Bashiok idézet játékosokról és idézett lényekről
Egy rajongó felvetette, hogy valamelyik klónban egyszerű parancsokat adhatunk a lényeinknek, és hogy milyen jó is lenne ez a Diablo 3-ban.
Well you can make your mongrels explode, that's a pretty cool way to un-summon them...
Minion management is a possibility, but that also definitely complicates the UI and use of the minions.
It also seems to indicate that they must be handled with care, and not as fodder in a constant bloodbath like it should be.
They're easy enough to dispatch and re-summon that you already have some interesting tactics with them.
Lets say you have four mongrels out, fighting a group of monsters, and a stronger enemy flanks you.
You can summon a new mongrel (or make an old one explode first) which would then take on tanking duty for the stronger enemy that was closing in.
Although finer-control is a possibility, really what it comes down to is not having stupid pets and maybe more interesting ways to game their use than sit and stay commands.
„Hát a korcsokat [mongrels - a vajákos kutyaszerű lényei] fel lehet robbantani, ami elég klassz módja az eltüntetésüknek [unsummon]...
Az idézett lények irányítása olyan megoldás, amely mindenképpen bonyolítja a játék kezelőfelületét és a lények használatát.
Meg aztán azt sugallhatja, hogy vigyázni kell rájuk, pedig valójában vágóhídra szánt élőanyag mind.
Egyszerűen felrobbanthatjuk és újraidézhetjük őket, így máris érdekes taktikai lehetőségek nyílnak meg előttünk.
Tegyük fel, hogy négy korcs egy csapat szörnnyel harcol, amikor egy veszedelmesebb ellenség oldalba támad.
Idézhetsz egy újabb korcsot (esetleg előtte felrobbanthatsz egyet a meglévők közül), amit aztán élő pajzsként használhatsz a közeledő szörny kivédésére.
Bár a precízebb irányítás is egy lehetőség, a lényeg, hogy ne legyenek teljesen ostobák az idézett lények, és talán érdekesebb módon is be lehessen őket vetni, ne csak az ül és marad parancsokra hallgassanak.”
A következő kérdés az volt, hogy akkor vajon számíthatunk-e sokkal okosabb MI-re. Bashiok:
Hopefully it's confirmation of a much stronger player AI.
„Remélhetőleg sokkal okosabb játékosokra számíthatunk.”
Az csontvázaknak paizsairól
"The glow on the shields of Skeletal Shieldmen actually serves a couple purposes. First it's an easy and quick way to identify them from other skeletons, that's a given, but the second function is that it's actually a status indicator. Obviously as you hit them they'll block the hits with their shield, but they can only block so much damage.
As they block damage the glow dims. It's a useful tool that visually indicates how close their shields are to breaking."
„A derengés a csontvázak pajzsán tulajdonképpen több célt szolgál. Először is könnyebb megkülönböztetni őket más [nem pajzsos] csontvázaktól, ez nyilvánvaló, de egyben állapotjelző is. Értelemszerűen ezek a lények a pajzsukkal hárítják a támadásokat, de nem korlátlanul. Minden egyes védés után kicsit halványul a derengés. Így láthatjuk, hogy mennyit bír még a pajzs, mielőtt széttörik.„
Bashiok: interjú
A Diablo közösség első embere az IncGamers kérdéseire válaszolt igen készségesen.
Az alapjátékban nem lesz a barbáron kívül más visszatérő kaszt.
„A kiegészítőbe viszont lehet, hogy beleteszünk egy-kettőt a régiek közül, de az még odébb van.”
Testreszabható lesz-e a karakterek megjelenése?
„Még nem döntöttük el. Hajlunk arra, hogy a korábbi Diablókhoz hasonlóan oldjuk meg a dolgot, de lehet, hogy később lesz lehetőség bizonyos dolgok megváltoztatására.
De alapvetően abba az irányba tekintgetünk, hogy a karakterek a felszerelésük és a specializációik révén váljanak egyedivé.”
Ha Bashiok nem csak megszokásból használja a WoW-os talent kifejezést, akkor ez azt is jelenti, hogy a képzettségeken (skills) kívül specializációk (talents) is lesznek a játékban.
Lesznek-e korlátlanul továbbfejleszthető fegyverek, mint például a Hellgate-ben?
„Nem. Lesznek persze alakítható cuccok, mint az előző részekben. De marad az, hogy folyamatosan mindenki jobb cuccok után kajtat.”
Az életgömbökkel kapcsolatban elárulta, hogy tesztelés alatt áll egy olyan rendszer, melyben a gömbök hatása a csapattagokra a rászorultság és a felvétel helyétől való távolság függvényében változik, továbbá hogy a Diablo 3-ban valószínűleg nem lesz élet- és manalopás.
Végezetül, az interjút készítő újságíró szerint alanyának reakcióiból arra lehetett következtetni, hogy talán nem teljesen kizárt, hogy esetleg a BlizzConon már bemutatnak egy játszható verziót.
Jay Wilson a hangokról és a véletlenről
A Crispy Gamer és a Game Informer is készített interjút JW-vel GC-n, és feltették neki ugyanazokat a kérdéseket, amiket mindenki más is már előttük.
De azért akad két apróság.
A kazamaták továbbra is véletlenszerűek lesznek?
"Yes, we have a ton of random generation in the game. All the dungeons' layouts are randomly generated. The exteriors are not. We have a new system of adventures that allows us to cut sections out of the terrain to put random -- whatever -- in there. We can put random terrain, we can put in scripted events -- we wanted to add a lot more scripted events into the game."
„Igen, egy rakat véletlengenerált dolog van a játékban. Minden kazamata alaprajza véletlenszerű. A külső terek nem. Az új kalandrendszer lehetővé teszi, hogy a területek egyes darabjait kivágjunk, és a helyükre véletlenszerűen akármit betegyünk. Véletlen tájelemeket, eseményeket [scripted events] - sokkal több ilyen mozzanatot akarunk a játékba.”
A megszállott Diablo játékosoknak pavlovi reflexei alakultak ki a tárgyak hangjára. Maradnak a régiek, vagy újak lesznek helyettük?
"We’re probably going to rerecord them, just because the quality isn’t as high, but the guy who’s doing them is the same person from Diablo II.
He’s going to do them justice, for sure. The main thing I actually want to get is a little more distinction, where higher-quality magic items have a more distinct sound."
„Valószínűleg újravesszük őket, a minőség miatt, de aki csinálja őket, az ugyanaz, aki a Diablo 2-n is dolgozott.
Biztos, hogy nem fogunk csalódni. A legfontosabb amit szeretnék, hogy kicsit eltérőbbek legyenek, hogy a magasabb szintű mágikus tárgyaknak különböző hangja legyen.”