d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Magyar > Diablo 3 > Discuss
Prev11751761771781794114Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 9,337
Joined: May 11 2007
Gold: 4,154.60
Sep 10 2008 12:17pm
Amit ti funnak tartotok a legtöbb diablósnak szerencsétlenkedés. De a cikk nem erről szól. Megpróbálják a d2ben felfedezett monotonítást lecsökkenteni, megszüntetni. Ettől még a legtöbb játékos arra fog törekedni, hogy minél jobb cucca legyen és minél gyorsabban és minél magasabb legyen a karija. És nem azért fognak játszani, hogy funnak tartsák azt, hogy low itemekben ugrálnak.
Member
Posts: 3,337
Joined: Apr 16 2006
Gold: 0.00
Sep 10 2008 01:43pm
A hivatalos oldalon található timelinet bátorkodtam lefordítani nektek, hátha valaki nem olvasta / olvasta csak nem ért annyira angolul. Ez röviden felvázolja, az események előzményeit, egészen a DII végéig. Van pár kifejezés, amit nem fordítottam, mert hülyén hangzana magyarul.

/e.: valószínűleg a Cain's Journalt is le fogom fordítani, ha van rá igény, csak az kicsit nagyobb munka...



700 körül:
Azmodan és Belial vezetésével, sokan a Pokol csekélyebb démonai közül fellázadtak az Elsődleges Gonoszok ellen, mely lázadás a Sötét Száműzetéssel érte el a tetőfokát. Diablo, Mephisto és Baal száműzve lett Sanctuary földjére, a Tüzes Pokolból.


897:

Tyrael, az arkangyal magaköré gyűjti a halandó hősöket, hogy megalapítsa velük a Horadrimot. Megbízza őket, hogy keressék fel, és börtönözzék beaz Elsődleges Gonoszokat az általa nekik adott Soulstoneokba.


902:
Mephistot elkapják a Kehjistani dzsungel közelében, majd bebörtönzik egy Zakarum templomba, ahol végül Kurastot megalapították.


903:
Baalt egészen Lut Gholein dűnééig követik, ahol Tal Rasha, a Horadrim feje feláldozza magát, hogy elkapják őt. A Soulstone, amibe zárták sérült volt.


912:
Diablot végül egy csapat Horadrim pap kapja el, Jered Cain vezetésével. A Soulstonet Khandurasban, a Talsande folyó közelében temetik el. A temetés helyén épül meg a Horadrim Kolostor, ami alatt egy hatalmas, összefüggő katakombarendszert is létrehoznak.

918:
Megalapítják Tristramot a kolostor körül.


1080 körül:
A Kolostor elhagyatottá válik.


1100 körül:
A Horadrim, mivel fő feladatát elláta, további teendők nélkül a feledés homályába veszik.


1264:
Leoric király keletről Tristramba érkezik, és önkényesen kinevezi magát annak királyává. Az öreg Horadrim Kolostort átalakítja Zakarum Katedrálissá. Tanácsosa, Archbishop Lazarus titokban kiengedi Diablot fogságából.

Leoric végül beleőrül az ellenállásba, ahogy próbál védekezni Diablo megszállása ellen.


1265:
Zavart elmeállapota miatt elkap, majd hazaárulás vádjával kivégez mindenkit, aki megkérdőjelezi hatalmát. A király hadat üzen Westmarchnak.

Diablo elrabolja és megszállja Leoric fiát, Albrecht herceget.

Mikor Lachdanan, a király seregének kapitánya, visszatér a végzetes, Westmarchhal vívott háborúbol, nyomás hatására megöli Leoricot, aki haláltusájában elátkozza Lachdanant és követőit. Nem sokkal később, a megbukott
önkényuralkodó feltámad, majd Skeleton Kingként, megtámadja Lachdanant és őreit.

Archbishop Lazarus egy csapatnyi falusival elmegy a Katedrálisba, majd felajánlja őket egy vérszomjas démonnak. Tristram lakói tömegesen elhagyják a falut.

Egy magányos hős érkezik Tristramba. A Katedrális katakombáinak mélyén legyőzi az ott rejlő démonokat, Leoric egykori tanácsosát, Archbishop Lazarust, a Skeleton Kinget, végül magát Diablot. Ekkor nagy hibát követett el; magába döfte annak Soulstoneját, hogy egyesüljön vele. A hős nemes szándéka ellenére lelke hamar összeroskadt Diablo megszállástól. Ő lett a Sötét Vándor. Gyorsan maga mögött hagyta Tristramot, mielőtt a démonok elpusztították azt és annak lakosait.

Egy csapatnyi hős elhatározza, hogy legyőzi Diablot és annak testvéreit. Miután végeztek Andariellel, a Kolostor katakombáinak mélyén követték a Sötét Vándort kelet felé.

Tal Rasha sírhelyében végeznek Duriellel, a démonnal. Elkéstek. Baal kiszabadult a Soulstoneból.

A Sötét Vándornak sikerült felvenni Diablo testét. A hősök elpusztítják Mephistot, Kurastban.

Diablot legyőzik. Az ő, és Mephisto Soulstoneját megsemmisítik a Hellforgeban.

Baal és serege megindul Mount Arreat felé. A hősök követik őt oda.

Bár sikerült Baalt legyőzni, serege még mindig harcol. Tyrael rájött, hogy Baalnek sikerült megfertőzni a Worldstonet Mount Arreatban. Mivel nem lehetett helyreállítani, ezért inkább megsemmisíti azt. Az ezzel járó robbanás lerombolja Mount Arreatot, és megtizedeli Baal seregét.


This post was edited by *varti on Sep 10 2008 01:45pm
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Sep 11 2008 05:40am
Bashiok idézet játékosokról és idézett lényekről

Egy rajongó felvetette, hogy valamelyik klónban egyszerű parancsokat adhatunk a lényeinknek, és hogy milyen jó is lenne ez a Diablo 3-ban.

Well you can make your mongrels explode, that's a pretty cool way to un-summon them...

Minion management is a possibility, but that also definitely complicates the UI and use of the minions.
It also seems to indicate that they must be handled with care, and not as fodder in a constant bloodbath like it should be.
They're easy enough to dispatch and re-summon that you already have some interesting tactics with them.

Lets say you have four mongrels out, fighting a group of monsters, and a stronger enemy flanks you.
You can summon a new mongrel (or make an old one explode first) which would then take on tanking duty for the stronger enemy that was closing in.

Although finer-control is a possibility, really what it comes down to is not having stupid pets and maybe more interesting ways to game their use than sit and stay commands.

„Hát a korcsokat [mongrels - a vajákos kutyaszerű lényei] fel lehet robbantani, ami elég klassz módja az eltüntetésüknek [unsummon]...

Az idézett lények irányítása olyan megoldás, amely mindenképpen bonyolítja a játék kezelőfelületét és a lények használatát.
Meg aztán azt sugallhatja, hogy vigyázni kell rájuk, pedig valójában vágóhídra szánt élőanyag mind.
Egyszerűen felrobbanthatjuk és újraidézhetjük őket, így máris érdekes taktikai lehetőségek nyílnak meg előttünk.

Tegyük fel, hogy négy korcs egy csapat szörnnyel harcol, amikor egy veszedelmesebb ellenség oldalba támad.
Idézhetsz egy újabb korcsot (esetleg előtte felrobbanthatsz egyet a meglévők közül), amit aztán élő pajzsként használhatsz a közeledő szörny kivédésére.

Bár a precízebb irányítás is egy lehetőség, a lényeg, hogy ne legyenek teljesen ostobák az idézett lények, és talán érdekesebb módon is be lehessen őket vetni, ne csak az ül és marad parancsokra hallgassanak.”

A következő kérdés az volt, hogy akkor vajon számíthatunk-e sokkal okosabb MI-re. Bashiok:

Hopefully it's confirmation of a much stronger player AI.

„Remélhetőleg sokkal okosabb játékosokra számíthatunk.”


Az csontvázaknak paizsairól

"The glow on the shields of Skeletal Shieldmen actually serves a couple purposes. First it's an easy and quick way to identify them from other skeletons, that's a given, but the second function is that it's actually a status indicator. Obviously as you hit them they'll block the hits with their shield, but they can only block so much damage.
As they block damage the glow dims. It's a useful tool that visually indicates how close their shields are to breaking."

„A derengés a csontvázak pajzsán tulajdonképpen több célt szolgál. Először is könnyebb megkülönböztetni őket más [nem pajzsos] csontvázaktól, ez nyilvánvaló, de egyben állapotjelző is. Értelemszerűen ezek a lények a pajzsukkal hárítják a támadásokat, de nem korlátlanul. Minden egyes védés után kicsit halványul a derengés. Így láthatjuk, hogy mennyit bír még a pajzs, mielőtt széttörik.„


Bashiok: interjú

A Diablo közösség első embere az IncGamers kérdéseire válaszolt igen készségesen.

Az alapjátékban nem lesz a barbáron kívül más visszatérő kaszt.
„A kiegészítőbe viszont lehet, hogy beleteszünk egy-kettőt a régiek közül, de az még odébb van.”

Testreszabható lesz-e a karakterek megjelenése?
„Még nem döntöttük el. Hajlunk arra, hogy a korábbi Diablókhoz hasonlóan oldjuk meg a dolgot, de lehet, hogy később lesz lehetőség bizonyos dolgok megváltoztatására.
De alapvetően abba az irányba tekintgetünk, hogy a karakterek a felszerelésük és a specializációik révén váljanak egyedivé.”
Ha Bashiok nem csak megszokásból használja a WoW-os talent kifejezést, akkor ez azt is jelenti, hogy a képzettségeken (skills) kívül specializációk (talents) is lesznek a játékban.

Lesznek-e korlátlanul továbbfejleszthető fegyverek, mint például a Hellgate-ben?
„Nem. Lesznek persze alakítható cuccok, mint az előző részekben. De marad az, hogy folyamatosan mindenki jobb cuccok után kajtat.”

Az életgömbökkel kapcsolatban elárulta, hogy tesztelés alatt áll egy olyan rendszer, melyben a gömbök hatása a csapattagokra a rászorultság és a felvétel helyétől való távolság függvényében változik, továbbá hogy a Diablo 3-ban valószínűleg nem lesz élet- és manalopás.

Végezetül, az interjút készítő újságíró szerint alanyának reakcióiból arra lehetett következtetni, hogy talán nem teljesen kizárt, hogy esetleg a BlizzConon már bemutatnak egy játszható verziót.


Jay Wilson a hangokról és a véletlenről


A Crispy Gamer és a Game Informer is készített interjút JW-vel GC-n, és feltették neki ugyanazokat a kérdéseket, amiket mindenki más is már előttük.
De azért akad két apróság.

A kazamaták továbbra is véletlenszerűek lesznek?
"Yes, we have a ton of random generation in the game. All the dungeons' layouts are randomly generated. The exteriors are not. We have a new system of adventures that allows us to cut sections out of the terrain to put random -- whatever -- in there. We can put random terrain, we can put in scripted events -- we wanted to add a lot more scripted events into the game."

„Igen, egy rakat véletlengenerált dolog van a játékban. Minden kazamata alaprajza véletlenszerű. A külső terek nem. Az új kalandrendszer lehetővé teszi, hogy a területek egyes darabjait kivágjunk, és a helyükre véletlenszerűen akármit betegyünk. Véletlen tájelemeket, eseményeket [scripted events] - sokkal több ilyen mozzanatot akarunk a játékba.”

A megszállott Diablo játékosoknak pavlovi reflexei alakultak ki a tárgyak hangjára. Maradnak a régiek, vagy újak lesznek helyettük?
"We’re probably going to rerecord them, just because the quality isn’t as high, but the guy who’s doing them is the same person from Diablo II.
He’s going to do them justice, for sure. The main thing I actually want to get is a little more distinction, where higher-quality magic items have a more distinct sound."

„Valószínűleg újravesszük őket, a minőség miatt, de aki csinálja őket, az ugyanaz, aki a Diablo 2-n is dolgozott.
Biztos, hogy nem fogunk csalódni. A legfontosabb amit szeretnék, hogy kicsit eltérőbbek legyenek, hogy a magasabb szintű mágikus tárgyaknak különböző hangja legyen.”
Member
Posts: 53,925
Joined: Apr 15 2007
Gold: 11,500.00
Trader: Trusted
Sep 11 2008 05:45am
Legalább a megszokott luvely hangok maradnak heart2.gif
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Sep 13 2008 09:29pm
Nincs többé zárt láda!

There have been a few discussions about chests, what they meant in the previous game, and what they'll mean in Diablo III. Currently there are no locked chests, and it's not something we're looking to reintroduce for now. We have discussed varying chest quality and types, adding randomness not only to the appearance of a chest but also the value of items it may drop or possibly specifically what types of items it's guaranteed to drop.

Mix it up a bit and make finding a chest exciting, but make finding a special chest something even rarer and more exciting. It could certainly make exploring the entire floor of a dungeon more compelling before moving on.

„Többször átrágtuk magunkat a ládákon, hogy mit jelentettek, milyen szerepük volt eddig és, hogy milyen szerepet szánjunk azoknak a folytatásban. Jelenleg nincsenek zárt ládák, és nem is igazán tervezzük eme rendszert újra elővenni. Szeretnénk viszont különböző típusú kinyitható dolgokat a játékban. A célunk, hogy ne csak megjelenésükben különbözzenek egymástól, hanem a különféle értékű tárgyak eshessenek belőlük. Bizonyos ládák, dobozok például speciális, azokra jellemző fajta tárgyat dobjanak [gondoljunk csak az előző részek fegyvertartó állványaira, amelyekre kattintva valamilyen fegyver kiesésére lehetett számítani - a ford.]. Eleve jó érzés egy ládára lelni, de ha épp egy igen ritka fajtával találkozunk, amiből nagy valószínűséggel valami jó cucc fog esni, akkor az izgalmasabbá válik [tehát a ládák, dobozok is kicsit hasonló érzéseket fognak kelteni, mint a kieső, azonosítatlan tárgyak - a ford.]. Az emberek így több motivációt éreznek majd aziránt, hogy egy-egy szintet kipucoljanak, minden sarkot végignézzenek ládák után kutatva.”
Member
Posts: 22,595
Joined: Jun 5 2005
Gold: 10,257.50
Sep 14 2008 04:07am
Quote (Floodban @ Sun, 14 Sep 2008, 05:29)
Nincs többé zárt láda!

There have been a few discussions about chests, what they meant in the previous game, and what they'll mean in Diablo III. Currently there are no locked chests, and it's not something we're looking to reintroduce for now. We have discussed varying chest quality and types, adding randomness not only to the appearance of a chest but also the value of items it may drop or possibly specifically what types of items it's guaranteed to drop.

Mix it up a bit and make finding a chest exciting, but make finding a special chest something even rarer and more exciting. It could certainly make exploring the entire floor of a dungeon more compelling before moving on.

„Többször átrágtuk magunkat a ládákon, hogy mit jelentettek, milyen szerepük volt eddig és, hogy milyen szerepet szánjunk azoknak a folytatásban. Jelenleg nincsenek zárt ládák, és nem is igazán tervezzük eme rendszert újra elővenni. Szeretnénk viszont különböző típusú kinyitható dolgokat a játékban. A célunk, hogy ne csak megjelenésükben különbözzenek egymástól, hanem a különféle értékű tárgyak eshessenek belőlük. Bizonyos ládák, dobozok például speciális, azokra jellemző fajta tárgyat dobjanak [gondoljunk csak az előző részek fegyvertartó állványaira, amelyekre kattintva valamilyen fegyver kiesésére lehetett számítani - a ford.]. Eleve jó érzés egy ládára lelni, de ha épp egy igen ritka fajtával találkozunk, amiből nagy valószínűséggel valami jó cucc fog esni, akkor az izgalmasabbá válik [tehát a ládák, dobozok is kicsit hasonló érzéseket fognak kelteni, mint a kieső, azonosítatlan tárgyak - a ford.]. Az emberek így több motivációt éreznek majd aziránt, hogy egy-egy szintet kipucoljanak, minden sarkot végignézzenek ládák után kutatva.”


Mindig is utáltam, hogy hordozni kell magammal kulcsot és csak az assa tudja kinyitni nélküle a zárt ládákat.
Member
Posts: 51,148
Joined: Sep 23 2007
Gold: 133.70
Warn: 100%
Sep 14 2008 04:10am
szeretunk poczok smile.gif hug.gif

Quote (*varti @ Wed, Sep 10 2008, 08:43pm)
A hivatalos oldalon található timelinet bátorkodtam lefordítani nektek, hátha valaki nem olvasta / olvasta csak nem ért annyira angolul. Ez röviden felvázolja, az események előzményeit, egészen a DII végéig. Van pár kifejezés, amit nem fordítottam, mert hülyén hangzana magyarul.

.
.
.
.
.
.
.
.


Bár sikerült Baalt legyőzni, serege még mindig harcol. Tyrael rájött, hogy Baalnek sikerült megfertőzni a Worldstonet Mount Arreatban. Mivel nem lehetett helyreállítani, ezért inkább megsemmisíti azt. Az ezzel járó robbanás lerombolja Mount Arreatot, és megtizedeli Baal seregét.[/b]


mint 1 torikonyv lol, bar nekem egybol tolkien vilaga jutott eszembe rola, es az valahogy jobban tetszett


e:
Quote (Genthor @ Sun, Sep 14 2008, 11:07am)
Mindig is utáltam, hogy hordozni kell magammal kulcsot és csak az assa tudja kinyitni nélküle a zárt ládákat.


en meg sosem nyitottam ki egyetem sem biggrin.gif talan ironmanban neha

This post was edited by ButUCItsNotMeItsNotMyFamilyInUrH on Sep 14 2008 04:11am
Member
Posts: 51,148
Joined: Sep 23 2007
Gold: 133.70
Warn: 100%
Sep 14 2008 04:15am
Quote (Floodban @ Thu, Sep 11 2008, 12:40pm)
. ..
továbbá hogy a Diablo 3-ban valószínűleg nem lesz élet- és manalopás.
...


lol? biggrin.gif
Member
Posts: 3,337
Joined: Apr 16 2006
Gold: 0.00
Sep 15 2008 05:32pm
Member
Posts: 53,925
Joined: Apr 15 2007
Gold: 11,500.00
Trader: Trusted
Sep 15 2008 05:35pm
Quote (*varti @ Tue, 16 Sep 2008, 01:32)


Inkább csinálják 1 évettel tovább, csak legyen olyan jó mint D2, legalább :S

Nehogy megismételjék a Hellgate hibáját cry3.gif
Go Back To Magyar Topic List
Prev11751761771781794114Next
Closed New Topic New Poll