Quote (jarabekg @ Sep 25 2022 10:49pm)
tok oszinten 3 nerf kellett volna:
1.) teleport has a 2.5 sec cooldown, +1 skill reduces the cooldown by 0.1 sec enigma es sorci mindjart nem annyira geciop
2.) concentration aura now gives +% magic dmg, with a -33% dmg nerf
3.) holy bolt and foh bolts are now adjusted to deal same dmg with concentration aura
es egy buff:
1.) monsters' fire resist will be reduced by 25% on hell
Emelle reworkolni lehetett volna 4-5 endgame uniqueot, amik opciot adhattak volna classoknak/buildeknek
lett volna build diversity, terror zoneokkal endgame content, akar 2 honapig is jatszhato maradt volna a ladder
Hammerdinnél szerintem az lenne egy jó változtatás, hogy elveszik a Conc aura bónuszt.
20-as szintű hammer aura nélkül most 1.3k-t damol. Aurával 3.5k.
Valahol félúton jó lenne ez, mondjuk ha egy fullosan felszerelt hammerdin DPS valahol 8-9k környékén megállna.
Egy kezdő dual Spirit hammerdin meg 4 - 4.5k dammal pörgetné a kalapácsot.
Conc aura helyett mondjuk meg lehetne emelni a synergy bónuszokat a jelenlegi 14%-ról 20-22%-ra, esetleg harmadik synergyként betenni mondjuk a Holy Shieldet (5-7%).
Ez már csak azért is jó döntés lenne, mert akkor a FoH palához hasonlóan a hammerdin is lehetne svájci bicska csapatjátékban: tolhatná a support vagy dps aurákat, attól függően, hogy mire van szükség. Illetve így működhetne egy hibrid hammer/smiter vagy hammer/foh build is.
Ami pedig a fire immunokat illeti: Infy azért nem töri meg a fire immunt, mert a legtöbb FI mobnak 117-nél magasabb a base fire resistje. Ugye, Infy 85 resistet szed le, de 100 felett csak 1/5 hatékonysággal érvényesül. A lightning immun mobok zöme 100 és 110 base light res között van, így náluk meg lehet törni az immunitást.
A nyomorult Sunder charmok helyett csinálhatta volna azt a Blizzard, hogy a fire immun mobok resistjét is 100-110 közé lövi be.
Ezzel a húzással sokkal inkább megmaradt volna a balance az elemental buildek között.
Cold immunok ugyanúgy maradnának törhetetlenül magas resistekkel. Miért? Azért, mert a kimaxolt Blizzard túl erős, és limitálni kell a hatékonyságát. Frozen Orb mellé pedig be lehet tenni a Hydrát vagy Fire Ballt és már kész is a mindent ölő sorc. Itt egy Infy setup egyrészt a fire damot supportolná, másrészt elég lenne 1 base pont a Cold Mastery-re.
A teleporttal nekem nincs különösebb bajom.
This post was edited by -joey- on Sep 25 2022 10:40pm