Bashiok
Q: When I die i need go back for my body? Or its something new?
Amikor meghalok, vissza kell mennem a testemért? Vagy valami más lesz?
Before I get in to what we are doing let me go over some things we want to avoid with a death mechanic.
Mielőtt rátérnénk a lényegre, vessünk egy pillantást azokra a dolgokra, amiket el szeretnénk kerülni a játékos halálakor.
We want to separate being in town and being out on a quest/adventure/dungeon as much as possible. Leaving the safety of a town should not be a decision you take lightly. We don't want to remove the sense of suspense and danger by making town something you're always going back to pretty much whenever you like. The intent is to create a greater separation from being in town, and not, and to make your time away from town a lot more tense.
Külön akarjuk választani azt, amikor a karakter a városban van, és azt, amikor küldetéseket teljesít / kalandozik amennyire csak lehet. Az a célunk, hogy a város biztonságának elhagyása ne legyen könnyű döntés. Nem szeretnénk a bizonytalanság és a veszély érzését eltüntetni azzal, hogy olyan városokat készítünk, ahova a játékos bármikor visszatérhet, amikor csak akar. A szándékunk az, hogy jobban elkülönüljön egymástól a városban / városon kívüli lét, és hogy a városon kívül töltött idő sokkal feszültebb legyen.
On that same note we also don't want to remove the player from the action. Throwing them back to town for every death really breaks up the action, and not in a fun, interesting, or necessary way.
Ehhez hasonlóan nem szeretnénk a játékost az eseményekből kiszakítani. Az, hogy minden egyes halálkor visszakerülünk a városba megszakítja az akciót, de nem egy szórakoztató, érdekes, vagy akár szükséges módon.
So, with these things in mind we've found that a check point system works really well. Throughout your adventures, and generally at the ends of each "floor" of a dungeon your character is saved to a checkpoint. When you die you're dropped back at the last checkpoint with a small amount of health, and the rest regenerates slowly. It's obviously a very forgiving system as it is. It's just too early to put a ton of thought in to what penalties there should be, if any, added on top of it.
Regardless, potential penalties aside, this is the death mechanic we're currently using and it's working really well so far.
Ezekkel a gondolatokkal a fejünkben tehát arra a következtetésre jutottunk, hogy egy checkpoint-rendszer nagyon is jól működne. A kalandok után, és - úgy általában - minden egyes szint végén a karakter megkap egy ellenőrzőpontot. Amikor meghal, egy kevés élettel kerül vissza az utolsó ellenőrzőponthoz, és a maradék élete lassan visszatöltődik. Ez a jelenlegi formájában nyilvánvalóan egy nagyon elnéző rendszer. Most még túl korán van ahhoz, hogy az ezen felüli lehetséges büntetésekről (ha egyáltalán lesznek) gondolkozzunk, de ezektől eltekintve ezt a rendszer használjuk most is, és elég jól működik.