d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Magyar > Diablo 3 > Discuss
Prev11681691701711724114Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Aug 26 2008 02:39pm
Az inDiablo.de meglepetés interjúalanya…

…Jay Wilson smile.gif

Lesz klán támogatás az új battle.neten?
„A korábban már elmondottakon kívül[nagyon szuper, mindennél hatalmasabb élményt nyújtó új battle.net-a ford.] nem tudok semmit mondani, ezek még titkos információk.”

Lesz Gamble a Diablo 3-ban is?
„Nincs még döntés. Nem szól semmi ellene, elképzelhető, hogy lesz, de más dolgok döntésének a függvénye, hogy lesz-e vagy sem.”

Korábbi riportban szó volt arról, hogy a tárgyak cseréje más módon fog történni:
„Jelenleg a Diablo 2-höz hasonló 'Trade Window' van a játékban. Lehetséges, hogy egyéb tárgycserélési lehetőségek is lesznek. D2-ben játékon belül kellett egymásnak átadni a tárgyakat, szeretnénk ezen változtatni, egyszerűbbé tenni. De természetesen döntés még nem született.”

Lesznek olyan varázslatok, amiket bizonyos helyeken nem lehet használni? Pl. meteort/blizzardot barlangban(atmoszférikus varázslatokat dungeonben)?
„Nem, ilyen nem lesz.”

Mi a garancia arra, hogy a Diablo 3 nem kap 18+ besorolást?
„Nagyon fontos számunkra, hogy a játék ne kapjon 18+ besorolást. Ha valamiért esélyes lenne a 18+, akkor kénytelenek lennénk módosításokat eszközölni a német verzión, hogy alacsonyabb korhatáros lehessen. Természetesen nagyon odafigyelünk erre, már most előre tárgyalásokat folytatunk az európai piaccal, hogy tisztában legyünk az elkerülendő dolgok listájával, amik miatt esetleg elérnénk ezt a szintet.”

Lesz a Diablo 3-ban pénz/XP veszteség amikor meghalunk?
„A 'halál-mechanikáról' még nem döntöttünk, de garantálhatom, hogy nem lesz XP veszteség. Nem vagyunk hívei a nagy megtorlásnak. Valami büntetésre azért számíthatunk, különben semmit nem jelentene a halál ténye. Valami időveszteség, vagy valamely érték csökkentése…nos egyelőre a játékban nincs tartósságuk a tárgyaknak, de valami ilyesmi értékek csökkentésén gondolkodunk. Aranyban fizetendő büntetés, az nem egy rossz ötlet, illetve az, hogy időt veszít a játékos, szintén a játék része[Deja Vu érzésem van, mintha egy másik Blizzard játékban már lett volna rá példa, hogy 10%durability veszteség halál esetén + egy 'közeli' temetőből kell a hullához visszafutni..hmm...WoWablÓ! :-) -a ford.]
Igyekszünk az embereket arra ösztönözni, hogy ne akarjanak meghalni, de semmiképp se azzal, hogy minden egyes meghalással távolabb kerül a játékos a Dingtől [szintlépés-a ford.] ”

Át lehet majd állítani a játék nyelvét angolról?
„Erről sajnos fogalmam sincs. Ilyen korán még szerintem senki nem tudna ezzel kapcsolatban érdemben nyilatkozni. Biztos vagyok benne, hogy lesz angol és német verzió is a játékból, de, hogy ezek közös lemezen lesznek-e? Fogalmam sincs.”

Lesznek visszatérő tárgyak? Stone of Jordan? Harlequins Crest?
„Jelenleg még nem tudunk semmit mondani a tárgyakról. A legendás tárgyak készítésébe még nem ástuk bele magunkat ilyen szinten. Eddig a mágikus és ritka tárgyak elkészítésével voltunk elfoglalva. Van már néhány legendás cucc a játékban, de ezek még nem véglegesek. Ezen tárgyak legtöbbje csak vicces dolgok, amiket kiadás előtt kiveszünk majd a játékból. De egyébként van rá esély, hogy találkozhatunk D2-es dolgokkal. Nem látom akadályát, hogy egy-kettőt belerakjunk a folytatásba. Ugyanakkor természetesen tele leszünk újakkal is.”

Használnak-e majd a szörnyek, a mi varázslatainkkal, átkainkkal, támadásainkkal megegyezőket ellenünk?
„Alapvetően nem. Mármint néhol lesznek kivételek. Egy mágikus energiarobbanás, vagy hasonlók - hasonlíthatnak a karakter által használt varázslatokra. Vagy mondjuk egy tüzes nyílvessző. Ha terveznénk valamit, ami mágikus íjat használ, akkor minden bizonnyal tüzes nyílvesszőt lőne. De összességében a játékosok által használt képességeket a játékosok számára tervezzük, a szörnyek által használtakat pedig a szörnyekére.”

Lesznek zsoldosok a játékban? Ha igen, akkor teljes mértékben fel lehet majd szerelni őket? Használhatnak amulettet, gyűrűt, övet, kesztyűt, cipőt?

„Igen lesznek ilyenek. Egyelőre követőknek hívjuk őket. Mivel még hivatalosan nem jelentettünk be ezzel kapcsolatban semmit, így én sem beszélnék még róla. Annyit mondhatok, hogy nagy fejlesztésen estek át a Diablo 2-es zsoldosokhoz képest. Határozottan sokkal érdekesebbek lettek, de erről bővebben majd később.”

This post was edited by Floodban on Aug 26 2008 02:45pm
Member
Posts: 43,289
Joined: Mar 25 2005
Gold: 355.92
Aug 26 2008 02:45pm
Quote (Floodban @ Tue, Aug 26 2008, 09:39pm)
Az inDiablo.de meglepetés interjúalanya…

…Jay Wilson smile.gif



ne kínozz minket Jay,ne kínozz cry3.gif
Member
Posts: 16,825
Joined: Jan 14 2006
Gold: 4.00
Aug 26 2008 02:46pm
minden egyes ilyen cikk/interjú/kiszivárgott hír után egyre jobban várom a játékot smile.gif

bár nagyon bánom hogy nem lesznek rúnaszavak :\
de biztos kitalálnak majd valami újat
Member
Posts: 43,289
Joined: Mar 25 2005
Gold: 355.92
Aug 26 2008 02:51pm
Quote (mikszer @ Tue, Aug 26 2008, 09:46pm)
minden egyes ilyen cikk/interjú/kiszivárgott hír után egyre jobban várom a játékot smile.gif

bár nagyon bánom hogy nem lesznek rúnaszavak :\
de biztos kitalálnak majd valami újat


hát remélem,mert én a blizzardtól 11/10-et várok, egy erős közepes játékra nem érdemes ennyit várni
Member
Posts: 16,825
Joined: Jan 14 2006
Gold: 4.00
Aug 26 2008 02:53pm
Quote (rockerdave @ Tue, Aug 26 2008, 09:51pm)
hát remélem,mert én a blizzardtól 11/10-et várok, egy erős közepes játékra nem érdemes ennyit várni


hát én messze jobbat várok mint 1 wow utánzat..
nem lehet elrontani! biggrin.gif
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Aug 27 2008 07:02am
Jay Wilson egyre közlékenyebb

A 4Players.de Diablo 3-as aloldalán újabb interjú jelent meg Jay Wilsonnal, melyből újabb apró részleteket tudhatunk meg a játékról.

„A Health orbok nem fix értéket, hanem a karakter aktuális életének X%-át gyógyítja. Ez a jelenlegi rendszer szerint 15%. Ha van mondjuk tehát maximum 1000 életed, akkor az Orb 150-et tölt vissza. A főellenségek akár több orbot is dobhatnak a csata során. Ez lehet a szörny életéhez kötött, mondjuk 5% életvesztésenként dob egyet, vagy történhet előre meghatározott fázisokban is. Arra is van esély, hogy az orbok hatással legyenek tárgyakra, vagy tulajdonságainkra. Az Orb nem jelent azonnali élet visszanyerést, hanem fokozatosan regenerálják az életünket.”

Jay ismét elmagyarázta az orbok előnyét a Diablo 2-es italrendszerrel szemben. A szokásos barbáros átugrom/lestunnolom példa helyett azonban a következőt olvashatjuk:
„I'll use my Teleport to get to the other side.”
Nem vegye senki kézpénznek, egyáltalán nem biztos, hogy a példának bármi köze van a még ismeretlen 3 kaszt egyikéhez, de Mage/Sorc rajongók talán kicsit megnyugodhatnak, hogy lesz Teleportot használó mágus a karakterek között.

Arról már hallhattunk, hogy minden karakter saját múlttal, történettel rendelkezik, Wilson azonban most azt is elmondta, hogy ez csak kasztonként változik, nemenként nem. A női/férfi karaktereknek tehát ugyanaz lesz a háttértörténetük.

-Marad a Waypoint rendszer, mint fő utazási eszköz.
-A Town Portált átalakítják. Diablo 2-ben egy állandó menekülési lehetőséget nyújtottak. Ezt a folytatásban mindenképpen szeretnék elkerülni. Ha 2 percenként lehet portált nyitni, akkor az emberek minden kacatot felszednek a földről, és miután megtelt a hátizsák, mennek a városba eladogatni. Ez [Jay Wilson szerint] nem valami mókás. [Személy szerint több ismerősöm is van, aki éppen ezt élvezi. Miért baj, ha valaki szeret gyűjtögetni és mindent eladni? Miért ne lehetne mókás valami, amiben a játékos örömét leli. Ha akarja felszed minden porszemet és elviszi eladni. Majd ha unja, akkor a földön hagyja amik nem kellenek neki…]
Wilson állítása szerint a Diablo 1-ben volt egy olyan érzés, hogy a dungeonből nehéz kiszabadulni, ami a Diablo 2-ből hiányzott.[az én emlékeimben az él, hogy a Teleport varázslat az F8-ra volt beállítva, hogy baj esetén rögtön tudjunk ugrani. Én sosem éreztem nehezebbnek a szabadulást a D1-es pályákról, mint a D2esekről-a ford.]

Nem szeretnék, ha az emberek leragadnának egy-egy dungeonben. Valamilyen módon kontrolálni fogják, hogy mikor, honnan lehet visszamenni a városba.

„Természetesen nem szeretnénk megfosztani a játékosokat attól, hogy kiüríthessék a megtelt hátizsákjaikat, nem célunk, hogy a játékost addig tartsuk lent, hogy el kelljen dobálnia a nála lévő tárgyakat, ha újakat kíván felvenni, de ugyanakkor mindenképp el akarjuk kerülni azt, hogy bármikor, bárhol korlátlan mennyiségű portált lehessen nyitni. Sok érv és ellenérv merült fel ezzel kapcsolatban, igyekszünk kiegyensúlyozni ezt is. Rossz érzést keltene az emberekben, ha eltávolítanánk a Town Portal lehetőségét, meg kell hát találnunk a legjobb módját annak, hogy a játék ne lássa kárát a változtatásnak.

Egyik kedvenc Diablo 2-es példám: Duriel. Egy kis szobában várt ránk, hatalmasokat sebzett, fagyasztott és rengeteg élete volt. De mindez csakis azért, mert számolni kellett a ténnyel, hogy a játékos akármennyi italt használhat, s akármikor visszamehet a városba, hogy ismét feltöltse a készletét. Ehhez igazodva tervezték meg a szörnyet. Nagyon idegesítő volt. Az ilyen kényszer megoldásokat szeretnénk elkerülni ezekkel az újításokkal. Olyan kihívások, küzdelmek elé akarjuk állítani a játékost, amik nem bosszantóak.

A Waypointoknak lesz egy "town portal szerű" tulajdonsága. A Diablo 2-ben ahhoz, hogy a játékosok egymásra találjanak, folyton kiabálni kellett: »TP! TP!«, majd várni míg barátunk befejezte amit éppen csinált, biztonságos helyre vonult, portált nyitott. Sokkal jobb ötlet az, ha társunknak nem kell megszakítania amit éppen tesz. A Waypointnak lesz egy ilyen funkciója, hogy rögtön a játékostársunkhoz teleportál majd. Egész egyszerűen csak odalépünk a Waypointhoz, kiválasztjuk a játékoshoz való teleportálás funkciót. Ekkor megjelenik a játékban lévő karakterek listája, amiről kiválaszthatjuk, hogy kihez szeretnénk ugrani.”

LAN játékmód nem lesz a Diablo 3-ban. Csak Battle.net/Single. Azoknak, akiknek van internetük, mindneképpen szeretnék arra ösztönözni, hogy akár egyedül is(jelszavas játékban), de inkább a Battle.netet válasszák. Valószínűleg a játék főmenüjében is a Bnet lesz elől, az egyjátékos mód pedig csak utána. Erre azért van szükség, mert Diablo 2 esetén sokan elkezdték a játékot egyedül, majd mikor már elég erősnek érezték karakterüket, szerették volna kipróbálni a többjátékos módot is. Ekkor jöttek rá, hogy az offline karakterüket nem használhatják B.neten. Ez Diablo 3-ban is így lesz. Nem engednek be csalásokkal módosítható karaktereket a zárt Bnet hálózatba.

A játéknak ezúttal is lesz Nightmare és Hell fokozata. A többszörös végigjátszhatóságra biztosíték a véletlen generált pályák, események.

Szóval lesz, vagy nem lesz havi díja a Battle.net-nek?

„Nem mondhatom 100%-ig, hogy nem lesznek költségek, de a célunk mindenképpen az, hogy egy dobozos terméket adjunk el. A baj az, hogy mivel nem csak Amerikában, hanem világszerte értékesítjük a játékainkat, minden piac más és más. A dobozos modell például remekül működik Ázsiában, de nem biztos, hogy mindenhol máshol is[azért kíváncsi lennék arra, hogy hol nem működik és miért nem-a ford.] Annyit mondhatok, hogy célunk egy dobozos termék értékesítése, nem pedig egy előfizetős játéké. Nem jelenthetem ki teljes bizonyossággal, hogy soha semmilyen költség nem várható, de alapvetően nem ez a célunk.”
Member
Posts: 53,925
Joined: Apr 15 2007
Gold: 11,500.00
Trader: Trusted
Aug 29 2008 03:52am


Quote (Floodban @ Wed, 27 Aug 2008, 15:02)
Jay Wilson egyre közlékenyebb

...

Szóval lesz, vagy nem lesz havi díja a Battle.net-nek?

„Nem mondhatom 100%-ig, hogy nem lesznek költségek, de a célunk mindenképpen az, hogy egy dobozos terméket adjunk el. A baj az, hogy mivel nem csak Amerikában, hanem világszerte értékesítjük a játékainkat, minden piac más és más. A dobozos modell például remekül működik Ázsiában, de nem biztos, hogy mindenhol máshol is[azért kíváncsi lennék arra, hogy hol nem működik és miért nem-a ford.] Annyit mondhatok, hogy célunk egy dobozos termék értékesítése, nem pedig egy előfizetős játéké. Nem jelenthetem ki teljes bizonyossággal, hogy soha semmilyen költség nem várható, de alapvetően nem ez a célunk.”


Szerintem rettenetes lenne, ha lenne fizetős és nemfizetős része...
Vagy legyen teljesen havidíjas, vagy "dobozos" :S
Member
Posts: 46,130
Joined: Aug 22 2006
Gold: 85,930.00
Aug 29 2008 09:04am
Ellenőrzési pontok a Diablo 3-ban

A D3Armory, pontosabban a lengyel GRY Online jóvoltából(A D3Armory-n jelent meg angolul a lengyel cikk egy részlete) két újabb dologra derült fény a játékkal kapcsolatban:

Besides waypoints, Diablo III will also have checkpoints. These will be non-visible points in the game that are more frequent then waypoints and which will allow the player to more easily return to their previous location. The player will be notified that he found a checkpoint via a message.

„A Waypointok mellett a Diablo III-ban Checkpointok is lesznek. Ezek a nem látható ellenőrzési pontok sokkal gyakoribbak lesznek a waypointoknál, s ezeknek hála, a játékos hamarabb visszajuthat oda, ahol éppen volt[feltételezem halál esetén-a ford.] A játékost egy üzenet értesíti arról, ha elér egy újabb checkpointot.”

In addition, not every Act will start with a central town and those that do will not have the whole Act based in that town. It is possible, for example, that the town will be destroyed by demons and the player will go to another town.

„Nem minden fejezet kezdődik majd feltétlenül egy központi városban, s azon fejezeteknél, ahol a városból indulunk, ott se biztos, hogy eköré a hely köré épül majd az Act. Elképzelhető például, hogy a helyet démonok pusztítják majd el, s másik városba kell mennünk.”
Member
Posts: 4,065
Joined: Oct 4 2007
Gold: 4.19
Warn: 10%
Aug 29 2008 09:49am
Quote (Floodban @ Fri, Aug 29 2008, 03:04pm)
Ellenőrzési pontok a Diablo 3-ban


In addition, not every Act will start with a central town and those that do will not have the whole Act based in that town. It is possible, for example, that the town will be destroyed by demons and the player will go to another town.[/b]
„Nem minden fejezet kezdődik majd feltétlenül egy központi városban, s azon fejezeteknél, ahol a városból indulunk, ott se biztos, hogy eköré a hely köré épül majd az Act. Elképzelhető például, hogy a helyet démonok pusztítják majd el, s másik városba kell mennünk.”


na ez jó ötlet,nekem az is tetszene ha úton útfélen találkoznánk NPC-kkel akik segítenek,javítanak,árulnak
Member
Posts: 13,043
Joined: Jan 16 2005
Gold: 1,080.60
Aug 30 2008 10:56am
Na és a Diablo, vele mi van? Hogy fogjátok visszahozni a főbosszt? - kérdezték a lelkes rajongók, mire Jay Wilson fődizájner csak annyi válaszolt: "Diablot megnyúvasztottuk. Halott."

A legújabb Blizzard podcastban Jay Wilson fölfedte, hogy előrehaladott állapotban van a játék. A technikai vonatkozásokat már kellőképp felcsiszolták, így teljes gőzerővel gyártják a tartalmi elemeket. Mászkaszörnyeket, bosszokat, lútot, faltexturát, szóval mindent, amire szükség van a Diablo világának életre keltéséhez.

A grafikusok jelenleg a második felvonáson dolgoznak, ám a dizájnerek még mindig az elsőn agyalnak, finomítják a küldetéseket és a játékmenet egészét, no és az eddig be nem jelentett játékmechanikai részeket. Wilson szerint amit legalább ötször nem írtak újra, dolgoztak át, az biztosan nincs eléggé átgondolva. Létrehoznak valamit, aztán pár hónap múlva ledózerolják az egészet és egy friss gondolatmenetet követve újra felépítik. Így aztán megjelenési dátummal sem szolgálhatnak.

A zsíros lútokat állítólag kereskedelem útján gyűjthetjük be, azaz ezúttal még többet fog érni a talicskán előttünk zötykölődő aranyhalom. A Diabloban sosem volt elég helyünk az inventárban, ennek kapcsán is valami egészen újjal rukkoltak elő a fiúk, de erről majd talán a Blizzconon fognak csacsogni. Végezetül Wilson tovább hangsúlyozta, hogy az első fejezetben látottak túlontúl idilli képet nyújtottak a játék színvilágáról. Ahogy mind mélyebbre ássuk magunkat a pokol bugyraiba, úgy lesz egyre vadabb és sötétebb a minket körülvevő környezet. Elvégre a menny és pokol erői harcolnak egymással szemben.
Go Back To Magyar Topic List
Prev11681691701711724114Next
Closed New Topic New Poll