d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Magyar > Diablo 3 > Discuss
Prev12632642652662674114Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 25,661
Joined: Mar 19 2007
Gold: 0.71
Oct 28 2008 03:42pm
Quote (mikszer @ Tue, 28 Oct 2008, 15:42)
sztem 2009 telén fog mejelenni

mert akkor a sok kocka egész nap ezt fogja tolni a hideg esti órákban smile.gif


szerintem meg 2012 julius 12. en 14:00 kor fog megjelenni, mert az elorejelzesek szerint julius 13.an rossz idojaras varhato

Quote (lowxair @ Tue, 28 Oct 2008, 19:12)
mondjuk vicces hogy a szeretet ünnepén pont egy Diabló borítós játék van a fa alatt^^


ezt meg csak en nem ertem? ^^
Member
Posts: 913
Joined: Oct 24 2008
Gold: 0.01
Oct 28 2008 04:09pm
Quote (H4xooR @ Tue, Oct 28 2008, 09:42pm)
ezt meg csak en nem ertem? ^^


segitek: diablo-icon_pointr.gif ördög sátán etc
karácsony-icon_pointr.gif jézus krisztus születése

mostmár érthető???
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Oct 29 2008 02:57pm
http://www.echoes-of-war.com/

annyira nem tartozik a d3hoz, de muszaj linkelnem mert tokjo.
erdemes belehallgatni a sample szamokba, eleg hosszuak ahhoz kepest h samplek (szoismetles n1)

This post was edited by Floodban on Oct 29 2008 02:59pm
Member
Posts: 53,925
Joined: Apr 15 2007
Gold: 11,500.00
Trader: Trusted
Nov 1 2008 09:44am
Rombolható tereptárgyak használata

Bashiok legújabb fórumpostjában kifejtette, hogy a különböző mozdítható és elpusztítható tereptárgyakat használhatjuk PvP-ben, vagy akár ellenfeleink, a mobok akadályozására ill. kisebb mértékű sebzésére is. Azonban nemcsak mi játékosok, hanem a szörnyek is ugyanúgy használhatják a tereptárgyakat ellenünk pl. ha útjában van valami, összetöri vagy éppen felénk hajítja stb.

Bashiok bluepost ...

In PvP, can a player utilize the interactive environment to cause harm to another player? Can certain Mobs be able to use the interactive environment against you?

Bashiok: Right now if you knock down a wall on top of, or drop a chandelier on the head of someone in your party, it does damage/"daze" them. There's some potential issues with it, right now it's sort of just there because of the way those object interact with player characters as a whole. It's possible that due to exploitative or griefing potential they just can't continue to work that way. We'll see.

Enemies will destroy some/most destructible objects if they're in their way. Whether that may include actual damage dealing destructibles or not is probably more of a design decision on a case by case basis. We sort of want to reserve that for the player too I think, being able to damage enemies with the destructbles, but specific creatures that use the environment to their advantage are always cool.
Member
Posts: 3,337
Joined: Apr 16 2006
Gold: 0.00
Nov 1 2008 12:43pm
Quote (lowxair @ Tue, 28 Oct 2008, 18:12)
mondjuk vicces hogy a szeretet ünnepén pont egy Diabló borítós játék van a fa alatt^^


a szeretet ünnepe alkalmából megtisztíthatod a gonosztól a világot. ezt hívják a visszatérő szeREtet ünnepének
Member
Posts: 42,999
Joined: Jul 16 2006
Gold: 1.00
Nov 1 2008 12:55pm
Quote (Anarkin @ Sat, 1 Nov 2008, 17:44)
Rombolható tereptárgyak használata

Bashiok legújabb fórumpostjában kifejtette, hogy a különböző mozdítható és elpusztítható tereptárgyakat használhatjuk PvP-ben, vagy akár ellenfeleink, a mobok akadályozására ill. kisebb mértékű sebzésére is. Azonban nemcsak mi játékosok, hanem a szörnyek is ugyanúgy használhatják a tereptárgyakat ellenünk pl. ha útjában van valami, összetöri vagy éppen felénk hajítja stb.

Bashiok bluepost ...

In PvP, can a player utilize the interactive environment to cause harm to another player? Can certain Mobs be able to use the interactive environment against you?

Bashiok: Right now if you knock down a wall on top of, or drop a chandelier on the head of someone in your party, it does damage/"daze" them. There's some potential issues with it, right now it's sort of just there because of the way those object interact with player characters as a whole. It's possible that due to exploitative or griefing potential they just can't continue to work that way. We'll see.

Enemies will destroy some/most destructible objects if they're in their way. Whether that may include actual damage dealing destructibles or not is probably more of a design decision on a case by case basis. We sort of want to reserve that for the player too I think, being able to damage enemies with the destructbles, but specific creatures that use the environment to their advantage are always cool.


mar latom ahogy fat vagok a barbarral smile.gif
Member
Posts: 25,661
Joined: Mar 19 2007
Gold: 0.71
Nov 7 2008 12:14pm
bump,csak hogy ne vesszen el a topik smile.gif
Member
Posts: 49,807
Joined: Feb 27 2006
Gold: 3,747.73
Nov 7 2008 12:16pm
Quote (H4xooR @ Fri, Nov 7 2008, 07:14pm)
bump,csak hogy ne vesszen el a topik smile.gif


lassan elalszik a D3 őrület, elapasztják a kicsordogáló hírforrásokat, becsukják az ablakokat, leülnek dolgozni, és 3 év múlva lesz nagy WÁÁÁÁÁ ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif
Member
Posts: 3,337
Joined: Apr 16 2006
Gold: 0.00
Nov 7 2008 12:21pm
Quote (Vismajor @ Fri, 7 Nov 2008, 19:16)
lassan elalszik a D3 őrület, elapasztják a kicsordogáló hírforrásokat, becsukják az ablakokat, leülnek dolgozni, és 3 év múlva lesz nagy WÁÁÁÁÁ ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif


szvsz max 2010 nyár és yön mint az ejakuláció
Member
Posts: 1,296
Joined: Jul 23 2007
Gold: 995.10
Nov 14 2008 02:31pm
Összeszedtem az elmúlt napok fontosabb eseményeit

2008. november 12. egy érdekesség a blizzcon előttről (mockery írása)

"When we met with Blizzard at their headquarters the day before BlizzCon, I couldn't stop staring at Lead World Designer Leonard Boyarsky's amazing Diablo 3 rainbow t-shirt:"

Amikor találkoztunk a Blizzarddal a központjukban a BlizzCon előtti napon, nem tudtam megállni, hogy meredten bámuljam Leonard Boyarsky, a vezető world-designer csodálatos Diablo 3-as pólóját:



http://i297.photobucket.com/albums/mm234/DonTomika/diablo3-rainbow-shirt1-large.jpg

"It's obviously a tongue-in-cheek response to all the fans who believed the new game was going to be too bright and colorful, but these shirts were only made in short supply for the Diablo 3 development team. I was crushed to learn this because the moment I saw it, a little voice in the back of my head said, "If there's one thing I need to leave BlizzCon 2008 with, it's that t-shirt!" Leonard and Jay Wilson claimed that they weren't planning on releasing the t-shirt because they worried some fans wouldn't appreciate the lighthearted treatment of a game like Diablo. Personally, I think the shirt is hilarious and want to see it made available to the public. I like to think that all of you share the same sense of humor."

Ez nyílvánvalóan egy válasz az összes rajongónak, aki azt hitte, hogy az új játék túl világos és színes lesz, de ezek a pólók (sajnos - ford) csak kis példányszámban készültek a Diablo 3 fejlesztőcsapat részére. Kész csapás volt, mikor ezt megtudtam, hiszem az első pillanattól fogva, ahogy megláttam, egy hang a fejemben azt mondta, "Ha lenne egy dolog, amit szívesen elhoznék a 2008-as BlizzConról, az ez a póló lenne!" Leonard és Jay Wilson állítása szerint nem tervezték, hogy nyílvánosságra bocsájtják a plókat, mert attól féltek, néhány rajongó nem tudná értékelni egy olyan játék ennyire lágyszívű kezelését, mint a Diablo.

"Well, during our meeting I promised them that I would conduct a poll for all the Diablo fans to vote on because I had a feeling most of you would agree that this shirt needs to go up for sale or, at the very least, be included with some Diablo 3 Collector's Edition set when the game is finally released."

Nos, a találkozó alatt megígértem nekik, készítek egy szavazást a Diabló rajongók számára, hogy szavazzanak, mert úgy érzem, hogy a legtöbben egyetértenének azzal, hogy ennek a pólónak a boltokba kell kerülnie, vagy legvégső esetben egy gyűjtőknek szánt változatnak tartalmaznia kellene, amikor a játék a végleges állapotába kerül.

"So the time has come to voice your opinions about it. If you want the Diablo 3 rainbow t-shirt to be made available for purchase, please show your support for it by replying to this thread and voting in our poll! If enough of us show our support for it, we just might have a Diablo 3 rainbow t-shirt (ponies and happy clouds 'n all) as a part of our future wardrobes."

Tehát eljött az ideje, hogy hangoztassátok a véleményetek erről. Ha azt szeretnéd, hogy szivárványos a Diablo 3 póló megvásárolható legyen, kérlek mutasd meg a támogatásod azzal, hogy válaszolsz ebben a topikban, és szavazol. Ha elég sokan támogatnánk az ötletet, talán a ruhásszekrényünkben láthatnánk viszont egy szivárványos Diablo 3-as pólót (a pónikkal, a mosolygó felhőkkel, és minden mással együtt).



http://i297.photobucket.com/albums/mm234/DonTomika/diablo3-rainbow-shirt2-large.jpg

(A képen balról jobbra Leonard Boyarsky, Jay Wilson és Micah [Bashiok] látható)

Szavazni az alábbi címen lehet: http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=15849

[diablofans.com]

2008. november 13. Bashiok a szörnyek respawnjáról

We're looking to follow Diablo II. After a game closes, or you exit from a single player game, the world essentially "resets" in regards to monster spawns. There's the potential for some exceptions though.

A játék megszűnése után, vagy miután kilépsz egy single player játékból, a világ szörnyei lényegében visszatérnek eredeti állapotukba, azonban fenn áll a lehetőség, hogy lesz néhány kivétel.

[Battle.NET fórum]

2008. november 14. Bashiok az inventorytól

As others of have said you'll start with a smaller inventory size, and you'll be able to increase that by picking up bags. Right now these are drops off of monsters but there's potential to have them come from vendors, quests, etc. We're still going through UI revisions and changes, and some that includes inventory. We do like the ability to upgrade your character's storage capacity though. It gives it a comfortable RPG element.

Ahogy már másik is említették, kezdetben egy kisebb inventory-mérettel fogsz rendelkezdni, és ezt bővítheted táskák felvételével. Jelenleg ezek a szörnyekből esnek, de fenn áll a lehetősége annak, hogy npc-ktől vagy questekből is megszerezhetjük majd őket. Folyamatosan változtatjuk a felhasználói felületet jelenleg is, és néhány változás az inverntoryt és érinti. Azt szeretnénk, ha lenne lehetőség a karakter tárolókapacitásának fejlesztésére is. Ez kényelmes elemekkel gazdagítaná a játékot.

We obviously don't want to create a situation where there's huge amounts of inventory space, there should be a choice as to what items you want to hold and carry. However, we also don't want to create a restriction that ends up hurting your ability to play effectively and have fun. I have seen quite a few people comment in various threads that a limitation on the ability to get back to town quickly and frequently will compound storage issues, and that would be true, if we hadn't already designed solutions for it.

Nyílvánvalóan nem szeretnénk olyan helyzetet teremteni, amelyben a játékosok számára hatalmas területek állnának rendelkezésre. A játékosoknak el kell majd dönteni, mit szeretnének megtartani és megukkal vinni. Azonban olyan korlátozásokat sem szeretnénk létrehozni, amelyek a hatékony játékot és kellemes játékélményt megzavarnák. Több különböző témában is láttam olyan kommenteket, hogy a gyors és gyakori városba való visszatérés korlátozása problémákat okozna, ami igaz is lenne, ha nem találtunk volna már megoldást rá (ez talán a városon kívüli npc-ket jelentené? - ford).

Also keep in mind that alternative item storage such as a stash is still likely if not guaranteed.

Azt se felejtsük el, hogy valószínűleg - ha nem biztosan - lesznek alternatív tárolóhelyek, mint például a stash.

Vajon a régi, vagy az új inventory rendszer a jobb?

Eh, it's been debated quite a bit at this point. I'll just say that there are pros and cons to doing it both ways, and for us the one-slot approach has more pros and less cons.

Ezen elég sokat vitáztunk eddig is. Vélemyényem szerint mindkét megoldásnak vannak előnyei és hátrányai, és számunkra tárolórekeszes megoldásnak több előnye, és kevesebb hátránya van.

Yeah, it was a real failure in our design to hard code the number of slots in to the game at such an early point in development...
/rolleyes


Elég nagy tévedés volt a részünkről a fejlesztés ilyen korai fázisában a játékba kódolni a rekeszek számát...

[Battle.NET fórum]

Továbbá megtudhattunk pár kevésbé lényeges információt, például hogy Bashiok Fallout 3-azik, és WoWozik is.
Go Back To Magyar Topic List
Prev12632642652662674114Next
Closed New Topic New Poll