BlizzCon: Diablo III Kérdezz-Felelek
1. Lesz lehetőség a skillpontok újraosztására (respec)?
Igen.
2. A Diablo 2-ben az aranynak gyakorlatilag semmi értéke nem volt. Kívánnak változtatni ezen, hogy ne kelljen rúnákat/egyéb tárgyakat használni fizetőeszközként?
Igen. A Diablo 2-ben túl sok arany esett és limitálva volt az, hogy mennyi lehet nálunk összesen. Ezért elértéktelenedett el. Felváltották tehát az értékesebb tárgyak. A 3. részben mindenképp arra törekszünk, hogy az arany kereskedelmi értékkel bírjon. Ehhez felhasználjuk a WoW során szerzett tapasztalatokat is. Részletek később.
3. Milyen lesz a PvP?
Részleteket még nem mondhatok. A D3 elsősorban ugyan kooperatív játék lesz, de természetesen kitüntetett figyelmet kap majd az egymás elleni mód is. Az előző részek fő hibája az volt, hogy a pvp és pve rész nem volt kellőképp elkülönítve egymástól. Az, hogy mi a helyes út, még nem tudjuk, de keressük a megoldást.
4. Gyakran előfordult, hogy az ember felnevelt egy karaktert, a kedvence lett, majd a játék végén használhatatlanná vált a különböző immunitások stb. miatt. Tervezik-e ennek kiküszöbölését?
A dolognak két oldala van: a játékos skilljei, illetve a szörnyek. A Diablo 2-ben az volt a koncepció, hogy a játékos 1-2 skillre koncentráljon, s azokat fejlessze a maximumra. A folytatásban viszont mindenki sokkal szélesebb palettáját fogja majd használni a kaszt képességeinek. Másrészről az immunitások olyan kihívást jelentenek amely nem feltétlenül szórakoztató, ugyanakkor a "végtelen" életű Diablo 2-es karakterek ellen szükség volt rá. Ám ezúttal teljesen más jellegű kihívásokat tervezünk.
5. Azt hiszem a legtöbb játékos nevében beszélek amikor azt mondom hogy a Diablo 2 legidegesítőbb része az MF és, hogy a játékosok rá vannak kényszerülve, hogy folyton a főszörnyeket öljék. Számíthatunk ezen a téren változásra a játék folytatásában?
Én szeretem az MF-et. Megértem ugyanakkor, hogy egyeseket ez idegesít. Különösen, hogy mondjuk a varázslónők mennyivel könnyebben tudnak MFelni. Ez azért volt mert nekik igazából nem volt szükségük másra MFen kívül. Esetleg némi +skill, némi faster cast rate és egy kis mana. Tehát a probléma megoldásának egyik módja, ha olyan tárgymodokat csinálunk, melyek vonzóak a varázslók számára is [azt már most tudjuk hogy a varázsló sebzése immár nem skillből hanem willpower nevű statból jön-a ford.]. Tartalom részről pedig olyan lehetőségeket fogunk kínálni, hogy a játékosok ne ugyanazokat a runokat akarják majd folyton ismételgetni.
6. Lesz olyan achievement, hogy ha az ember teljesíti a játékot hell fokozaton, akkor a neve mellé kap valami jelet ami látszik b.neten?
Még nem gondolkodtunk ilyesmin, de ez úgy hangzik, mint amit jómagam is el tudnék képzelni.
7. A demóval játszva feltűnt, hogy a varázsló nagyon jól tudja a környezetét befolyásolni és az ellenfelei ellen fordítani. A többi kasztnak is lehetősége lesz erre?
Igen. Persze minden kaszt különböző. Alapból a varázsló igen destruktívnak tűnhet a sok távolsági varázslata miatt, de a többi kaszt arzenáljában is fellelhetőek ilyen képességek. Elég ha a barbár seismic slamjére gondolunk.
8. Hány játékost fog támogatni a D3?
Még nincs végleges szám, és többet csinálni mindig könnyebb. Sőt a szervereknek egyenesen kedvez ha minél több játékos van minél kevesebb játékban. Ezzel együtt a coop. maximum 4 játékossal tökéletes, annál többel már kezd átláthatatlanná válni. Annyit tennék még hozzá, hogy ha azt nézzük, hogy a D2 8 játékost támogatott, akkor a 4 kevésnek tűnhet. Ugyanakkor gondoljunk csak bele, hogy valójában hányszor fordul elő, hogy 8 játékos effektíve együtt is játszott?
9. Lesz valamiféle távolsági harcos kaszt? Mint amilyen a rogue vagy az amazon volt?
Ó hát a fennmaradó két kasztot ma reggel már bejelentettem: a negyedik Wirt, aki a lábával fogja a népeket ütlegelni az ötödik meg...
10. A skillek kiválasztásán kívül lesz egyéb módja is a karakterek testreszabásának?
Próbálkoztunk a külső jegyek megváltoztatásával, de nem nagyon látszott ilyen kicsiben, úgyhogy ezzel nem is foglalkozunk. Viszont a tárgyak nagyon változatosak lesznek és rajtuk keresztül a karakterek megjelenése is eltér majd. Továbbá a rúnák is nyújtanak egyfajta lehetőséget testreszabásra.
11. Mennyire lesz állandó [persistent] a világ, különösen multiban, illetve ezen a téren különbözik-e majd a single és a multi?
Az állandóság nem elsődleges szempont a játékban. Szeretnénk ugyanakkor, hogy a világ fejlődjön és alakuljon, ezért lesznek bizonyos mérföldkövek, amelyeket elérve a világ megváltozik. Mindenképpen szeretnénk ha lennének olyan területek, ahová visszatérve szembeötlő lesz ez a változás. De nem lesz állandóság abban az értelemben, hogy ha kitakarítottam egy kazamatát akkor ott nincsenek többé szörnyek, hiszen ez ellentétes az újrajátszhatósággal kapcsolatos szándékainkkal.
12. Lesz-e Horadric Cube vagy a tárgykészítésnek egyéb formájára lehetőség?
Nem mondok sem igent, sem nemet. El fogunk gondolkodni valamiféle tárgykészítési játékelemen, sőt az is lehet, hogy már most is folyamatban van ennek a tervezése. Horadric Cube nem lesz. Az inventory bővítését sokkal egyszerűbben, a tárgyalkotást pedig sokkal jobban fogjuk megoldani.
13. A D2ben a játékos bárhogy eloszthatta statpontjait szintlépéskor. A demóban ez automatikusan történt. Ez csak a demóban van így, vagy a végleges játékban is erre számíthatunk?
A D2 statpontok elosztásával az volt a gond, hogy mindenki csak annyi str/dexet tett a karakterre, hogy az elbírja a cuccait. Az energy-re pedig szinte soha senki nem tett pontot. Éppen ezért a D3-ban a képességek automatikusan fejlődnek szintlépéskor. A statok majdnem azonosak a D2ben lévőkkel, de némileg megváltoztattuk azt, hogy melyik mire hat. Képtelenség, hogy minden kasztnak minden stat fontos legyen, ezért úgy tervezzük, hogy lesz egy amire az adott kasztnak egyáltalán nem lesz szüksége, a maradék három viszont valóban számítson.
Példa: az energy helyett most willpower van, ami a varázslatok sebzését növeli. Ez nyilván nagyon fontos egy varázslónak. Vitality is kelleni fog nekik, illteve dexterity is, mert egyrészt növeli a kritikus találatok esélyét [az látszik a skill treeből, hogy ezentúl lesz a varázslatoknak is criticalja-a ford.] másrészt a kitérést [dodge]. Az erő pedig az orbok után járó life regent növeli. Tehát egy +str cucc sem rettenetes, de azért nem erre lesz egy varázslónak leginkább szüksége. Aztán vannak olyan fejlesztések, amelyek számára nagyon fontos a kitérés [gondolom amelyik a lények közé teleportálva támad-a ford.] vagy a kritikus sebzés.