Quote (Genthor @ 2 Jul 2012 01:17)
Fanatikus vagy, mert képes vagy órákat rááldozni, hogy 2-3 game-t letolj. A casual playernek nem ez kell, hanem az, hogy pörgős legyen az egész. A casual player nem champion/rare grupokat akar keresni, hanem bossokat akar ölni, mint D2-ben. Bemegy-megöl-újrakreál.
Az sem nagyon segít a dolgon, hogy egy game-n belül nem elérhető az összes act és monszta.
Ezt az NV rendszert is eléggé félresikerültnek tartom. Nevetséges, hogy max lvl-en 160-as mf-fel (0 NV) semmi nem esik, kell az 5-ös NV (ami ráadásul elveszik skill-/actváltáskor) mindenképp, hogy legyen valami kék/fehértől eltérő drop.
Olyan körülményes, hosszadalmas ez az egész, hogy képtelen vagyok napi 4-5 mfrunnál többet csinálni.
az a vicc, hogy d3 készítése közben pont a d2 playerek sírását hallgatta meg a blizz, de úgy látszik, erre senki se emlékszik:
"Hurr durr milyen uncsi megölni ugyanazt a bosst napi 100x, sokkal jobb lenne, ha össze-vissza kéne menni, felfedezni a tájat!"
ezt a sírást meghallgatva kitalálták ezt a rendszert, aminél jobbat amúgy nem nagyon lehetne. mi más kényszerítené a playert, hogy sokáig maradjon 1 gameben, felfedezzen, s még jó cuccok is essenek közben?
+ még ott vannak az eventek, ami 5-ös valorral is adnak 1 raret
azt elhibázták mondjuk, hogy a bossok eleinte sokkal könnyebbek voltak, mint az elit packok, ezért buffolták is őket 1.0.3-ban
de ugyanilyen sírás volt az, hogy:
"hurr durr mindenki csak a junikokat szedi össze, mert azok a legjobbak, s pl. az összes sorci 90%-ban ugyanazokat a cuccokat használja, milyen szar ez már"
megcsinálják, h a rare meg magic is fasza lehet, erre jön a sírás, h a junik szart se ér

vagy:
"hurr durr, de geci könnyű ez a d2, d3 lehetne nehezebb"
megcsinálják az infernot jó nehézre, hogy több hónap alatt lehessen végigvinni, jön a sírás ~második héten, h ez milyen geci nehéz, nerf pls (és meg is tették)
én ha a blizz helyében lennék, akkor a playerektől agyfaszt kapnék
szóval nem kell félni, hallgatnak a fanokra, jó game lesz ebből, csak elég sok idő még imo :/