Quote (Lenoor @ Jul 30 2018 01:34pm)
Qu'entends-tu par temps passé ? Améliorer tes perso ça compte mais les 90% de temps afk non.
T'es de mauvaise foi pour celui là: autant sur le premier je suis entièrement d'accord, c'est du clicker un peu concon où tu passes 80% du temps afk, mais ici ils ont eu la bonne idée de mettre un arbre de skill à la PoE ainsi qu'un système d'automate qui te permet de planifier tes actions. Du coup tu passes un certain temps à étudier ta route et optimiser ton automate pour aller plus vite. En plus il y a vraiment des styles de jeu différent selon la route de skill que tu prends, les développeurs se sont bien creuser la tête. Et enfin ça reste un EA, ils vont sortir de nouveaux persos jouables avec des skill tree complétement différents, donc au final y a une sacré rejouabilité. Après je ne nie pas le côté redondant assez chiant (d'ailleurs je n'y joue plus vraiment en ce moment, j'attends la sortie d'un mode de progression offline, qui était présent dans le premier et permettait de te co au jeu qu'une fois de temps en temps pour upgrader ce que t'avais à upgrader).
Quote (Lenoor @ Jul 30 2018 01:34pm)
Pour ce qui est des jeux de moins de 10 heures, ils ont un multi.
Non, et j'ai plein d'exemples : les nouveaux tomb raider, the crew 2 (le multi c'est le solo en coop), les dead space, Fable 3, la série darksiders, unraveled 1 & 2, Rage ... bref y en a énormément qui sont chers ET courts, et où la rejouabilité est plus que douteuse.
Quote (Lenoor @ Jul 30 2018 01:34pm)
Mais la question se pose plus vu queMonster Hunter va sortir sur PC B)
Etant un gros gros fan de la série depuis la sortie du jeu sur PS2, j'ai acheté une PS4 juste pour lui (et God of War). Très bon mais j'espère que la version PC amènera une vraie mise à jour.
This post was edited by Brelmen on Jul 30 2018 07:22am