Quote (-joey- @ Aug 11 2012 07:30am)
Elfogadhatónak tűnik. Remélem a jelenlegi top low-budget buildeket(CM Wiz, Double Nado Barb) nem cseszik el felesleges skill nerfekkel. A legendaryket kíváncsian várom, de azért továbbra is a rare itemek legyenek a toppon, mindig is az volt az igazi unique. Úgy érzem, kezd rájönni a Blizzard, hogy az eredeti elképzelés, miszerint maga a játék Normaltól Hell végéig tart, Inferno csak egy extra szint hardcore gamereknek, nem tartható, és vissza kell venni kicsit, hogy az átlegember is tudjon haladni. Szerintem ez teljesen korrekt, végülis az emberek azért játszanak, hogy jól érezzék magukat és sikerélményük legyen, és ez jár is nekik, ha már megvették a gamet.
Az oké hogy az emberek a sikerért játszanak de ezzel nagyban csökkentik a játék élettartamát. Ha tényleg már minden második ember tud farmolni mondjuk inferno act3-on vagy életben maradni act4en egyrészt tele lesz az AH jobb cuccokkal mert több a farmer, ami nem tesz jót a gazdaságnak. Látod hogy már megy a sírás hogy jaj de olcsó a gold, elég csak pár oldalt visszalapozni. Másrészt meg ez a sok ember akik el vannak akadva act2-3ban és még mindig nem tolták végig infernot most egyszer csak végig fog tudni menni, szórakozik egy kicsit, rájön hogy az AHban nem tud mit eladni és abbahagyja a játékot. Eközben a goldár még mindig kurva olcsó lesz és aki szeret a játékot az is abba fogja hagyni mert nem tud eladni semmit.
Quote
in 1.0.4 we’re going to shrink the gap between normal monsters and Elite packs (Champions and Rares).
Quote
We’re getting rid of the Invulnerable Minions monster affix.
Quote
We’re removing Enrage Timers and the “heal back to full” behavior from Champion and Rare monster packs.
:DDDDD
vicc.