Jay Wilson egyre közlékenyebb
A 4Players.de Diablo 3-as aloldalán újabb interjú jelent meg Jay Wilsonnal, melyből újabb apró részleteket tudhatunk meg a játékról.
„A Health orbok nem fix értéket, hanem a karakter aktuális életének X%-át gyógyítja. Ez a jelenlegi rendszer szerint 15%. Ha van mondjuk tehát maximum 1000 életed, akkor az Orb 150-et tölt vissza. A főellenségek akár több orbot is dobhatnak a csata során. Ez lehet a szörny életéhez kötött, mondjuk 5% életvesztésenként dob egyet, vagy történhet előre meghatározott fázisokban is. Arra is van esély, hogy az orbok hatással legyenek tárgyakra, vagy tulajdonságainkra. Az Orb nem jelent azonnali élet visszanyerést, hanem fokozatosan regenerálják az életünket.”
Jay ismét elmagyarázta az orbok előnyét a Diablo 2-es italrendszerrel szemben. A szokásos barbáros átugrom/lestunnolom példa helyett azonban a következőt olvashatjuk:
„I'll use my Teleport to get to the other side.”
Nem vegye senki kézpénznek, egyáltalán nem biztos, hogy a példának bármi köze van a még ismeretlen 3 kaszt egyikéhez, de Mage/Sorc rajongók talán kicsit megnyugodhatnak, hogy lesz Teleportot használó mágus a karakterek között.
Arról már hallhattunk, hogy minden karakter saját múlttal, történettel rendelkezik, Wilson azonban most azt is elmondta, hogy ez csak kasztonként változik, nemenként nem. A női/férfi karaktereknek tehát ugyanaz lesz a háttértörténetük.
-Marad a Waypoint rendszer, mint fő utazási eszköz.
-A Town Portált átalakítják. Diablo 2-ben egy állandó menekülési lehetőséget nyújtottak. Ezt a folytatásban mindenképpen szeretnék elkerülni. Ha 2 percenként lehet portált nyitni, akkor az emberek minden kacatot felszednek a földről, és miután megtelt a hátizsák, mennek a városba eladogatni. Ez [Jay Wilson szerint] nem valami mókás. [Személy szerint több ismerősöm is van, aki éppen ezt élvezi. Miért baj, ha valaki szeret gyűjtögetni és mindent eladni? Miért ne lehetne mókás valami, amiben a játékos örömét leli. Ha akarja felszed minden porszemet és elviszi eladni. Majd ha unja, akkor a földön hagyja amik nem kellenek neki…]
Wilson állítása szerint a Diablo 1-ben volt egy olyan érzés, hogy a dungeonből nehéz kiszabadulni, ami a Diablo 2-ből hiányzott.[az én emlékeimben az él, hogy a Teleport varázslat az F8-ra volt beállítva, hogy baj esetén rögtön tudjunk ugrani. Én sosem éreztem nehezebbnek a szabadulást a D1-es pályákról, mint a D2esekről-a ford.]
Nem szeretnék, ha az emberek leragadnának egy-egy dungeonben. Valamilyen módon kontrolálni fogják, hogy mikor, honnan lehet visszamenni a városba.
„Természetesen nem szeretnénk megfosztani a játékosokat attól, hogy kiüríthessék a megtelt hátizsákjaikat, nem célunk, hogy a játékost addig tartsuk lent, hogy el kelljen dobálnia a nála lévő tárgyakat, ha újakat kíván felvenni, de ugyanakkor mindenképp el akarjuk kerülni azt, hogy bármikor, bárhol korlátlan mennyiségű portált lehessen nyitni. Sok érv és ellenérv merült fel ezzel kapcsolatban, igyekszünk kiegyensúlyozni ezt is. Rossz érzést keltene az emberekben, ha eltávolítanánk a Town Portal lehetőségét, meg kell hát találnunk a legjobb módját annak, hogy a játék ne lássa kárát a változtatásnak.
Egyik kedvenc Diablo 2-es példám: Duriel. Egy kis szobában várt ránk, hatalmasokat sebzett, fagyasztott és rengeteg élete volt. De mindez csakis azért, mert számolni kellett a ténnyel, hogy a játékos akármennyi italt használhat, s akármikor visszamehet a városba, hogy ismét feltöltse a készletét. Ehhez igazodva tervezték meg a szörnyet. Nagyon idegesítő volt. Az ilyen kényszer megoldásokat szeretnénk elkerülni ezekkel az újításokkal. Olyan kihívások, küzdelmek elé akarjuk állítani a játékost, amik nem bosszantóak.
A Waypointoknak lesz egy "town portal szerű" tulajdonsága. A Diablo 2-ben ahhoz, hogy a játékosok egymásra találjanak, folyton kiabálni kellett: »TP! TP!«, majd várni míg barátunk befejezte amit éppen csinált, biztonságos helyre vonult, portált nyitott. Sokkal jobb ötlet az, ha társunknak nem kell megszakítania amit éppen tesz. A Waypointnak lesz egy ilyen funkciója, hogy rögtön a játékostársunkhoz teleportál majd. Egész egyszerűen csak odalépünk a Waypointhoz, kiválasztjuk a játékoshoz való teleportálás funkciót. Ekkor megjelenik a játékban lévő karakterek listája, amiről kiválaszthatjuk, hogy kihez szeretnénk ugrani.”
LAN játékmód nem lesz a Diablo 3-ban. Csak Battle.net/Single. Azoknak, akiknek van internetük, mindneképpen szeretnék arra ösztönözni, hogy akár egyedül is(jelszavas játékban), de inkább a Battle.netet válasszák. Valószínűleg a játék főmenüjében is a Bnet lesz elől, az egyjátékos mód pedig csak utána. Erre azért van szükség, mert Diablo 2 esetén sokan elkezdték a játékot egyedül, majd mikor már elég erősnek érezték karakterüket, szerették volna kipróbálni a többjátékos módot is. Ekkor jöttek rá, hogy az offline karakterüket nem használhatják B.neten. Ez Diablo 3-ban is így lesz. Nem engednek be csalásokkal módosítható karaktereket a zárt Bnet hálózatba.
A játéknak ezúttal is lesz Nightmare és Hell fokozata. A többszörös végigjátszhatóságra biztosíték a véletlen generált pályák, események.
Szóval lesz, vagy nem lesz havi díja a Battle.net-nek?
„Nem mondhatom 100%-ig, hogy nem lesznek költségek, de a célunk mindenképpen az, hogy egy dobozos terméket adjunk el. A baj az, hogy mivel nem csak Amerikában, hanem világszerte értékesítjük a játékainkat, minden piac más és más. A dobozos modell például remekül működik Ázsiában, de nem biztos, hogy mindenhol máshol is[azért kíváncsi lennék arra, hogy hol nem működik és miért nem-a ford.] Annyit mondhatok, hogy célunk egy dobozos termék értékesítése, nem pedig egy előfizetős játéké. Nem jelenthetem ki teljes bizonyossággal, hogy soha semmilyen költség nem várható, de alapvetően nem ez a célunk.”