Blizzard Fejlettségi szint:) -Achievements
Jeffrey Kaplan, a World of Warcraft vezetõ tervezõje elárulta, hogy a WoW kiegészítõben debütáló "Achievements"(Teljesítmény-, eredményfigyelõ dolog) mind a StarCraft2-ben, mind pedig a Diablo3-ban is benne lesz.
Mivel az új Battle.neten az összes játékhoz egy saját, globális hozzáférésünk lesz, így mindegyik játék eredményei felhalmozódnak, s ezáltal kapunk majd egy Blizzard level minõsítést. Ez tulajdonképpen azt jelzi majd, hogy idõnk mekkora részét töltjük Blizzard játékokban

Igazából azért érdekes a dolog, mert aki csak Diablózik és elér benne elméleti szinten 100%-ot, az mégis le lesz maradva ahhoz képest, aki mindhárom Blizzard termék után kap pontot, hisz aki nem játszik minden Blizz játékkal, az nem lehet igazi "Hardcore Blizzard szintezõ"

Azért remélhetõleg valamilyen szinten ösztönzõen fog hatni ez a rendszer azokra, akik eddig szerették a játékok bizonyos részeit átugrani, "végighúzatni" magukat a kezdõzónákon, hisz ki ne szeretne dicsekedni a játékon belül elért eredményeivel, ha annak nyoma is van:)
Akik számára ismeretlen dolog ez a teljesítmény pontozás, annak néhány példa.
Call Of Duty 4-ben is van ehhez hasonló rendszer.
Számolja a játék, hogy hány métert estél, hány métert futottál, hány embert öltél meg gránáttal, hány fejlövésed volt, stb, stb.
Diablo esetében olyan dolgokat tudok elképzelni, hogy hányszor teljesítetted a pályát, hány db csontvázat öltél meg.
Esetleg, hogy X bosst hányas szinten sikerült megölni, hányszor haltál meg eddig a játék kezdete óta…
Találtam egy screenshotot a WOTLK Bétából, ami remekül bemutatja, hogy mirõl is van szó.
Különbözõ kategóriák vannak, különbözõ célokkal. Ezen kategóriák WoW esetében: általános, questekkel kapcsolatos, felfedezés, PvP, Dungeonök&Raidek, szakmákal kapcsolatos eredmények, hírnév, nagyobb, a világon belüli események
http://www.diablo.hu/herald/hun2/hirmondo/images/151-achievements-tn.jpg
A képen az általános kategória egy részlete látható, melyen ezek az adatok szerepelnek:
Hány aranyat gyûjtöttél összesen, megtanultál-e hátas használatát, puszta kézzel való ütés szintje, sikerült-e 65 yard-ot zuhanni meghalás nélkül, 80. szint elérése.
Forrás:
http://www.diablo.hu/herald/hun2/hirmondo/?cikk=149Félek, h ha megveszem a d3mat, nem lesz valós életem.... Cod4nél is iszonyat tetszettek ezek az achievements-es dolgok, hát még d3ban... ÁÁÁÁ
Geci, meg jo, hogy imadom a Diablot es a Starcraftot. Akkor en nagyobb kocka lehetek Sondornel aki csak Diablozik. lmao.
Jay Wilson: Nem lesz Nekromanta a D3-ban...
...legalábbis nem az alapjátékban. Ez derül ki az MTV multiplayer tegnapi interjújából.
A Nekromanta, Wilson szerint, "saját sikerének esett áldozatul".
"Az a helyzet, hogy amikor megvizsgáltuk a kasztot, rájöttünk, hogy nem nagyon tudunk tovább javítani rajta" - magyarázta. "Tudnánk mit hozzátenni, de mindenek elõtt - átkok, hullarobbantás, idézett csontvázak - és kész. Errõl szól a kaszt. Mi pedig új játékelemeket szeretnénk behozni, ezért döntöttünk a Vajákos mellett, aki egy egész más típusú karakter."
Az egyik fõ különbség a két kaszt között, hogy miként bánnak el ellenfeleikkel.
"A [Nekromanta] fõleg hullák és idézett lényei segítségével vitte be sebzését"
"A Vajákos lényei tiszavirág életûek. Ha megnézzük a GPT-t, kitûnik, hogy az idézett lények folyamatosan jönnek-mennek. Ott a zombifal, amely csak egy rövid ideig tart, vagy a korcsok, amelyeket kénye-kedve szerint felrobbant. Ez mind szándékos - hogy különbözzön a Nekromantától."
"A fejlesztõcsaptban is vannak jópáran, akik nem elégedettek az kiválasztott kasztokkal" - ismerte be. "Miután a D3 megvetette a lábát, mint önálló játék, új elemekkel és új élménnyel, én sem bánnám, ha visszatérnénk a régi kasztokhoz. Úgy alakítjuk [a Vajákost], hogy ha egyszer mégis visszahozzuk a Nekromantát, legyen számára hely. Már most tervezzük, hogy mi lesz a kiegészítõkben [a többes szám nem elütés!], és fenn kell tartanunk a helyet a többi eljövendõ kasztnak is."
A neci egy kiegeszitoben ter vissza? De szar lehet neki, hogy a masodik reszben foszerepet kapott, de a harmadikban mar csak egy kiegeszitoben visszatero karakter