d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Magyar > Diablo 3 > Discuss
Prev11731741751761774114Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 45,021
Joined: Jul 28 2005
Gold: 47.25
Sep 7 2008 11:23am
Quote (Magyar @ Sun, 7 Sep 2008, 18:22)
még jó pár év mire az ideér  wurf.gif


Nagyon idejemult a hozzaszolasod. 70 oldal utan nyogod be azt, amit az elso oldalon mar 6szor elmondtak, legalabb.
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Sep 10 2008 10:25am
Bashiok a bossrunokról

There's an inherent issue in Diablo II, where the game is degenerated to a task of getting to point B as quickly as possible, spinning the wheel, and then you rinse and repeat.
While a lot of people obviously take advantage of it, and it sort of becomes a game in itself to see how fast and efficient you can be, it's not necessarily engaging.
You could also say it detracts from the feeling of being immersed in an entire game experience.

Regardless of what happens or changes in Diablo III there are always going to be the min/maxers that game the systems to be more efficient, but as a goal we want to encourage players to experience the game as a whole or at least to a larger degree than an end-game that devolves in to just killing a single boss over and over.
A lot of those ideas and details are obviously still under wraps but it is something we're aware of and thinking about.

„Van egy alapvető hiba a Diablo 2-ben, éspedig amikor a játék azzá fajul, hogy minél előbb eljussunk egy adott helyre, ott pörgessünk egyet a szerencsekereken, és aztán kezdődhet újra az egész előlröl. Nyilván vannak, akik kihasználják ezt, és szinte önálló játékká válik, hogy ki a leggyorsabb és a leghatékonyabb, de ettől még nem feltétlenül érdekes.
Mondhatni, elvesz a játék egészébe való belefeledkezés élményéből.

Mindegy, hogy mit változtatunk a Diablo 3-ban, mindig lesznek olyanok, akik arra törekszenek, hogy a játékrendszeren belül maximális előnyhöz jussanak, de célunk, hogy rávegyük a játékosokat, hogy egészében tapasztalják meg a játékot, de legalábbis nagyobb mértékben annál, mint amit az fajta végjáték [eng-game] nyújt, amikor is ugyanazt az egy főellenséget ölik újra meg újra. Számos ötletünk van ezzel kapcsolatban, amelyek ezidáig még nem kerültek napvilágra, de tudunk a dologról és foglalkozunk vele.”
Member
Posts: 43,289
Joined: Mar 25 2005
Gold: 355.92
Sep 10 2008 10:31am
Quote (Floodban @ Wed, Sep 10 2008, 05:25pm)
Bashiok a bossrunokról

There's an inherent issue in Diablo II, where the game is degenerated to a task of getting to point B as quickly as possible, spinning the wheel, and then you rinse and repeat.
While a lot of people obviously take advantage of it, and it sort of becomes a game in itself to see how fast and efficient you can be, it's not necessarily engaging.
You could also say it detracts from the feeling of being immersed in an entire game experience.

Regardless of what happens or changes in Diablo III there are always going to be the min/maxers that game the systems to be more efficient, but as a goal we want to encourage players to experience the game as a whole or at least to a larger degree than an end-game that devolves in to just killing a single boss over and over.
A lot of those ideas and details are obviously still under wraps but it is something we're aware of and thinking about.

„Van egy alapvető hiba a Diablo 2-ben, éspedig amikor a játék azzá fajul, hogy minél előbb eljussunk egy adott helyre, ott pörgessünk egyet a szerencsekereken, és aztán kezdődhet újra az egész előlröl. Nyilván vannak, akik kihasználják ezt, és szinte önálló játékká válik, hogy ki a leggyorsabb és a leghatékonyabb, de ettől még nem feltétlenül érdekes.
Mondhatni, elvesz a játék egészébe való belefeledkezés élményéből.

Mindegy, hogy mit változtatunk a Diablo 3-ban, mindig lesznek olyanok, akik arra törekszenek, hogy a játékrendszeren belül maximális előnyhöz jussanak, de célunk, hogy rávegyük a játékosokat, hogy egészében tapasztalják meg a játékot, de legalábbis nagyobb mértékben annál, mint amit az fajta végjáték [eng-game] nyújt, amikor is ugyanazt az egy főellenséget ölik újra meg újra. Számos ötletünk van ezzel kapcsolatban, amelyek ezidáig még nem kerültek napvilágra, de tudunk a dologról és foglalkozunk vele.”



vagyis vége a baalrunoknak?
Member
Posts: 53,925
Joined: Apr 15 2007
Gold: 11,500.00
Trader: Trusted
Sep 10 2008 10:47am
Quote (rockerdave @ Wed, 10 Sep 2008, 18:31)
vagyis vége a baalrunoknak?


Mondjuk az sokkal izgalmasabb lenne szerintem, ha pl :

Nem lehetne átrusholni Norm A1 - Hell A5-ön, hanem lassabb lenne, és utána ha már all quest done, etc, akkor dungeon runolni lehetne teamben... és azok ugye elég randomok, és változatosak, ahogy írták (máshol vannak az átjárok, rejtve, etc)
Member
Posts: 43,289
Joined: Mar 25 2005
Gold: 355.92
Sep 10 2008 10:53am
Quote (Anarkin @ Wed, Sep 10 2008, 05:47pm)
Mondjuk az sokkal izgalmasabb lenne szerintem, ha pl :

Nem lehetne átrusholni Norm A1 - Hell A5-ön, hanem lassabb lenne, és utána ha már all quest done, etc, akkor dungeon runolni lehetne teamben... és azok ugye elég randomok, és változatosak, ahogy írták (máshol vannak az átjárok, rejtve, etc)


yy
Member
Posts: 22,564
Joined: Jul 1 2007
Gold: 7,149.00
Sep 10 2008 10:57am
Quote (Anarkin @ Wed, 10 Sep 2008, 17:47)
Mondjuk az sokkal izgalmasabb lenne szerintem, ha pl :

Nem lehetne átrusholni Norm A1 - Hell A5-ön, hanem lassabb lenne, és utána ha már all quest done, etc, akkor dungeon runolni lehetne teamben... és azok ugye elég randomok, és változatosak, ahogy írták (máshol vannak az átjárok, rejtve, etc)


ezzel teljesen egyetértek smile.gif csomó helyre D2ben be se mennek az emberek, mert se mfre nemjó se fejlődni, max érdekesség.. pedig sokat vesztenek, mert ott is jó funolni, éppcsak nemhoz hasznot -.-"
Member
Posts: 33,712
Joined: Jan 7 2007
Gold: 0.00
Sep 10 2008 10:58am
Quote (hedgehogsword @ Wed, 10 Sep 2008, 18:57)
ezzel teljesen egyetértek smile.gif csomó helyre D2ben be se mennek az emberek, mert se mfre nemjó se fejlődni, max érdekesség.. pedig sokat vesztenek, mert ott is jó funolni, éppcsak nemhoz hasznot -.-"


ez minden jatekban igy van,volt,lesz
ha nem hoz hasznot nincs ertelme lemenni mert idopazarlas ez van
Member
Posts: 22,564
Joined: Jul 1 2007
Gold: 7,149.00
Sep 10 2008 11:00am
Quote (Rawen @ Wed, 10 Sep 2008, 17:58)
ez minden jatekban igy van,volt,lesz
ha nem hoz hasznot nincs ertelme lemenni mert idopazarlas ez van


akinek csak a pénz a fontos.....
Member
Posts: 12,261
Joined: Sep 11 2006
Gold: 1,111.11
Sep 10 2008 11:02am
Quote (Floodban @ Wed, Sep 10 2008, 06:25pm)
Bashiok a bossrunokról

There's an inherent issue in Diablo II, where the game is degenerated to a task of getting to point B as quickly as possible, spinning the wheel, and then you rinse and repeat.
While a lot of people obviously take advantage of it, and it sort of becomes a game in itself to see how fast and efficient you can be, it's not necessarily engaging.
You could also say it detracts from the feeling of being immersed in an entire game experience.

Regardless of what happens or changes in Diablo III there are always going to be the min/maxers that game the systems to be more efficient, but as a goal we want to encourage players to experience the game as a whole or at least to a larger degree than an end-game that devolves in to just killing a single boss over and over.
A lot of those ideas and details are obviously still under wraps but it is something we're aware of and thinking about.

„Van egy alapvető hiba a Diablo 2-ben, éspedig amikor a játék azzá fajul, hogy minél előbb eljussunk egy adott helyre, ott pörgessünk egyet a szerencsekereken, és aztán kezdődhet újra az egész előlröl. Nyilván vannak, akik kihasználják ezt, és szinte önálló játékká válik, hogy ki a leggyorsabb és a leghatékonyabb, de ettől még nem feltétlenül érdekes.
Mondhatni, elvesz a játék egészébe való belefeledkezés élményéből.

Mindegy, hogy mit változtatunk a Diablo 3-ban, mindig lesznek olyanok, akik arra törekszenek, hogy a játékrendszeren belül maximális előnyhöz jussanak, de célunk, hogy rávegyük a játékosokat, hogy egészében tapasztalják meg a játékot, de legalábbis nagyobb mértékben annál, mint amit az fajta végjáték [eng-game] nyújt, amikor is ugyanazt az egy főellenséget ölik újra meg újra. Számos ötletünk van ezzel kapcsolatban, amelyek ezidáig még nem kerültek napvilágra, de tudunk a dologról és foglalkozunk vele.”

ez most azért elég relativ hogy jó-e vagy nem
az első pár karakternél még szép meg jó hogy végigkell vinni rendesen de a 2x. kari után elég zavaró lehet ha újra kell kezdeni
meg ügye ottvan az mf kérdése is amig csak pár szörny dobhat jó cuccokat addig mindenki azokat fogja ölni
nemtudom hogy próbáljak majd kibalanceolni hogy jó legyen, remélem sikerül majd nekik
Member
Posts: 33,712
Joined: Jan 7 2007
Gold: 0.00
Sep 10 2008 11:03am
Quote (hedgehogsword @ Wed, 10 Sep 2008, 19:00)
akinek csak a pénz a fontos.....


a jatekosok 90%-anak az
foleg ha skilles vagy mivel nem arra mesz,h funolj hanem,h minel hamarabb minel jobb cuccokban legyel/tobb penzed legyen stb
nem mindegy az ido/ertek arany
ha megvannak a cuccok akkor mehet a fun

This post was edited by Rawen on Sep 10 2008 11:05am
Go Back To Magyar Topic List
Prev11731741751761774114Next
Closed New Topic New Poll