Egy kis segítség az újaknak:
Q:Mi az a párbajszint?
A:Ez a szint megmutatja mennyire vagy veszélyes egy párbajban. Alapból mindenkinek akkora, amekkora a normál szintje, és párbajok megnyerésével fejlesztheted.
Q:Kit hívhatok ki párbajozni, illetve ki hívhat ki engem?
A:Bárkit kihívhatsz, akinek a párbajszintje eléri a te párbajszinted 75%-át, de nem nagyobb a párbajszintje, mint a tiéd 125%-a. (Ez később lehetőséget adna karakterek feltápolására, tehát csalásra adna lehetőséget.)
Vegyünk egy példát. Én most 16-os párbajszintű vagyok. Tehát kihívhatok 12-től 20-as párbajszintig akárkit.
Q:Hogyan számolódik ki, hogy mennyi tapasztalati pontot (XP-t) kapok egy párbajból?
A: Kapott XP = (7 * a vesztes párbajszintje) - (5 * a nyertes párbajszintje) + 5
Q:Mennyi pénzt nyerek egy párbaj során?
A:Ez attól függ, hogy ellenfeled mennyi készpénzt hord magával. (Készpénz alatt az a pénz értendő, amit nem rakott be a bankjába.)
A magával vitt készpénz 1/3-át veszed el tőle, ha legyőzöd. (Ez ugye párbajhősöknél 33,33% helyett 36,66%-ra módosul a bónusz miatt.)
Q:Mit befolyásol a motiváció?
A:Minden párbajjal csökken a motiváció három ponttal. Minél kisebb a motiváció, annál kevesebb tapasztalati pontot kap a nyertes. Ha például a motiváció 77%-on áll, és a játékos 100 tapasztalati pontot kapna, akkor csak 77-et kap. Mindig csak a saját motiváció számít, akkor is, ha a kihívott nyer. A motiváció naponta 10 ponttal nő, kivétel ha párbajhős vagy, mert akkor 12%-kal.
Q:Milyen skillek mire jók egy párbajban?
A:Célzás: Rendkívül fontos, ez határozza meg, hogy mennyi esélyed van eltalálni ellenfeledet.
Kitérés: Rendkívül fontos, ez határozza meg, hogy mennyi esélyed van kitérni ellenfeled lövése elől.
Ütőerő/Lövés: Rendkívül fontos, ez határozza meg, hogy mekkorát sebzel ellenfeleden, ha eltalálod. (Értelemszerűen lőfegyvereknél a lövés, ütőfegyvereknél az ütőerő.)
Reflex: Fontos, ez segít lecsökkenteni a sebzést, amit ellenfeled ejt rajtad, ha lőfegyverrel talál el.
Szívósság: Ez segít lecsökkenteni a sebzést, amit ellenfeled ejt rajtad, ha ütőfegyverrel támad rád.
Megjegyzés: A hivatásos párbajozók legalább 80%-a lőfegyvert fog használni. Nem érdemes Szívósságra tenni.
Fellépés: Segít, ha te hívsz ki valakit. Ha a Fellépésed nagyobb, mint a kihívott fél Taktikája, akkor csökken az esélye, hogy eltalál téged. Ez az esély annál nagyobb, minél nagyobb a különbség.
Taktika: Segít, ha te vagy a kihívott. Ha a Taktikád nagyobb, mint a kihívód Fellépése, akkor csökken az esélye, hogy eltalál. Ez az esély annál nagyobb, minél nagyobb a különbség.
Megjegyzés: Amennyiben hivatásos párbajozók szeretnétek lenni, nem érdemes Fellépésre és Taktikára tenni, mert ezek csak bizonyos esetekben segítenek. Inkább fordítsátok a pontjaitokat a három fő skillre.
Q:Kit érdemes kihívnom?
A:Mérlegelned kell, XP-t szeretnél, pénzt, vagy az arany középutat választod.
Ha XP-t szeretnél: Nézz ki egy várost, ahol lehetőleg sok magas szintű munkás van, velük bátran párbajozhatsz.
Ha pénzt szeretnél: Akkor olyan kisebb várost válassz, ami távol esik más nagyobb városoktól. Az ilyen városok lakosai nem szokták meg, hogy naponta kihívják őket, és rendszerint találsz majd 1-2 embert, aki 300-600$-t tart magánál, és így akaszthatsz egy 100$+ -t is akár.
Ha az arany középutat választod: Akkor vagy felváltva csinálod ezt, vagy közepes szintű embereket támadsz közepes méretű városokban

Érdemes megnézni, hogy éppen milyen munkát végez a kiszemelt áldozatod, ha mondjuk marhákat hajt, akkor nem annyira esélyes, hogy sok pénz van nála, mintha mondjuk ezüstöt bányászik. Azt is érdemes megnézni, hogy hány győzelme és hány veresége volt eddig, illetve hogy átlagosan mennyi XP-t kapott a győzelemért.
Tartsátok észben, hogy a katonák 50% bónuszt kapnak a Taktika képességükre, ami védekezéskor előnyt jelent nekik.
Nézzétek végig a Képességek rangsorban, hogy nincs-e az áldozatotok a legjobb 15-ben valahol. Ha megtaláljátok, és 1 skillje nagyon magas, akkor valószínűleg a többi nagyon alacsony. A Kitérés is. Ilyenkor nyugodtan célozhattok a fejére. Ha nagy a Reflexe, vagy a Szívóssága (Attól függően, hogy milyen fegyvert használtok), akkor lehet, hogy érdemesebb békén hagyni. Ha katona, és nagy a Taktikája, akkor is érdemes inkább nem megtámadni.
Q:Hová érdemes célozni és kitérni?
A:Célzás: Ha nem vagy párbajozó, vagy olyan ellenfelet hívsz ki, akiről feltételezed, hogy magas a Kitérése, akkor a kezét érdemes, ezt találod el a legkönnyebben, de a kézre lehet a legkisebbet sebezni.
A vállakat már nehezebb eltalálni valamivel, de cserébe 15%-kal nagyobbat lehet rájuk sebezni, és végül a fejet a legnehezebb eltalálni, mert minden kitérés mozdulat védi. Cserébe ide 50%-kal nagyobbat sebezhetsz. (Már ha persze van elég pontod Lövésben vagy Ütőerőben.)
Kitérés: Ha párbajozót hívsz ki, akkor valószínű, hogy a fejedre, vagy a válladra fog célozni, érdemes lehet a guggolást választani. Ha munkás ellen harcolsz, akkor ő valószínűleg a kezedre fog célozni, így oldalra térj ki. Ha sikerült jó irányba kitérned, akkor a Kitérés értéked abban a körben megduplázódik.
Itt jegyezném meg, hogyha egyhelyben maradsz, akkor kétszer annyi lesz az esélye, hogy eltalálod az ellenfeledet, mint egyébként.
Ezt csak akkor használjátok, ha tudjátok, hogy az áldozatotok nem tud nagyot sebezni rátok.
Megjegyzés: Ha párbajoztál valakivel, akkor 1 óra múlva hívhatod ki újra, ha nem ütötted ki, nem ment el aludni vagy nem hagyta el a várost. (Akit kiütnek az 48 óráig nem párbajozhat, még ha munkában történt is a "baleset" ^^) Szóval, ha 1 óra után újra kihívsz valakit, akkor érdemes megnézni a jelentést, és a célzásodat és kitérésedet hozzáigazítani. Ahol nem találtad el, oda beállítod a célzást, ahol eltalált, oda beállítod a kitérést. Ritkán azért vannak olyan cseles emberek, akik tudják, hogy te ezt fogod tenni, és ők pedig ehhez igazítják a sajátjukat, de ez tényleg nagyon ritka. Velem a .net 2-es világában történt meg egyszer, de én viszont mindig alkalmazom, és általában bejön. Szóval ti is alkalmazzátok.
Alapszabály: Minden párbaj után állítsátok át a célzást és a kitérést, kivétel a kivételes esetekben! (Pl. amikor úgymond "végigmész" egy városon, és 1 óráig folyamatosan párbajozol, akkor ráérsz átállítani, amikor körbeértél.)