kb ennyi jutott eszembe, remélem nem irtam nagy marhaságokat, majd zizi kijavit ha igen.
Chickenfly: hit&run taktika: rárepülsz, és szaladsz is el. Lényege h lesed a lehetőséget, és nem mész bele adok-kapokba - mivel damod nem túl sok. Jó tud lenni, fejleszti a helyzetfelismerést, de én szeretem kombinálni.
lock: MB után kick, de leginkább WoF+MB+kick: folyamatos sebződés miatt nem tud mozdulni az ellenfél. Legjobb killek ezek.

ya ez így oké
barb: esélytelen
smite: esélytelen
hammer: sux
java: nagyon nehéz. SOK trap, mert ha dodgeol nem üt, és 1 MB rá támadás előtt. Ha fogy a trap, run. játszhatod Te is deffenzíven persze..
bow: itt elég jó esélyed van, shaft+string, walk whistandal, ahogy mondtam. HA látod, fly. ha fut, fly. Viszonylag könnyen hal, de lehet kurvanagy damja is, ezért nem freekill.
eledru: könnyű lockolni. MB+Wof... ha fut, fly. MB és WoF az oakot és állatkertet is szedi. Próbálj akkor rámenni mikor nem fissure-on áll. Hissureban vagy, ne nagyon mozogj, inkább repülj ki, rá vagy állatkertre.
soso: fuss sokat, kerüld a lövedéket, ha látud fly. Ha mellette vagy, lehet próbálkozni MB+WoF lockal. De ellene pl tökéletesen működik a chickenfly.
nec: ahogy baresz írta kb, esetleg chickenfly.
trap: igazából, trap ellen legit neki a TG, így verhető az is. SOK run, lockal nem érdemes próbálkozni nagyon, chickenfly jó. De tg-vel akár tankolhatod is, így ha trapban áll, kiszalad belőle. De tgvel is nyerhet, oda kell figyelni nagyon mikor jó a helyzet