GameSpy interjú Jay Wilson
Sorra ostromolják Jay Wilsont, aki ezúttal a GameSpy kérdéseire válaszol:
A cikk első sorban a Battle.net és a PvP témákat járja körbe.
A World of Warcraftnek sok olyan eleme van, amely eredetileg a Diablo 2-ben is jelen volt, ezen funkciók tovább fejlesztése. Ennek ellenére van egy hatalmas különbség, ami a WoW természetéből adódik: Soha nem volt szükség Battle.net rendszerre, hogy a közösséget összekapcsolja, hisz maguk a szerverek, a világ ezt önmagában megteszi.
Mesélnél nekünk arról, hogy a Diablo 3 mi módon kerül bevezetésre, hogy fog kinézni a készülőben lévő új Battle.net?
„ Nagyon örülök, hogy szóba hoztad a WoW-ot és azt, hogy sok dolog a Diablo 2-ből lett átemelve. Manapság mindenhol csak azt hallani a Diablo 3 kapcsán, hogy »Tiszta WoW-os lesz az egész«, amire mi csak azt tudjuk mondani, hogy »Na igen, de azt ne felejtsétek el, hogy a WoW készítők ezek nagy részét pedig a Diablóból szedték«. Szimplán fejlődésről van szó. Minden egyes játékunkból tanulunk valami újat. Van, amit mi veszünk át a StarCraftből, máskor meg éppen fordítva, ők alkalmazzák a mi megoldásainkat. Általánosságban vizsgáljuk a játékainkat, és amik ötletek tetszenek, azokat alkalmazzuk a többiben is.
Hogy a kérdésedre is válaszoljak: izgatottan várjuk a nagy leleplezést, hogy bejelenthessük azt a csomó új szolgáltatást, amit a Battle.net nyújtani fog. Természetesen nem akarom learatni a babérokat, kikotyogni bármit idő előtt. Annyit mondhatok, hogy célunk a lehető legjobb online élmény megteremtése, és a Blizzard közösség teljeskörű kiszolgálása. Véleményünk szerint mi rendelkezünk a legnagyszerűbb közösséggel. Csodás emberek, remek játéktudással, és igazán szeretnek ebbe a közösségbe tartozni. Meg akarjuk könnyíteni azt, hogy egymással játszhassanak, beszéljenek, vagy éppen egymásra találjanak függetlenül attól, hogy éppen mit csinálnak. Ez az egyik fő célja az új rendszernek.”
Bár találkozhattunk néhány érdekes anyaggal tengerentúlról, illetve a 'free-to-play' [ingyen játszható, tehát nem havidíjas-a ford.] játékok közt, de igazából a Diablo 2 óta az akció RPG piac stagnál. Mit gondolsz, mennyire sikerül majd a Diablo 3-nak megtörnie ezt a csendet?
„Szerintem alapjában véve az RPG egy nagyon érdekes piac. Kiemelhetünk egy bizonyos műfajt, mondjuk a Diablóét, amire mondhatjuk, hogy »hát ez nem a legjobb példa«. De ha belegondolunk, nem sok, igazán sikeres játék van ebben a stílusban, olyan meg főleg nincs, ami a Diablo 2-höz hasonló sikereket ért volna el. De ez általánosságban igaz minden RPG alműfajra.
Vegyük például a BioWare játékait. Nagyszerű játékok mind. Hozzájuk hasonló játékból sincs igazán másik a piacon. Maguk vannak a saját műfajukban. Azért lehet ez, mert egy RPG elemekkel tűzdelt játékot nagy kihívás megcsinálni. Egy olyan játék esetében, mint a Diablo, az egyik legnehezebb feladat, amire nagy hangsúlyt kell fektetned, az újrajátszhatóság, a véletlenszerűség és a tartalomkör. Első ránézésre nagyon egyszerűnek tűnik egy hasonló játék készítése, de mondj még egy olyan játékot, amiben több, mint 100 különböző féle szörny létezik, és nem MMO. Nem sok ilyen akad, és ezért olyan nehéz, a terjedelem miatt.
Vagy olyan játékok, amik véletlen generált környezetben véletlenszerű összecsapásokat nyújtanak. Nem egyszerű dolgok ezeket megcsinálni, de kulcs fontosságúak a siker értekében. Ettől marad olyan érdekes a Diablo az idő múlásával is, és ez a fő oka annak, hogy nem nagyon találkozunk más, sikeres játékokkal ebben a műfajban.”
Más játékok is próbáltak véletlen tartalmat kínálni, sajnos kevés sikerrel. Miért van az, hogy a Diablóban ez mégis sikeresen működik?
„ Őszintén hiszem, hogy a véletlenszerűség megalkotása hihetetlenül nehéz feladat, és hihetetlenül drága. Egy bizonyos fokon – főleg, hogy a tervezők lekicsinyítőnek tartják, és utálnak 'alantas' háttérmunkával pepecselni – sokkal inkább erőforrás hiányról van szó, mint bármi másról. Tegyük fel, hogy egy igazán jó dungeont tervezel – mondjuk, hogy egy megfelelő méretű dungeonhöz, a diablóból kiindulva, szükséged van 12-15 szobára. Talán egy picivel kevesebbre; találunk 6-8 szobát, ami maximum 15-20 percet vesz igénybe, hogy végigmenjünk rajtuk. Ez megfelelő időmennyiség egy sima szint esetében. Esetleg folytatod a pályát, megismétled a folyamatot párszor, máris 20 [szobánál] tartunk. Ehhez legalább 80 különféle szobára van szükség, hogy igazán 'random' pályát kapjunk – egy olyat, ami tényleg érezteti veled a véletlenszerűséget. Ha belegondolsz, akkor a valós tartalomnál 4-5x több pályarészt kell tervezni, hogy abból tudjon a program variálni. És éppen a háttértartalom elkészítése a szűk keresztmetszete a játékok fejlesztésének.
Ha megnézed a játékokat, láthatod, hogy a karakterek megteremtésével nincs probléma. Esetleg még az animáció is lehet kényes pont, hisz manapság egyre többet és többet igényelnek abból is. Mégis, ha bármikor végignézed, hogy a játékkészítő cégek milyen pozícióra keresnek fejlesztőket…nos, szinte senki nem keres embert háttérmunkákra. Az is hozzátartozik a történethez, hogy eleve egy csomó háttérdolog van, amit csinálni kell, ráadásul a legtöbben egy nagy, hatalmas szörnyet akarnak készíteni, nem pedig mondjuk egy fát. De uram atyám! Mit nem adnánk mi néhány igazán jó fakészítőért! Azok akik imádnak fákat tervezni, mindenképp megérik a pénzt!”
Mielőtt bejelentettétek a Diablo 3-at, valószínűnek tartottuk, hogy 'Free-to-play' modellre épül majd. Amerre jelenleg haladnak a dolgok, úgy tűnik, ez mégsem így lesz. Számításba vettetek már egyéb fizetési modell bevezetését?
„A sorrend a következő: Elkezdünk egy játékot, amit meg akarunk csinálni. Csak azután jöhet számításba a pénzügyi modell, miután kész a termék, tudjuk, hogy milyen lett és milyen értékesítési mód passzol rá. Soha – ez meglehetősen fontos dolog – soha nem kezdünk bele valamibe úgy, hogy »Hmm, a kis kifizetések egy csomó pénzt hoznának nekünk! Na találjuk ki, hogyan vegyük rá az embereket, hogy mégis játszanak vele, noha semmi nem indokolja havidíjat.« Az ilyen gondolkodás, biztos recept a bukáshoz. Ott az érem másik oldala is. Nem teheted meg, hogy elkészítesz egy játékot, aztán leveszed róla a kezet »ez a fizetési modell nem igazán támogat minket, de kit érdekel?«. Meg kell találni az egyensúlyt, de mindenképpen először a játéknak kell elkészülnie. Egyelőre még nem született semmiféle döntés a Diablo 3 fizetési módjával kapcsolatban.
Nagyon fontos megemlíteni, hogy minden régió más és más. Mi pedig egy nemzetközi cég vagyunk. Értékesítünk Ázsiában, Európában és Észak Amerikában. Ezenkívül most adtuk ki a WoW orosz, és latin amerikai verzióit. Minél szélesebb piacot igyekszünk elérni. Ehhez minden egyes szegmenst meg kell vizsgálnunk, összevetnünk, csak ezután tudunk megfelelő döntést hozni. Példának okáért, ha azt mondanánk, hogy egyáltalán semmilyen előfizetési költsége nem lesz a Diablónak, lehet, hogy ez nem volna igaz a piac bizonyos területeire, így nem mondhatjuk ezt.
Az lenne-e a célunk, hogy egy előfizetés alapú játékot csináljunk, mint a World of Warcraft? Természetesen nem. Mi nem MMO-t készítünk. Nem ez tehát a célunk, sokkal inkább a 'dobozos termék' irányába tartunk. Számíthatnánk-e apróbb kifizetésekre? Igen, megtehetnénk – ha ez jót tenne a játéknak. Számíthatnánk-e havi előfizetésre, vagy 'pay-to-play'[fizess a játszásért-a ford.] rendszerre? Meglehet. Néhány régióban. Vagy talán Észak Amerikában. HA ez jót tesz a játéknak, és elnyeri a rajongók tetszését. Nyilvánvalóan pénzt akarunk csinálni. Hisz egy üzlet vagyunk. De nem akarjuk becsapni a vevőinket, nem akarunk rossz élményeket szerezni nekik. Annak vagyunk a hívei, hogy olyan szolgáltatást nyújtsunk nekik, amiért úgy érzik majd, érdemes fizetni. Így gondolkodunk »Oké, itt egy szolgáltatás, amit nyújtani szeretnénk. Mennyibe kerül ez nekünk, hogy megvalósítsuk? Oké, szóval ilyen sokba fog kerülni. akkor viszont erre külön pénzt kell kérnünk. Ér annyit ez az egész? Érdemesnek tartják majd az emberek, hogy fizessenek érte?« És ha a válasz igen….nyilvánvalóan senki nem szeret fizetni semmiért. Imádnám, ha bármi ingyen az enyém lehetne. Tök jó lenne, igaz? De az igazság az, hogy sose kapnánk semmit.”
A Diablo játékoknak nem igazán volt eddig része a PvP. Ha megnézzük a WoW-ot, abba már egy csomó PvP tartalom is bekerült. Lesznek ilyesmik a Diablo 3-ban is?
„Szeretnénk, ha lenne egy kifejezetten PvP-re koncentráló mód a játékban, ellenkezőleg az az előző játékok szimpla 'PvP engedélyező' gombjával. Nincs még igazán tervünk ezzel kapcsolatban, nem döntöttünk még ezekkel a dolgokkal kapcsolatban. Az egyetlen döntés amit meghoztunk az az, hogy nem lesz 'hostile mode', mint Diablo 2-ben, ahol visszamehettél a faluba, benyomhattad az ellenséges módot, majd le a portálodon, és már ölhetted is a játékos társakat. Ez csak kiábrándítja az embereket a játékból. Néhányan erre azt mondják » Ó de ezzel kihúzod a Diablo fogát.« Megértem, hogy miért mondják ezt, de az, hogy az emberek ne akarjanak együtt játszani, egyáltalán nincs a játék előnyére.
Mindenképpen akarunk kedveskedni a PvP-zni vágyóknak is. Szeretnénk ezt a részt is nagyon komolyra megcsinálni, ahol a tudás számít. Minden játékunkban egyre inkább odafigyelünk erre. Nem szeretnénk kihagyni a PvP-t, vagy fél vállról venni. Ezen a téren is jók vagyunk, erős versenyképességgel rendelkező játékaink vannak. Erre talán a StarCraft a legjobb példa. De, hogy mit hoz a jövő Diablo terén, arról nem tudunk még semmit mondani, egyelőre nekünk is még csak különböző ötleteink vannak, melyek megvitatásra várnak.”