d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Magyar > Diablo 3 > Discuss
Prev12472482492502514114Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Oct 13 2008 11:16am
Quote (Szerintem @ Mon, 13 Oct 2008, 19:13)
wizard gameplay hd-ben


nekem nem bontja ki, 99%al kiir vmi errort =(
se a winrar se a winzip nemjo
Member
Posts: 13,658
Joined: Sep 17 2005
Gold: 892.67
Oct 13 2008 11:21am
Quote (Floodban @ Mon, 13 Oct 2008, 19:16)
nekem nem bontja ki, 99%al kiir vmi errort =(
se a winrar se a winzip nemjo


total commander nekem kibontja...szedd le újra
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Oct 13 2008 11:41am
Quote (Calypsol @ Mon, 13 Oct 2008, 19:21)
total commander nekem kibontja...szedd le újra


na jolett, de nemvagom h az elozo miert volt fos
Member
Posts: 32,949
Joined: Jan 3 2008
Gold: 3,555.00
Warn: 30%
Oct 13 2008 11:42am
Quote (Floodban @ Mon, Oct 13 2008, 06:41pm)
na jolett, de nemvagom h az elozo miert volt fos


már remegett a kezed és habzott a szád mi?
Member
Posts: 19,410
Joined: Sep 26 2007
Gold: 2,496.00
Oct 13 2008 11:44am
Quote (Floodban @ Mon, Oct 13 2008, 06:41pm)
na jolett, de nemvagom h az elozo miert volt fos


leoltesi hiba a fejlecben. elofordul.
Member
Posts: 3,337
Joined: Apr 16 2006
Gold: 0.00
Oct 13 2008 12:14pm
Quote (CyberPunk666 @ Mon, 13 Oct 2008, 16:19)
hollehet ilyen blizzes betakra jelentkezni? ohmy.gif


osztom az érdeklődést
Member
Posts: 33,712
Joined: Jan 7 2007
Gold: 0.00
Oct 13 2008 12:16pm
Quote (*varti @ Mon, 13 Oct 2008, 20:14)
osztom az érdeklődést


How do I become a Beta Tester?
Most of our beta testing is done by our in-house quality assurance staff. Occasionally we do hold a public beta test for our products, and we will post news on our web site when we are conducting such a test. Testers are chosen on a per-product basis, and only during specific sign-up periods. Please, do not contact us about being a beta tester.
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Oct 13 2008 12:24pm
BlizzCon: Diablo III Kérdezz-Felelek

1. Lesz lehetőség a skillpontok újraosztására (respec)?
Igen.

2. A Diablo 2-ben az aranynak gyakorlatilag semmi értéke nem volt. Kívánnak változtatni ezen, hogy ne kelljen rúnákat/egyéb tárgyakat használni fizetőeszközként?
Igen. A Diablo 2-ben túl sok arany esett és limitálva volt az, hogy mennyi lehet nálunk összesen. Ezért elértéktelenedett el. Felváltották tehát az értékesebb tárgyak. A 3. részben mindenképp arra törekszünk, hogy az arany kereskedelmi értékkel bírjon. Ehhez felhasználjuk a WoW során szerzett tapasztalatokat is. Részletek később.

3. Milyen lesz a PvP?
Részleteket még nem mondhatok. A D3 elsősorban ugyan kooperatív játék lesz, de természetesen kitüntetett figyelmet kap majd az egymás elleni mód is. Az előző részek fő hibája az volt, hogy a pvp és pve rész nem volt kellőképp elkülönítve egymástól. Az, hogy mi a helyes út, még nem tudjuk, de keressük a megoldást.

4. Gyakran előfordult, hogy az ember felnevelt egy karaktert, a kedvence lett, majd a játék végén használhatatlanná vált a különböző immunitások stb. miatt. Tervezik-e ennek kiküszöbölését?
A dolognak két oldala van: a játékos skilljei, illetve a szörnyek. A Diablo 2-ben az volt a koncepció, hogy a játékos 1-2 skillre koncentráljon, s azokat fejlessze a maximumra. A folytatásban viszont mindenki sokkal szélesebb palettáját fogja majd használni a kaszt képességeinek. Másrészről az immunitások olyan kihívást jelentenek amely nem feltétlenül szórakoztató, ugyanakkor a "végtelen" életű Diablo 2-es karakterek ellen szükség volt rá. Ám ezúttal teljesen más jellegű kihívásokat tervezünk.

5. Azt hiszem a legtöbb játékos nevében beszélek amikor azt mondom hogy a Diablo 2 legidegesítőbb része az MF és, hogy a játékosok rá vannak kényszerülve, hogy folyton a főszörnyeket öljék. Számíthatunk ezen a téren változásra a játék folytatásában?
Én szeretem az MF-et. Megértem ugyanakkor, hogy egyeseket ez idegesít. Különösen, hogy mondjuk a varázslónők mennyivel könnyebben tudnak MFelni. Ez azért volt mert nekik igazából nem volt szükségük másra MFen kívül. Esetleg némi +skill, némi faster cast rate és egy kis mana. Tehát a probléma megoldásának egyik módja, ha olyan tárgymodokat csinálunk, melyek vonzóak a varázslók számára is [azt már most tudjuk hogy a varázsló sebzése immár nem skillből hanem willpower nevű statból jön-a ford.]. Tartalom részről pedig olyan lehetőségeket fogunk kínálni, hogy a játékosok ne ugyanazokat a runokat akarják majd folyton ismételgetni.

6. Lesz olyan achievement, hogy ha az ember teljesíti a játékot hell fokozaton, akkor a neve mellé kap valami jelet ami látszik b.neten?

Még nem gondolkodtunk ilyesmin, de ez úgy hangzik, mint amit jómagam is el tudnék képzelni.

7. A demóval játszva feltűnt, hogy a varázsló nagyon jól tudja a környezetét befolyásolni és az ellenfelei ellen fordítani. A többi kasztnak is lehetősége lesz erre?

Igen. Persze minden kaszt különböző. Alapból a varázsló igen destruktívnak tűnhet a sok távolsági varázslata miatt, de a többi kaszt arzenáljában is fellelhetőek ilyen képességek. Elég ha a barbár seismic slamjére gondolunk.

8. Hány játékost fog támogatni a D3?

Még nincs végleges szám, és többet csinálni mindig könnyebb. Sőt a szervereknek egyenesen kedvez ha minél több játékos van minél kevesebb játékban. Ezzel együtt a coop. maximum 4 játékossal tökéletes, annál többel már kezd átláthatatlanná válni. Annyit tennék még hozzá, hogy ha azt nézzük, hogy a D2 8 játékost támogatott, akkor a 4 kevésnek tűnhet. Ugyanakkor gondoljunk csak bele, hogy valójában hányszor fordul elő, hogy 8 játékos effektíve együtt is játszott?

9. Lesz valamiféle távolsági harcos kaszt? Mint amilyen a rogue vagy az amazon volt?
Ó hát a fennmaradó két kasztot ma reggel már bejelentettem: a negyedik Wirt, aki a lábával fogja a népeket ütlegelni az ötödik meg...

10. A skillek kiválasztásán kívül lesz egyéb módja is a karakterek testreszabásának?
Próbálkoztunk a külső jegyek megváltoztatásával, de nem nagyon látszott ilyen kicsiben, úgyhogy ezzel nem is foglalkozunk. Viszont a tárgyak nagyon változatosak lesznek és rajtuk keresztül a karakterek megjelenése is eltér majd. Továbbá a rúnák is nyújtanak egyfajta lehetőséget testreszabásra.

11. Mennyire lesz állandó [persistent] a világ, különösen multiban, illetve ezen a téren különbözik-e majd a single és a multi?
Az állandóság nem elsődleges szempont a játékban. Szeretnénk ugyanakkor, hogy a világ fejlődjön és alakuljon, ezért lesznek bizonyos mérföldkövek, amelyeket elérve a világ megváltozik. Mindenképpen szeretnénk ha lennének olyan területek, ahová visszatérve szembeötlő lesz ez a változás. De nem lesz állandóság abban az értelemben, hogy ha kitakarítottam egy kazamatát akkor ott nincsenek többé szörnyek, hiszen ez ellentétes az újrajátszhatósággal kapcsolatos szándékainkkal.

12. Lesz-e Horadric Cube vagy a tárgykészítésnek egyéb formájára lehetőség?

Nem mondok sem igent, sem nemet. El fogunk gondolkodni valamiféle tárgykészítési játékelemen, sőt az is lehet, hogy már most is folyamatban van ennek a tervezése. Horadric Cube nem lesz. Az inventory bővítését sokkal egyszerűbben, a tárgyalkotást pedig sokkal jobban fogjuk megoldani.

13. A D2ben a játékos bárhogy eloszthatta statpontjait szintlépéskor. A demóban ez automatikusan történt. Ez csak a demóban van így, vagy a végleges játékban is erre számíthatunk?

A D2 statpontok elosztásával az volt a gond, hogy mindenki csak annyi str/dexet tett a karakterre, hogy az elbírja a cuccait. Az energy-re pedig szinte soha senki nem tett pontot. Éppen ezért a D3-ban a képességek automatikusan fejlődnek szintlépéskor. A statok majdnem azonosak a D2ben lévőkkel, de némileg megváltoztattuk azt, hogy melyik mire hat. Képtelenség, hogy minden kasztnak minden stat fontos legyen, ezért úgy tervezzük, hogy lesz egy amire az adott kasztnak egyáltalán nem lesz szüksége, a maradék három viszont valóban számítson.
Példa: az energy helyett most willpower van, ami a varázslatok sebzését növeli. Ez nyilván nagyon fontos egy varázslónak. Vitality is kelleni fog nekik, illteve dexterity is, mert egyrészt növeli a kritikus találatok esélyét [az látszik a skill treeből, hogy ezentúl lesz a varázslatoknak is criticalja-a ford.] másrészt a kitérést [dodge]. Az erő pedig az orbok után járó life regent növeli. Tehát egy +str cucc sem rettenetes, de azért nem erre lesz egy varázslónak leginkább szüksége. Aztán vannak olyan fejlesztések, amelyek számára nagyon fontos a kitérés [gondolom amelyik a lények közé teleportálva támad-a ford.] vagy a kritikus sebzés.
Member
Posts: 22,564
Joined: Jul 1 2007
Gold: 7,149.00
Oct 13 2008 12:25pm
Quote (Rawen @ Mon, 13 Oct 2008, 19:16)
How do I become a Beta Tester?
Most of our beta testing is done by our in-house quality assurance staff. Occasionally we do hold a public beta test for our products, and we will post news on our web site when we are conducting such a test. Testers are chosen on a per-product basis, and only during specific sign-up periods. Please, do not contact us about being a beta tester.


=(
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Oct 13 2008 02:59pm
Nem lesz előfizetési díj a Battle.net 2.0-ra

Minden alkalommal, mikor szóba került a B.net ingyenessége, Julian (Jay) Wilson ködösen fogalmazott, mely néhányunk szerint aggodalomra adott okot. A BlizzConon is a szokásos „alapvetően nem akarjuk, hogy fizetős legyen, de előbb készüljön el a játék, aztán meglátjuk, hogy milyen fizetési modellt alkalmazunk majd.”

Felkerült azonban a Hellforge-ra egy válasz egyenesen Rob Pardótól, a Blizzard egyik elnökétől:

„We're definitely not looking at turning Diablo into a subscription based game. It's clearly not an MMO, so it's not appropriate to do a business model like that. The way we approach all of our games now, is we come up with what we think is a great game, and then we wrap the appropriate business model around it. If that's just a box price, then that's that.
With Battle.Net we're definitely looking at possible different features that we might be able to do for additional money. We're not talking about Hellgate or anything like that. We're not going to tack things on. I think World of Warcraft is a great example to look at. We charge people if they want to switch servers or if they want name changes, things that aren't core to the game experience, they're really just optional things that some people want. It takes us some development work to do it, so it makes sense to charge for it. We would never do something like say to get the full game experience, you'll have to pay extra.”

„Biztosíthatlak arról, hogy a Diablo nem lesz előfizetés alapú játék. Nem egy MMO-ról van szó, nem volna tisztességes ráhúzni egy előfizetéses modellt. A játékainkat nem üzleti szemszögből közelítjük meg elsősorban. Célunk az, hogy egy remek játékot készítsünk, majd a játék típusához megfelelő üzleti modellt választjuk ki. Természetesen ha ez csak egy dobozos játék, akkor az lesz.

A Battle.Nettel kapcsolatban pedig természetesen keressük annak lehetőségét, hogy milyen szolgáltatásokkal juthatunk extra pénzhez. Itt nem a Hellgate: Londonhoz hasonló megoldásokban gondolkodunk, ahol extra tartalmakért fizetsz". Semmi ilyesmit nem tervezünk. Azt hiszem a World of Warcraft fizetős szolgáltatásai remek példa arra, hogy mikre is gondolunk. Pénzt kérünk el azért, ha a játékos másik szerverre szeretné áthelyeztetni a karakterét, vagy ha nevet szeretne változtatni. Olyan dolgokról van szó, amik nem befolyásolják a játékélményt, csupán opcionális dolgok, amiket néhányan igénybe akarnak venni. Ezek részünkről plusz fejlesztést igényelnek, így reálisnak tartjuk, hogy pénzt kérünk ezekért a szolgáltatásokért. Soha nem csinálnánk olyat, hogy »fizess azért, hogy teljes egészében élvezhesd a játékot.«”
Go Back To Magyar Topic List
Prev12472482492502514114Next
Closed New Topic New Poll