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https://twitter.com/PascalBoniface/status/988399848264257536


This post was edited by Chevaucheur on Apr 23 2018 12:37pm
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Apr 25 2018 03:42am
Bonjour à tous,

Je vois deux gros problèmes sur le gameplay du jeu.



D'abord, le jeu est très simple.
Il y a une chaîne alimentaire en 4 maillons, comme vous pouvez le voir ici:


https://ibb.co/mAhrOc


Ça rend le jeu très simple, et ça finit par être ennuyeux.
Mon avis, c'est qu'il faut élargir le gameplay, et créer de nouvelles unités qui sortiraient de cette chaîne.

On pourrait par exemple créer de nouvelles classes d'unités, par exemple les gnomes, qui auraient une défense excellente contre l'infanterie et la cavalerie.
Et on en profiterait pour ré-hausser la puissance de la cavalerie et de l'infanterie.

On pourrait aussi créer des classes hybrides, de même qu'il existe des créatures hybrides.

Le minotaure est une créature mi-homme mi-taureau.



Le sphinx est une créature avec une partie humaine, une partie lion et une partie oiseau.





Elle n'appartient ni totalement au bestiaire ni totalement à l'infanterie/cavalerie.

C'est une créature hybride.

C'est ça qui devrait exister dans le jeu.

Les écarts sont énormes entre l'infanterie et le bestiaire, et des races intermédiaires seraient quelque chose de positif je pense.

Une autre classe qui pourrait être créée, ce sont les magiciens.

On pourrait trouver dans cette classe les elfes et les sorcières.



Un autre élément, c'est la vraisemblance.

Est-ce normal que des unités sachent très bien attaquer, mais soient incapables de se défendre?

Non.

Est-ce normal que sur la carte globale, les armées se croisent mais ne se combattent pas?

Non, il y a un manque de vraisemblance important.

Est-ce normal qu'une armée, à peine arrivée sur place, soit déjà capable de protéger une forteresse ou un château?

Non.

Est-ce normal qu'une armée continue d'exister alors que la quantité de nourriture produite dans les fermes est insuffisante?

Non.

Et c'est dommage parce que ça enlève de l'intérêt au jeu.

Pour qu'il puisse y avoir un réel enjeu stratégique, notamment autour des ressources, il y a besoin qu'un souci soit prêté à la vraisemblance.

https://plarium.com/forum/en/stormfall-age-of-war/fil-de-conversation-fransais/102980_les-gros-problemes-sur-le-gameplay-du-jeu/
https://plarium.com/forum/en/stormfall-age-of-war/suggestions/102487_your-suggestions---4/?post=478424

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This post was edited by Chevaucheur on Apr 25 2018 03:51am
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Apr 25 2018 04:54am

https://twitter.com/GMJuditPolgar/status/984172064860000258


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Hello Judit Polgár,
Here are some of the #works I did in the #social #sciences, especially for you.
I hope it will interest you, and I think it might give you another approach to #chess.
http://forums.d2jsp.org/topic.php?t=78556630&f=150&p=530406712

I love you very much, Judit Polgar, take care of yourself.


This post was edited by Chevaucheur on Apr 25 2018 04:56am
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