Összeszedtem az elmúlt napok fontosabb eseményeit
2008. november 12. egy érdekesség a blizzcon előttről (mockery írása)"When we met with Blizzard at their headquarters the day before BlizzCon, I couldn't stop staring at Lead World Designer Leonard Boyarsky's amazing Diablo 3 rainbow t-shirt:"Amikor találkoztunk a Blizzarddal a központjukban a BlizzCon előtti napon, nem tudtam megállni, hogy meredten bámuljam Leonard Boyarsky, a vezető world-designer csodálatos Diablo 3-as pólóját:
http://i297.photobucket.com/albums/mm234/DonTomika/diablo3-rainbow-shirt1-large.jpg"It's obviously a tongue-in-cheek response to all the fans who believed the new game was going to be too bright and colorful, but these shirts were only made in short supply for the Diablo 3 development team. I was crushed to learn this because the moment I saw it, a little voice in the back of my head said, "If there's one thing I need to leave BlizzCon 2008 with, it's that t-shirt!" Leonard and Jay Wilson claimed that they weren't planning on releasing the t-shirt because they worried some fans wouldn't appreciate the lighthearted treatment of a game like Diablo. Personally, I think the shirt is hilarious and want to see it made available to the public. I like to think that all of you share the same sense of humor."Ez nyílvánvalóan egy válasz az összes rajongónak, aki azt hitte, hogy az új játék túl világos és színes lesz, de ezek a pólók (sajnos - ford) csak kis példányszámban készültek a Diablo 3 fejlesztőcsapat részére. Kész csapás volt, mikor ezt megtudtam, hiszem az első pillanattól fogva, ahogy megláttam, egy hang a fejemben azt mondta, "Ha lenne egy dolog, amit szívesen elhoznék a 2008-as BlizzConról, az ez a póló lenne!" Leonard és Jay Wilson állítása szerint nem tervezték, hogy nyílvánosságra bocsájtják a plókat, mert attól féltek, néhány rajongó nem tudná értékelni egy olyan játék ennyire lágyszívű kezelését, mint a Diablo.
"Well, during our meeting I promised them that I would conduct a poll for all the Diablo fans to vote on because I had a feeling most of you would agree that this shirt needs to go up for sale or, at the very least, be included with some Diablo 3 Collector's Edition set when the game is finally released."Nos, a találkozó alatt megígértem nekik, készítek egy szavazást a Diabló rajongók számára, hogy szavazzanak, mert úgy érzem, hogy a legtöbben egyetértenének azzal, hogy ennek a pólónak a boltokba kell kerülnie, vagy legvégső esetben egy gyűjtőknek szánt változatnak tartalmaznia kellene, amikor a játék a végleges állapotába kerül.
"So the time has come to voice your opinions about it. If you want the Diablo 3 rainbow t-shirt to be made available for purchase, please show your support for it by replying to this thread and voting in our poll! If enough of us show our support for it, we just might have a Diablo 3 rainbow t-shirt (ponies and happy clouds 'n all) as a part of our future wardrobes."Tehát eljött az ideje, hogy hangoztassátok a véleményetek erről. Ha azt szeretnéd, hogy szivárványos a Diablo 3 póló megvásárolható legyen, kérlek mutasd meg a támogatásod azzal, hogy válaszolsz ebben a topikban, és szavazol. Ha elég sokan támogatnánk az ötletet, talán a ruhásszekrényünkben láthatnánk viszont egy szivárványos Diablo 3-as pólót (a pónikkal, a mosolygó felhőkkel, és minden mással együtt).
http://i297.photobucket.com/albums/mm234/DonTomika/diablo3-rainbow-shirt2-large.jpg(A képen balról jobbra Leonard Boyarsky, Jay Wilson és Micah [Bashiok] látható)
Szavazni az alábbi címen lehet:
http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=15849[diablofans.com]
2008. november 13. Bashiok a szörnyek respawnjárólWe're looking to follow Diablo II. After a game closes, or you exit from a single player game, the world essentially "resets" in regards to monster spawns. There's the potential for some exceptions though.A játék megszűnése után, vagy miután kilépsz egy single player játékból, a világ szörnyei lényegében visszatérnek eredeti állapotukba, azonban fenn áll a lehetőség, hogy lesz néhány kivétel.
[Battle.NET fórum]
2008. november 14. Bashiok az inventorytólAs others of have said you'll start with a smaller inventory size, and you'll be able to increase that by picking up bags. Right now these are drops off of monsters but there's potential to have them come from vendors, quests, etc. We're still going through UI revisions and changes, and some that includes inventory. We do like the ability to upgrade your character's storage capacity though. It gives it a comfortable RPG element.Ahogy már másik is említették, kezdetben egy kisebb inventory-mérettel fogsz rendelkezdni, és ezt bővítheted táskák felvételével. Jelenleg ezek a szörnyekből esnek, de fenn áll a lehetősége annak, hogy npc-ktől vagy questekből is megszerezhetjük majd őket. Folyamatosan változtatjuk a felhasználói felületet jelenleg is, és néhány változás az inverntoryt és érinti. Azt szeretnénk, ha lenne lehetőség a karakter tárolókapacitásának fejlesztésére is. Ez kényelmes elemekkel gazdagítaná a játékot.
We obviously don't want to create a situation where there's huge amounts of inventory space, there should be a choice as to what items you want to hold and carry. However, we also don't want to create a restriction that ends up hurting your ability to play effectively and have fun. I have seen quite a few people comment in various threads that a limitation on the ability to get back to town quickly and frequently will compound storage issues, and that would be true, if we hadn't already designed solutions for it. Nyílvánvalóan nem szeretnénk olyan helyzetet teremteni, amelyben a játékosok számára hatalmas területek állnának rendelkezésre. A játékosoknak el kell majd dönteni, mit szeretnének megtartani és megukkal vinni. Azonban olyan korlátozásokat sem szeretnénk létrehozni, amelyek a hatékony játékot és kellemes játékélményt megzavarnák. Több különböző témában is láttam olyan kommenteket, hogy a gyors és gyakori városba való visszatérés korlátozása problémákat okozna, ami igaz is lenne, ha nem találtunk volna már megoldást rá (ez talán a városon kívüli npc-ket jelentené? - ford).
Also keep in mind that alternative item storage such as a stash is still likely if not guaranteed.Azt se felejtsük el, hogy valószínűleg - ha nem biztosan - lesznek alternatív tárolóhelyek, mint például a stash.
Vajon a régi, vagy az új inventory rendszer a jobb?Eh, it's been debated quite a bit at this point. I'll just say that there are pros and cons to doing it both ways, and for us the one-slot approach has more pros and less cons.Ezen elég sokat vitáztunk eddig is. Vélemyényem szerint mindkét megoldásnak vannak előnyei és hátrányai, és számunkra tárolórekeszes megoldásnak több előnye, és kevesebb hátránya van.
Yeah, it was a real failure in our design to hard code the number of slots in to the game at such an early point in development...
/rolleyesElég nagy tévedés volt a részünkről a fejlesztés ilyen korai fázisában a játékba kódolni a rekeszek számát...
[Battle.NET fórum]
Továbbá megtudhattunk pár kevésbé lényeges információt, például hogy Bashiok Fallout 3-azik, és WoWozik is.