d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Magyar > Diablo 3 > Discuss
Prev12482492502512524114Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 25,661
Joined: Mar 19 2007
Gold: 0.71
Oct 13 2008 03:03pm
Quote (Floodban @ Mon, 13 Oct 2008, 20:24)
5. Azt hiszem a legtöbb játékos nevében beszélek amikor azt mondom hogy a Diablo 2 legidegesítőbb része az MF és, hogy a játékosok rá vannak kényszerülve, hogy folyton a főszörnyeket öljék. Számíthatunk ezen a téren változásra a játék folytatásában?
Én szeretem az MF-et. Megértem ugyanakkor, hogy egyeseket ez idegesít. Különösen, hogy mondjuk a varázslónők mennyivel könnyebben tudnak MFelni. Ez azért volt mert nekik igazából nem volt szükségük másra MFen kívül. Esetleg némi +skill, némi faster cast rate és egy kis mana. Tehát a probléma megoldásának egyik módja, ha olyan tárgymodokat csinálunk, melyek vonzóak a varázslók számára is [azt már most tudjuk hogy a varázsló sebzése immár nem skillből hanem willpower nevű statból jön-a ford.]. Tartalom részről pedig olyan lehetőségeket fogunk kínálni, hogy a játékosok ne ugyanazokat a runokat akarják majd folyton ismételgetni.



kivel keszult ez? valami noob d2s lehet thumbsup.gif biggrin.gif
Member
Posts: 43,289
Joined: Mar 25 2005
Gold: 355.92
Oct 13 2008 03:04pm
Quote (Floodban @ Mon, Oct 13 2008, 09:59pm)
Nem lesz előfizetési díj a Battle.net 2.0-ra


„Biztosíthatlak arról, hogy a Diablo nem lesz előfizetés alapú játék. Nem egy MMO-ról van szó, nem volna tisztességes ráhúzni egy előfizetéses modellt. A játékainkat nem üzleti szemszögből közelítjük meg elsősorban. Célunk az, hogy egy remek játékot készítsünk, majd a játék típusához megfelelő üzleti modellt választjuk ki. Természetesen ha ez csak egy dobozos játék, akkor az lesz.

A Battle.Nettel kapcsolatban pedig természetesen keressük annak lehetőségét, hogy milyen szolgáltatásokkal juthatunk extra pénzhez. Itt nem a Hellgate: Londonhoz hasonló megoldásokban gondolkodunk, ahol extra tartalmakért fizetsz". Semmi ilyesmit nem tervezünk. Azt hiszem a World of Warcraft fizetős szolgáltatásai remek példa arra, hogy mikre is gondolunk. Pénzt kérünk el azért, ha a játékos másik szerverre szeretné áthelyeztetni a karakterét, vagy ha nevet szeretne változtatni. Olyan dolgokról van szó, amik nem befolyásolják a játékélményt, csupán opcionális dolgok, amiket néhányan igénybe akarnak venni. Ezek részünkről plusz fejlesztést igényelnek, így reálisnak tartjuk, hogy pénzt kérünk ezekért a szolgáltatásokért. Soha nem csinálnánk olyat, hogy »fizess azért, hogy teljes egészében élvezhesd a játékot.«”


gutgutgutgutgut
Member
Posts: 25,661
Joined: Mar 19 2007
Gold: 0.71
Oct 13 2008 03:07pm
Quote (Floodban @ Mon, 13 Oct 2008, 20:24)

13. A D2ben a játékos bárhogy eloszthatta statpontjait szintlépéskor. A demóban ez automatikusan történt. Ez csak a demóban van így, vagy a végleges játékban is erre számíthatunk?
A D2 statpontok elosztásával az volt a gond, hogy mindenki csak annyi str/dexet tett a karakterre, hogy az elbírja a cuccait. Az energy-re pedig szinte soha senki nem tett pontot. Éppen ezért a D3-ban a képességek automatikusan fejlődnek szintlépéskor. A statok majdnem azonosak a D2ben lévőkkel, de némileg megváltoztattuk azt, hogy melyik mire hat. Képtelenség, hogy minden kasztnak minden stat fontos legyen, ezért úgy tervezzük, hogy lesz egy amire az adott kasztnak egyáltalán nem lesz szüksége, a maradék három viszont valóban számítson.
Példa: az energy helyett most willpower van, ami a varázslatok sebzését növeli. Ez nyilván nagyon fontos egy varázslónak. Vitality is kelleni fog nekik, illteve dexterity is, mert egyrészt növeli a kritikus találatok esélyét [az látszik a skill treeből, hogy ezentúl lesz a varázslatoknak is criticalja-a ford.] másrészt a kitérést [dodge]. Az erő pedig az orbok után járó life regent növeli. Tehát egy +str cucc sem rettenetes, de azért nem erre lesz egy varázslónak leginkább szüksége. Aztán vannak olyan fejlesztések, amelyek számára nagyon fontos a kitérés [gondolom amelyik a lények közé teleportálva támad-a ford.] vagy a kritikus sebzés.


pont igy lenne izgalmas magadnak leosztani a statokat
mindenki elbaszna, en meg kiszamolnam hogy melyik a legjobb biggrin.gif biggrin.gif
mekkora balfaszok ezek omg biggrin.gif
Member
Posts: 25,661
Joined: Mar 19 2007
Gold: 0.71
Oct 13 2008 03:09pm
Quote (H4xooR @ Mon, 13 Oct 2008, 23:07)
pont igy lenne izgalmas magadnak leosztani a statokat
mindenki elbaszna, en meg kiszamolnam hogy melyik a legjobb biggrin.gif biggrin.gif
mekkora balfaszok ezek omg biggrin.gif


te nub.

Ha a WoW-ban magadnak osztanád a statokat,kb halhatatlan karakterek lennének csak. tudom,hogy ez nem wow,csak példának hoztam fel.

WoW-ban is szintléspénél nőnek a statjiad,és az úgy jó is. Kaszttól is függ a mennyiség meg a talentozástól is,de az már más tészta.
Member
Posts: 25,661
Joined: Mar 19 2007
Gold: 0.71
Oct 13 2008 03:11pm
Quote (H4xooR @ Mon, 13 Oct 2008, 23:09)
te nub.

Ha a WoW-ban magadnak osztanád a statokat,kb halhatatlan karakterek lennének csak. tudom,hogy ez nem wow,csak példának hoztam fel.

WoW-ban is szintléspénél nőnek a statjiad,és az úgy jó is. Kaszttól is függ a mennyiség meg a talentozástól is,de az már más tészta.


halhatatlan karakter nincs mad.gif
Member
Posts: 49,807
Joined: Feb 27 2006
Gold: 3,747.73
Oct 13 2008 03:12pm
Quote (Floodban @ Mon, Oct 13 2008, 09:59pm)
Nem lesz előfizetési díj a Battle.net 2.0-ra

Minden alkalommal, mikor szóba került a B.net ingyenessége, Julian (Jay) Wilson ködösen fogalmazott, mely néhányunk szerint aggodalomra adott okot. A BlizzConon is a szokásos „alapvetően nem akarjuk, hogy fizetős legyen, de előbb készüljön el a játék, aztán meglátjuk, hogy milyen fizetési modellt alkalmazunk majd.”

Felkerült azonban a Hellforge-ra egy válasz egyenesen Rob Pardótól, a Blizzard egyik elnökétől:

„We're definitely not looking at turning Diablo into a subscription based game. It's clearly not an MMO, so it's not appropriate to do a business model like that. The way we approach all of our games now, is we come up with what we think is a great game, and then we wrap the appropriate business model around it. If that's just a box price, then that's that.
With Battle.Net we're definitely looking at possible different features that we might be able to do for additional money. We're not talking about Hellgate or anything like that. We're not going to tack things on. I think World of Warcraft is a great example to look at. We charge people if they want to switch servers or if they want name changes, things that aren't core to the game experience, they're really just optional things that some people want. It takes us some development work to do it, so it makes sense to charge for it. We would never do something like say to get the full game experience, you'll have to pay extra.”

„Biztosíthatlak arról, hogy a Diablo nem lesz előfizetés alapú játék. Nem egy MMO-ról van szó, nem volna tisztességes ráhúzni egy előfizetéses modellt. A játékainkat nem üzleti szemszögből közelítjük meg elsősorban. Célunk az, hogy egy remek játékot készítsünk, majd a játék típusához megfelelő üzleti modellt választjuk ki. Természetesen ha ez csak egy dobozos játék, akkor az lesz.

A Battle.Nettel kapcsolatban pedig természetesen keressük annak lehetőségét, hogy milyen szolgáltatásokkal juthatunk extra pénzhez. Itt nem a Hellgate: Londonhoz hasonló megoldásokban gondolkodunk, ahol extra tartalmakért fizetsz". Semmi ilyesmit nem tervezünk. Azt hiszem a World of Warcraft fizetős szolgáltatásai remek példa arra, hogy mikre is gondolunk. Pénzt kérünk el azért, ha a játékos másik szerverre szeretné áthelyeztetni a karakterét, vagy ha nevet szeretne változtatni. Olyan dolgokról van szó, amik nem befolyásolják a játékélményt, csupán opcionális dolgok, amiket néhányan igénybe akarnak venni. Ezek részünkről plusz fejlesztést igényelnek, így reálisnak tartjuk, hogy pénzt kérünk ezekért a szolgáltatásokért. Soha nem csinálnánk olyat, hogy »fizess azért, hogy teljes egészében élvezhesd a játékot.«”


hallod, kurva unalmas h páholyt quoteolod folyamatosan, forrás megjelölése nélkül.
e:http://www.diablo.hu/herald/hun2/hirmondo/

This post was edited by Vismajor on Oct 13 2008 03:13pm
Member
Posts: 25,661
Joined: Mar 19 2007
Gold: 0.71
Oct 13 2008 03:15pm
Quote (Vismajor @ Mon, 13 Oct 2008, 23:12)
hallod, kurva unalmas h páholyt quoteolod folyamatosan, forrás megjelölése nélkül.
e:http://www.diablo.hu/herald/hun2/hirmondo/


nekem nem unalmas mert nem nézegetem a páholyt,úgyhogy ne úgy mondd,mintha mindenki kurvára unná.
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Oct 13 2008 03:16pm
Quote (Vismajor @ Mon, 13 Oct 2008, 23:12)
hallod, kurva unalmas h páholyt quoteolod folyamatosan, forrás megjelölése nélkül.
e:http://www.diablo.hu/herald/hun2/hirmondo/


hallod, meg hanyszor irjam le h a hunsubosok fele se ismeri a paholyt?
azert quoteolom sleep4.gif

linkelgetni meg nemfogok, igy egyszerubb

This post was edited by Floodban on Oct 13 2008 03:16pm
Member
Posts: 25,661
Joined: Mar 19 2007
Gold: 0.71
Oct 13 2008 03:16pm
Quote (H4xooR @ Mon, 13 Oct 2008, 23:15)
nekem nem unalmas mert nem nézegetem a páholyt,úgyhogy ne úgy mondd,mintha mindenki kurvára unná.


bizony, ez viktor volt, btw
es valaszolj a pmemre
biggrin.gif
Member
Posts: 8,326
Joined: May 27 2006
Gold: 7,249.99
Oct 13 2008 11:43pm
Írtátok, hogy csak ideiglenes hatásúak lesznek a túnák...
Hol olvastátok?
Ami kicserélhető, nem hinném hogy használatkor eltűnik, különben nem lenne hova betenni.
Érti valaki hogy mit próbálok kinyögni? laugh.gif

Rúnák
A rúnák a skillek tulajdonságait fogják módosítani.
A skillekhez használt rúnák bármikor kicserélhetőek. Gyakran esnek majd rúnák. Kizárólag a skillek módosítószerepét töltik be, nem a Diablo II-ben megismert tárgyak lesznek. A magasabb szintű rúnáknak nagyobb lesz a hatásuk. A 'High End' rúnák ritkák lesznek, nagy szó lesz találni belőlük egyet-egyet.

A rúnák például csökkenthetik a képesség költségét, vagy növelhetik annak sebzését, de egyéb extra tulajdonságot is kaphat a skill (pl. hátralökés (knockback) vagy a sebzés reflektálása [ezt egy mágikus pajzs esetében tudom elképzelni, ahol az alap tulajdonságon felül a ránk ható sebzések egy részét visszaveri a támadónkra-a ford.]). A teleport varázslat [tehát most már biztos, hogy lesz ilyen is!-a ford.] a "Strike" rúna hatására kap egy olyan tulajdonságot, hogy aki/k közelébe teleportálunk, mindenki sebződik egy bizonyos hatókörön belül.
Go Back To Magyar Topic List
Prev12482492502512524114Next
Closed New Topic New Poll