Bashiok...
…a maximum elérhető szintről:
The first and last thing said on it was in an interview with Jay at WWI when we first announced, and paraphrasing that: we will probably keep it about the same, level 99, but it always seemed like an arbitrary number to stop at so we may up it to 100.
„Legutóbb mikor erről szó volt, JW azt nyilatkozta a WWI-n, hogy valószínűleg marad a 99-es szinthatár, bár ez a 99-es szint mindig kicsit furának tűnt, hogy miért épp addig lehetett fejlődni. Elképzelhető, hogy lvl 100 lesz az új határ.”
…a tárgyak súlyáról:
A weight system is simply a different approach to inventory restrictions, and it's actually fairly similar to a grid based system except that weight systems are generally augmented by a character stat instead of being item based upgrades.
The main issue with these systems as they relate to Diablo III is they add an additional value to items. That secondary value works to complicate and thus slow down the inventory management of a player, drawing their attention away from the action, which is of course the main focus for us with Diablo III.
I've played a few RPGs with weight systems, and they're among my favorite games of all time, but it's a case of choosing which systems works best for each game.
„A súlyrendszer egy egész másfajta felfogása a tárgyak tárolási korlátjának. Alapvető különbség, hogy nem új táskák által lesz több helyünk(tehát nem tárgyalapú fejlesztéssel kapunk több helyet), hanem a karakter erőssége az, ami meghatározza, hogy mennyi cuccot bírunk el.
A fő gond ezekkel a rendszerekkel, hogy a tárgyaknak egy új tulajdonságot kéne adni, meg kéne határozni mindennek a súlyát. Ez túl összetetté tenné az inventory-t és lelassítaná annak kezelését. Elvonná a játékos figyelmét a valódi akciótól, márpedig a Diablo III fő célja éppen az, hogy a játékos minél inkább az akcióra összpontosíthasson.
Több olyan RPG-vel is játszottam, ami használja a súly rendszert, néhány játék ezek közül a kedvenceim közé is tartozik, de az inventory rendszert aszerint kell kiválasztani, hogy melyik működik a legjobban az adott játékban”
…a DX10-ről:
We haven't announced any final support for DirectX versions/system requirements. I'll say that right now we're not using any DirectX10 features, but we potentially could.
„Eddig még nem történt bejelentés, hogy milyen DX verziót fogunk támogatni, illetve, hogy mik lesznek a rendszerkövetelmények. Annyit mondhatok, hogy jelenleg egyetlen DX10 funkciót sem használunk, de lenne természetesen lenne rá módunk.”
…a többprocesszoros VGA kártyák, illetve SLi/Crossfire támogatásáról:
Hrm, I don't know what functions could be running on separate threads to throw to alternate cores, I'd have to ask. As far as I know though multi-GPU support is purely (or almost purely) a function of the drivers to throw alternate frames to each card, and as such shouldn't be dependent on the software(game) whatsoever.
...I could just be wrong about SLi/Crossfire support. It just logically doesn't seem to me like the software can make the call on where the frames are sent to draw. Whether there's a performance increase or not is another thing of course. I don't know enough about it though, I should ask a programmer
„Hmm, fogalmam sincs, hogy milyen funkciókat lehetne külön szálakon futtatni, hogy azokat külön magok kezeljék. Ezt meg kell kérdeznem. Én úgy tudom, hogy a több grafikus processzor támogatása tisztán(vagy majdnem tisztán) a 'driver' dolga, hogy a képkockák számítását szétossza a kártyák (vagy processzormagok) közt, és nem szabadna a játéktól, vagy egyéb szoftvertől függenie.
…lehet, hogy tévedek az Sli/Crossfire támogatással kapcsolatban. Számomra nem tűnik logikusnak, hogy a szoftver határozza meg, hogy melyik képkockát melyik processzornak küldje el kirajzolásra. Természetesen az, hogy a teljesítmény növekedik-e vagy sem, az egy másik kérdés. Nem igazán tudok sokat erről. Meg kéne kérdeznem egy programozót ezzel kapcsolatban”