https://diablo2.blizzard.com/en-us/#mastheadРазработчики попытались придерживаться соотношения 70-30: 70% оригинальной игры, 30% нововведений.
Для референса использовали сохранившиеся старые материалы времен Blizzard North.
Resurrected работает «поверх» оригинальной игры. Вся игровая логика все еще работает с частотой обновления в 25 Гц. Благодаря этому можно в любой момент переключаться между 2D и 3D версиями игры.
Для всех уникальных предметов были сделаны собственные 3D-модели.
Есть возможность приближать камеру.
Появятся новые возможности:
Общий тайник для экипировки персонажей. Есть ограничения: например, нельзя передавать предметы между сезонными и несезонными персонажами.
Расширенный экран характеристик.
Автоматический подбор золота (можно отключить). Изначально эту функцию реализовали для консольной версии.
Сравнение подсказок предметов по нажатию клавиши Shift. Игра не подсказывает, какой предмет лучше, как в Diablo III.
Разработчики подходили к каждому нововведению максимально осторожно, чтобы не испортить оригинальные ощущения от Diablo II.
Разработка консольной версии вызвала много проблем:
В консольной версии управление персонажем происходит напрямую, поэтому возникли трудности с алгоритмом поиска пути.
Пришлось переработать некоторые умения, например Телепортацию Волшебницы и Прыжок Варвара: они при управлении с геймпада теперь используют фиксированное расстояние. Особенно тяжело было с умениями вроде Железного голема Некроманта.
Классический режим без функций Lord of Destruction останется.
Главное меню полностью переделали.
По мнению разработчиков, некоторые моменты игры стали страшнее благодаря новой графике и освещению.
PvP и торговля останутся без изменений.Battle.net будет улучшен:
Списки игр Обычной сложности, Кошмара и Ада будут объединены. Теперь не придется постоянно переключаться.
Продолжительность сезонов будет сокращена (сейчас она составляет шесть месяцев).
Новые награды за сезоны не планируются.
Статистика прошлых сезонов теперь будет сохраняться.
Персонажи больше не будут автоматически удаляться.
Все регионы будут объединены. Ту же глобальную сетевую инфраструктуру будут использовать консольные версии.
Из-за слияния регионов будут разрешены неуникальные имена персонажей.
Большая часть документации Diablo II не сохранилась в главных архивах, но разработчики покопались по разным командам и смогли восстановить многие оригинальные файлы, включая 3D-модели. Многие из них нашлись в папках внутри папок с названиями в духе «Нужно забэкапить».
Старые рендеры использовались как референсы для аутсорсеров.
Разработчики смогли найти оригинальную 3D-модель крыльев Тираэля и использовали ее без изменений.
Некоторые текстуры тоже оригинальные (например, рисунки на стенах гробниц Акта II).
Нашлись оригинальные концепт-арты, которые позволили воссоздать даже те детали, которых нет на старых 3D-моделях.
Разработчики называют весь этот процесс «игровой археологией». Многие найденные ресурсы до сих пор до конца не отсортированы.
В некоторых ситуациях использовались и ресурсы оригинального Diablo. Например, статуи в Акте IV — на самом деле модели Doom Knight из первой части. Это учли и в переиздании.
Переход на современный Battle.net помогает бороться со многими читами и эксплойтами. Разработчики обещают продолжаться бороться с ними.Онлайн и офлайн персонажи по прежнему разделены, чтобы не пускать в многопользовательский режим персонажей, полученных нечестным путем.