Úgy tűnik semmi esélye hogy megmaradnak a hullák
http://www.diablo.hu/herald/hun2/hirmondo/?cikk=132Válasz a földön lévõ hullák gyors eltûnésére
Bashiok a következõ választ adta a B.Net fórumon:
The main reason for the corpses not being able to stay permanently is the potential number of them on screen at one time, and specifically that each corpse is affected by physics, allowing them to be blasted and thrown all over the place by the force of player abilities.
It's one of the trade offs when integrating new technology, you can get really awesome effects, but they do have a cost. In a 2D world, a sprite of a dead creature doesn't really cost any more (system requirement-wise) than a sprite of something that's alive. Probably less. In a 3D world where a creature dies and then needs to have physics calculations thrown onto it so it can bounce and fall and fly
A gyors hulla eltűnésnek egész egyszerűen technikai okai vannak. A régi, 2D-s környezetben nem jelentett különösebb problémát, ha csontvázak, hullák hevernek a földön, itt viszont a fizika ezekre a "tárgyakra" is hat. Mint ahogyan a könyvespolcok is széttörnek, a falak ledőlnek, a kövek odébb mozdulnak, úgy az összes tetemhez is ki kéne számolnia a programnak a mozgási irányt egy-egy dobbantás, robbanás vagy egyéb olyan történés alkalmával, ami hat a környezetre és odébb repíti/felrobbantja azokat.