Quote (Valmar667 @ Nov 3 2020 09:32pm)
Bei D2 ist man halt irgendwann Lvl 99 und man ist fertig, bei D3 muss man schon die ganze Season spielen, um nicht überholt zu werden. Bei D3 kommt noch dazu, dass man andere starke Teammitglieder hat, und bei hohen Rift-Levels braucht man auch jemanden der die Mobs tankt etc. Da kommts dann auch darauf an welche Season-Buffs es gibt und welche Klasse gerade mehr dmg macht nach nem Patch, der der Season vorausgegangen ist. Im Endeffekt ist es ähnlich eintönig bzw. ohne ein gutes organisiertes Teams wirds auch nix mit hohen Rift-Leveln, da random überhaupt nix geht dahingehend. Während in D2 auch random BRs problemlos möglich waren- wenn halt mal Leute gefehlt haben (Baalparty etc.). Davon abgesehen kann ein hohes Riftlevel schonmal anspruchsvoller werden ^^. Bei D3 kommt man auch tatsächlich in die Ladder mit vertretbarem Aufwand und die Botter-Gefahr ist nicht ganz so epedemisch wie in D2, wenn einem sowas wichtig ist. Da beide Spiele toter als tot sind, machen jedoch beide Varianten keinen Sinn, dazu sind aktuell zuviele andere gute und noch nicht totgespielte Titel am Start (PoE, Wolcen und die 1000 anderen Action RPGs).
D2 is imo etwas anspruchsvoller. Wie oft is mal schon zum thron getelt und zack fana souls tot. Sowas passiert in d3 nicht. In d3 kann man theoretisch nicht sterben ausser man is schlecht. In d2 ist das eher Glücksspiel wie gegnerföhigkeiten gerollt sind und so tödliche gefahren darstellen können. Ich als hc zocker brauche den kick und in d3, gibts diesen kick nicht.
Extrafast seis enched might fana. 1000x gefährlicher als ein high gr.