Quote (Inakwo @ Jan 18 2013 04:04pm)
ilyet találtam
First of all, you select an area where you want to do your rack runs. The shorter it takes to get to the racks, the better is the map. There are 3 popular areas:
1, Durance of Hate Lvl. 3 - Mephisto's Lair: There is one armor and one weapon rack on the two sides of the level, behind the 2 super-unique council members. The racks have fixed locations, but the Lvl 2 waypoint is randomly placed so it is not easy to get a map where the wp is close to the entrance and the racks on Lvl 3 drop good item types. Generally, you can get two different item combinations from them, depending on which order you touch the racks at, armor->weapon or weapon->armor
2, Lower Kurst - A wide-spreadly popular rack running area, because it can have multiply racks on the same map. Testing all the different routes takes alot of time, but it is usually worth it. The combinations can be endless, just a typical one: if I want to get a Balrog Skin 100% of the times, I need to run around the WP, then run past a house - not too far from it - and then follow a slightly curved path that leads to a lonely rack in the middle of the jungle. Voilá, I have a Balrog Skin drop!
3, Halls of Pain - Nihlatak's temple, Lvl 2: You should activate the waypoint for this one. You can have 5 different map variations here, two of which are great rack running maps with the proper item types. Don't forget to try each different routes twice, changing the order at which you click on the two racks next to each other.
huh bonyolult nekem ez jo nagy noob vagyok :DDD
Rack runningnak az az alapja, hogy a játékban a drop rendszer pszeudo-random. Amikor egy területre belépsz a rendszer végez egy kalkulációt, hogy milyen itemek esnek, ezután annak függvényében, hogy milyen mozdulatokat végzel, míg eljutsz az adott mobhoz, hány ütésből ölöd meg, ő hogyan támad rád stb. ez a drop folyamatosan újrakalkulálódik. Minden változásnál. Ily' módon szinte lehetetlen, hogy egy monsztából mindig ugyanaz a tárgy essen, mert egy kicsit mindig másképpen fog meghalni. A rack viszont mozdulatlan, és a rendszer azt is szörnynek tekinti. Single playerben a map változatlan, ezért az első drop generálás mindig ugyanaz lesz. Ha ugyanazt az útvonalat járod be, míg a rackhez érsz, és közben nem ölsz, nem summonálsz, nem tpzel stb, a rack ugyanazt az itemet fogja dobni - amit elsőre a map legenerált. A gyakorlott runnerek szoktak trükközni, hogy ha pl. két rack van egymás mellett az egyik csak akkor dob mondjuk Thunder Mault, ha előtte leszeded a másikat. Vagy mondjuk északról közelítve Russet Armort kapsz, délről közelítve Shakot. Vannak úgynevezett stabil és instabil rackek. Az instabil rack valami miatt több itemet dob váltakozva, és a legkisebb eltérésre újrakalkulál. A stabil rack mindig ugyanazt fogja dobni neked. Ha ez tiszta, akkor innentől kezdve annyi a dolgod, hogy keresel egy jó mapet egy stabil rackkel (vagy rackekkel) és türelmesen runnolod, amíg setet vagy unikot nem dob. Ugye set itemeknél 1/125, unikoknál pedig 1/1000 a chance. Ha pl. találsz egy Lacquered Plate racket, pár óra runnolgatással jó eséllyel fogsz Tal armort találni.
1.07-ben ez az egyetlen módja, hogy high-end cuccot találj.