Quote (Floodban @ Sat, 4 Oct 2008, 15:29)
Egy megkésett lipcsei interjú
A szokásos kérdések mellett néhány érdekességről is olvashatunk.
Loot:
Diablo II-ben közel 50-60% volt az esély arra, hogy egyáltalán ne essen semmi a hullából, ha esett is, az esetek többségében csak egy-egy tárgy. Példának JW a WoW-ot hozta fel, ahol nagyon ritka az, hogy ne esne valami egy megölt szörnyből, sőt elég gyakori az is, hogy egynél több dolog pottyan ki.
A Diablo III-ban is több lootra számíthatunk majd.
Biztonság, csalás:
Ugyanaz a csapat dolgozik a biztonságon és a csalások megakadályozásában, akik az eddig is tették azt a Bnettel, az összes eddigi játékkal, beleértve a World of Warcraftet is. Az évek alatt rengeteg új tapasztalatot szereztek, rengeteg új megoldást kívánnak beépíteni, melyeket JW nem részletezett, mindenesetre nagy hangsúlyt fektetnek az új Battle.net 2.0 biztonságára.
Single vs. Multi:
Az interjúból megtudhatjuk, hogy a Starcraft II-nél az elsődleges hangsúlyt a többjátékos módra fektették. Miután azzal elkészültek, utána fogtak csak bele az egyjátékos mód elkészítésébe. Ennek kb. az 1/3-ával készültek el a párizsi WWI-re.
Szerencsére a Diablót nem így közelítették meg. Természetesen a mi játékunk esetében kezdettől fogva az egyjátékos módot fejlesztették oly módon, hogy a többjátékos mód mindvégig engedélyezve volt. [persze azt tegyük hozzá, hogy a Diablo sorozat esetében nem mutatkozik akkora különbség az egy, illetve többjátékos mód között, mint a Starcraftnál, hisz az egy teljesen másfajta egymás elleni harcrendszerre épül, ahol nagyon fontos a megfelelő egyensúly, míg a Diablo esetében a multi nagymértékben hasonlít a single részhez, csak éppen több karakterrel együtt játszva-a ford.]
Bármit csináltak tehát, és kétségük támadt, rögtön mindkét módban tesztelni tudták, s változtatni rajta, ha az szólóban vagy multiban nem működött megfelelően – de elsősorban az egyjátékos módot tartották szem előtt.
moar drop