d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Polska > Horking Business - Ver. 2.0 > Baldy's Last Courtesy.
12325Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 2,285
Joined: Oct 17 2005
Gold: 0.07
Warn: 20%
May 10 2007 02:48pm
Horking Business ver. 2.0
  • 1.0 INTRO
    • 1.1 Slowo Od Autora
    • 1.2 Co Nowego?
    • 1.3 Horking - Z Czym Do Ludzi?
    • 1.4 Slowniczek
  • 2.0 BUILD
    • 2.1 Dystrybucja Stat Pointow
      • 2.1.1 Rozklad Wyjsciowy
      • 2.1.2 Rozwoj
    • 2.2 Dystrybucja Skill Pointow
      • 2.2.1 Drzewko Okrzykow
      • 2.2.2 Drzewko Umiejetnosci Bojowych
      • 2.2.3 Drzewko Walki
  • 3.0 SPRZET
    • 3.1 Konfiguracja Sprzetowa
      • 3.1.1 Ekwipunek
      • 3.1.2 Switch
      • 3.1.3 Plecak
      • 3.1.4 Skrzynka
    • 3.2 Wariacje
      • 3.2.1 Crown of Thieves vs. Jeweler's Berserker's Circlet of Wealth
      • 3.2.2 Infernostride vs. Rare Boots
      • 3.2.3 Dual Cristal Sword vs. Dual Blade of Ali Baba
      • 3.2.4 Fortitude vs. Duriel's Shell
    • 3.3 Optymalizacja GF
  • 4.0 MERC
    • 4.1 Wybor
    • 4.2 Progi
      • 4.2.1 IAS
      • 4.2.2 FHR
    • 4.3 Konfiguracja Sprzetowa
  • 5.0 TAKTYKA
    • 5.1 Zarys Ogolny
    • 5.2 Level 93 - O Co Chodzi?
    • 5.3 Przydatne Informacje
  • 6.0 OUTRO
    • 6.1 FAQ
    • 6.2 Credits

1.0 INTRO
    1.1 Slowo Od Autora

    Elo, lamy.

    Ban banem, ale widze, ze dyskusja nt. Horkerow mniej lub bardziej rozgorzala, a moj wskrzeszony topik nie umarl, wiec jako prawdziwie bogobojny katolik, a przede wszystkim obywatel IV RP zasilajacy elektorat koalicji rzadzacej, odczuwam to jako prywatny obowiazek wobec spolecznosci skorumpowanego d2jsp, co by podzielic sie nowinami ze swiata Gold Findingu. Przemawiajac z Zaswiatow, wysluze sie standardowo moim prywatnym Zydem na Posylki, mianowicie Zbychem.

    "Because we mean serious fucking business".
    1.2 Co Nowego?

    Przed produkcja ponizszych wypocin przejrzalem oryginalny temat w celu identyfikacji punktow, ktore bola Was najbardziej. Korzystajac z hintow dostarczanych przez spora czesc polskiego podforum w wersji 2.0 featuruja:
    • piekny layout, docencie go, lamy;
    • nowe rozwiazania, glownie item-wise;- alternatywy przedmiotowe dla wyborow oczywistych;
    • troche polskich nazwy, bo niekazdy jest Baldy'm;
    • troche dodatkowych podsekcji, ktorych zabraklo w poprzedniej wersji;
    • rozbudowane wyjasnienia w kwestiach palacych (m. in. konfiguracja Merca, CS/Ali itd.);
    • uznawszy, iz kolor czerwony byl nazbyt oczojebisty, zastapil go kolor zielony;
    • jak mi sie zdaje, za duza partia tekstu powoduje, ze coding wariuje, przez co w dolnej czesci odstepy moga sie nie zgadzac.
    1.3 Horking - Z Czym Do Ludzi?

    Jako, ze wiele osob tego nie wie prawidlowa nazwa "GF Barba" to "Horker" (pochodzaca ze slangowego "to hork"), krotko mowiac "horking" w przypadku D2 to uzywanie FI na trupach.

    Co do samego sensu istnienia Horkingu, dla tych, ktorzy nie maja pojecia po co ktos mialby marnowac kupe FG, a pozniej czasu, na nawalanie Rady Travincal, tylko po to, aby wyszarpnac z D2 mase in-game golda, ktory w zasadzie sam w sobie nie reprezentuje zadnej wartosci, przynosze swiatlosc. Powod jest prosty, kupa kasy pozwala na marnowanie jej podczas hazardu. Jesli kiedykolwiek zastanawiales sie nad pointa, jaka kierowali sie tworcy gry umieszczajac piec, na pierwszy rzut oka, nieciekawych postaci, teraz masz wytlumaczenie. Hazard jest malo porywajacy, a juz na pewno nieoplacalny, jesli dysponujemy limitowanymi zasobami gotowki. Jednakze, jesli jestesmy w stanie trzech do pieciu minut zapelnic goldem jedna postac, gambling nabiera nowego sensu.
    1.4 Slownik

    Jako ze od tej pory beda poslugiwal sie cala gama skrotow, krotkie wyjasnienie:
    • AP - Archon Plate (Archonska Zbroja), pancerz;
    • BA - Berserker's Axe (Berserkerski Topor), bron;
    • BotD - Breath of the Dying (Ostatni Oddech), slowo runiczne;
    • BPF - Break Point Frame (Klatka Progu);
    • CoT - Crown of Thieves (Korona Zlodziei), helm;
    • CS - Cristal Sword (Krysztalowy Miecz), bron;
    • Dex - Dexterity (Zrecznosc), cecha;
    • GF - Gold Find/Finding (Odnajdowanie Zlota);
    • ED - Enchanced Damage (Dodatkowe Obrazenia);
    • EG - Extra Gold (Dodatkowe Zloto);
    • En - Energy (Energia), cecha;
    • Eth - Ethereal (Eteryczny), cecha przedmiotu;
    • FHR - Faster Hit Recovery (Szybsze Odzyskiwanie Rownowagi);
    • FI - Find Item (Odnajdywanie Przedmiotow), umiejetnosc Barba;
    • IAS - Increased Attack Speed (Zwiekszona Szybkosc Ataku);
    • LL - Life Leech (Wykradanie Zycia);
    • Str - Strength (Sila), cecha;
    • Vit - Vitality (Zywotnosc), cecha;
    • WSM - Weapon Speed Modifier (Predkosc Bazowa Broni).

2.0 BUILD
    2.1 Dystrybucja Stat Pointow

    Rozkladajac staty kierujemy sie stara sprawdzona metoda, tyle w Str, zeby sie dalo sprzet uniesc, a reszte ladujemy w Vit. Nalezy zaznaczyc, ze dosc mylnym jest +30 do wszystkich atrybutow na BotDach, niestety nie zamierzamy robic str buga, tak wiec przy naszych obliczeniach olewamy bonus do Sily z BotDow. Przydaje sie on oczywiscie pozniej, kiedy podczas machania Oddechami mamy ciekawy bonus do Vit w postaci +60. Niemniej jednak, potrzebujemy 106 Sily na uniesienie dual upped Chance Guards (Oslony Fortuny), (eth Breath of the Dying w BA wymaga 101, a Wealth w AP 103). Tak wiec, 36 punktow idzie w Sile, reszta w Vit.
      2.1.1 Rozklad Wyjsciowy
      • Str: 30 (bazowo) + 20 (Anni) + 20 (Torch) = 70
      • Dex: 20 (bazowo) + 20 (Anni) + 20 (Torch) + 10 (Wealth) = 70*
      • Vit: 25 (bazowo) + 20 (Anni) + 20 (Torch) = 65
      • En: 10 (bazowo) + 20 (Anni) + 20 (Torch) = 50

      * - Ewentualnie mozna doliczyc 25 Dexa z CoT.
      2.1.2 Rozwoj

      Na 93 poziomie mamy do rozdysponowania 475 punktow (460 z leveli i 15 z ksiazek). Rozkladamy je nastepujaco:
      • Str: 70 (bazowe) + 36 = 106
      • Dex: 95 (bazowe) + nic = 95
      • Vit: 65 (bazowe) + 439 = 504
      • En: 50 (bazowe) + nic = 50
    2.2 Dystrybucja Skill Pointow

    Bedac na poziomie 93 mamy do rozdysponowania 104 punkty. Krotko mowiac, wkladamy po 1 punkcie w skille wymagane, maksujemy BO, WW, Axe Mastery, Shout, dajemy 1 w FI, a reszte w Iron Skin. Jesli uznamy, ze Barb nie trafia tak czesto, jak powinien zastepujemy odpowiednia ilosc Skillerow z GF Sharp Grand Charmami of Greed (9-10 Max / 50+ AR / 35-40 GF). Dlatego tez nie nalezy wydawac wszystkich skill pointow, jakimi dysponujemy od razu. Powinno sie zostawic ze 3 wolne (przed wlozeniem ich w Iron Skin) i przetestowac obecny sprzet sprawdzajac czy obecna ilosc AR jest odpowiednia. Jesli nie, nalezy wykonac powyzszy manewr i przeznaczyc odpowiednia ilosc punktow na FI.
      2.2.1 Drzewko Okrzykow
      • Howl (Skowytl): 1
      • Shout (Okrzyk): 20
      • Battle Orders (Rozkazy): 20
      • Battle Command (Dowodzenie): 1
      • Find Potion (Odnajdywanie Mikstur): 1
      • Find Item (Odnajdywanie Przedmiotow): 1*

      * - Wkladamy tylko 1 punkt, poniewaz dodatkowe 13 dostaniemy z przedmiotow i BC, potrzeba nam 14 w sumie - szansa 47%.
      2.2.2 Umiejetnosci Bojowe
      • Axe Mastery (Mistrzostwo we wladaniu Toporami): 20
      • Increased Stamina (Zwiekszona Wytrzymalosc): 1
      • Increased Speed (Zwiekszona Szybkosc): 1
      • Iron Skin (Skora z Zelaza): 11
      • Natural Resistance (Wrodzona Odpornosc): 1
      2.2.3 Walka
      • Leap (Skok): 1
      • Leap Attack (Atak z Wyskoku): 1
      • Bash (Odrzucanie): 1
      • Stun (Ogluszenie): 1
      • Concentration (Koncentracja): 1
      • Whirlwind (Traba Powietrzna): 20
      • Berserk (Berserker): 1

CDN xD
Member
Posts: 2,285
Joined: Oct 17 2005
Gold: 0.07
Warn: 20%
May 10 2007 02:48pm
Oto i reszta. Baldy sie napisal, a jsp tak dlugich wypocin nie uznaje.

3.0 SPRZET
    3.1 Konfiguracja Sprzetowa
      3.1.1 Ekwipunek

      Helm: Jeweler's Berskerker's Circlet of Wealth - maksymalnie 180 GF (80 na Circlecie, 100 z Lemow), 2 dziury i 2 do Barb Skills. O ile mi wiadomo, jako ze wystepuja Helmy Barbarzynskie, uzyskanie prefiksu "Echoing" na Circlecie jest niemozliwe, przez co mozemy jedynie otrzymac +2 Barb Skills, a nie +3 Warcries.

      Alternatywnie: rade da tez rare, przyklad na screenie ponizej. Kolejnym i z wielka latwoscia do zdobycia wyborem bylby CoT. Jego uzycie jest zwlaszcza uzasadnione w kilku przypadkach opisanych ponizej (ogolna wyzszosc owych Circletow nad CoTem w rozdziale 3.2.1).



      Amulet: Echoing Amulet of Wealth - maksymalnie 80 GF, 3 do Warcries, wybitnie ciekawa opcja.

      Alternatywnie: w niektorych przypadkach, lepszym wyborem moze okazac sie rare lub craft (niestety rowniez cena takiego cudenka jest znacznie wyzsza od powyzszego), przyklad na screenie ponizej.



      Pancerz: Wealth (Bogactwo) w AP - jedyny oczywisty wybor, 300 GF, 100 MF.

      Bronie: Eth Breath of the Dying (Ostatni Oddech) w BA + Grief (Zal) w BA - jako, ze nie bedziemy uzywac dual BotD, warto pokusic sie o 15 LL na jednym, ED nie jest az tak istotne. Wybor BA zamiast PB jest oczywisty. Wiekszy zasieg (3 w przypadku BA, 2 w przypadku PB) oraz mniejszy wymagany Dex.

      Alternatywnie: jesli na uzycie BotDa nie pozwala nam kieszen, mozemy uzyc jego gorszej i tanszej wersji, mianowicie Beast (Bestia) w BA z ciekawymi dodatkami w postaci CB oraz OW. Jednakze w tym przypadku odradzalbym poswiecanie CoTa na rzecz Circleta. Jako ze Beast nie posiada LL, zabezpieczenie w postaci Korony Zlodzieji jest jak najbardziej wskazane.

      Alternatywnie: jeszcze innym pomyslem jest uzycie Oath (Przysiega) w Eth BA zamiast BotDa. Powyzsze uwagi rowniez i tu aktualne.

      Alternatywnie: dual Eth Runemaster (Topor Mistrza) z 5 dziurami. Ciezko wybadac, jak je socketowac. Wlasciwie dowolna kombinacja powiedzmy po 2-3 Lemow z dodatkiem 1-2 jeweli 40.15 i Zodzika lub Zodzika + Amna daje rade. Minusem jest mniejszy zasieg, bo 2. Niski IAS nas nie interesuje, wszak uzywamy Traby. Combo Eth Runemaster + BotD rowniez byloby ciekawe.

      Perscionki: dual Dwarf Star (Krasnoludzia Gwiazda) - w sumie 200 GF, 80 Life i 30 Fire Absorb, brak konkurencji w tym polu. Przede wszystkim interesuje nas kwestia Absorba. Jest to wytlumaczenie, dlaczego Horker na Hellu nie potrzebuje odpornosci podczas robienia Travincal. Barb z odpornosciami na 0 bez trudu sobie poradzi. Dlatego tez 1 punkt w Natural Resistance oraz przyoszczedzenie na resach na Torchu i Annim sa jak najbardziej na miejscu.

      Rekawice: dual upped Chance Guards (Oslony Fortuny) - ponownie, jedyny wybor, 200 GF oraz 40 MF. Komentarz zbedny.

      Pas: upped Goldwrap (Zloty powroz) - moznaby sie zastanawiac nad uzyciem jakiegos rare'a, jednakze nie mialby on nic ciekawego do zaoferowania. Resy, jak juz mowilem, sa tak naprawde zbedne (zwlaszcza, ze resy z innych srednich przedmiotow i umiejetnosci w zupelnosci wystarczaja na podkrecenie ich na +/- 40 na Hellu, a i wyciagniecie maksa bez pasa jest wykonalne), 24 FHR na pasie nie umozliwi nam osiagniecia kolejnego progu. Jedynym modem z rzadkiego pasa, o ktory moglibysmy sie pokusic jest Life, jednakze wole poswiecic 2x Life na rzecz 30 MF. Warto pokusic sie o perf. Goldwrap z 80 GF, jako ze jest on w zasadzie najtanszym przedmiotem naszego Barba.

      Alternatywnie: coz, mozna oczywiscie uzyc jakiegos rare'a, ale jak juz wspomnialem powyzej, jako ze dowolny rare jest drozszy od perf. Goldwrapa, nie widze zadnego po temu powodu.

      Buty: Rare Boots - przedmiot, ktory daje nam najwieksze pole do popisu. Domyslnie chcielibysmy uzywac czegos w stylu 30 FRW, 10 FHR, 80 GF, Fire Res, Cold Res, Light Res (opcjonalnie, zamiana jednego z powyzszych modow na MF). Chcialbym zaznaczyc, ze oprocz GF kluczowym modyfikatorem jest tu 30 FRW, wszak chcemy skrocic run do minimum.

      Alternatywnie: Infernostride, ktore kusi amatorow swoimi fikusnymi odpornosciami na ogien. Dobry wybor, jesli nasz budzet jest limitowany i na kupno dobrych rare'ow po prostu nas nie stac (ogolna wyzszosc dobregoa rare'a nad Infernostride w rozdziale 3.2.2).
      3.1.2 Switch

      Bronie: dual Blade of Ali Baba (Ostrze Ali Baby) 'LemLem' - szerokim gronem zwolennikow cieszy sie tez opcja dual CS z 6 Lemami kazdy. Szersze wytlumaczenie wyzszosci dual Ali nad CSami w rozdziale 3.2.3.
      3.1.3 Plecak

      Slot: Annihilus - radzilbym skolowac Anni'ego z atrybutami na 20, resy sa sprawa marginalna, jak wytlumaczono powyzej.

      Slot: Barb Torch - vide retro.

      Slot: Gheed's Fortune (Fortuna Gheeda) - jest to w zasadzie jedyny z unikalnych talizmanow, na ktorym licza sie wszystkie modyfikatory. Ceny obnizone o 15% sa bardzo istotne, jako ze pozwola nam na zakupienie wiekszej ilosci przedmiotow podczas hazardu, za ta sama kwote. Wysoki GF jest wazny z wiadomych przyczyn. Poniewaz nasz Horker powinien byc tez dobry pod wzgledem znajdowania na Travi ciekawych przedmiotow, MF rowniez jest istotny. Dobry Gheed wart jest swojej ceny.

      Slot: Fine Small Charm of Greed [3 Max, 15+ AR, 9-10 GF] x7

      Slot: Sharp Large Charm of Greed [6 Max, 30+ AR, 20-22 GF] x1

      Slot: Sharp Grand Charm of Greed [9-10 Max, 50+ AR, 35-40 GF] x 3

      Slot: Sounding Grand Charm of Greed [+1 Warcries / 35-40 GF] x 4

      Slot: The Horadric Cube
      3.1.4 Skrzynka

      Slot: Edge - slowo runiczne obnizajace ceny u kupcow o 15%, w dowolnym luku z 3 dziurami.
    3.2 Wariacje
      3.2.1 CoT vs. Jeweler's Berserker's Circlet of Wealth

      Jedynym przypadkiem, w ktorym polecalbym CoT zamiast JBCoW bylby niedostatek LL. Jako ze polecam uzywanie combo BotD + Grief zamiast dual BotD, tracimy w ten sposob 15 LL, co obniza zanczaco przezywalnosc naszego Horkera. 12 LL z CoTa moze okazac sie przydatne, jesli uznamy, iz mamy niewystarczajaca ilosc lub jesli Horker byl ogolnie zbudowany za male pieniadze, ktore zostaly przyoszczedzone na innych modyfikatorach.
      3.2.2 Infernostride vs. Rare Boots

      Aspekt, ktorym kieruja sie gracze uzywajacy Inferno to fakt, iz oferuja one zarowno Fire Res, jak i Increased Max Fire Res. Niemniej jednak, resy z latwoscia wystepuja rowniez na rare'ach, a mozna ich uzyskac az trzy. GF i tu i tu jest podobny, jednakze nie mamy szansy znalezc na Inferno ani FHR ani MF. Nie zamienilbym pary cienkich rare'ow na perf. Infernostride.
      3.2.3 Dual Cristal Sword vs. Dual Blade of Ali Baba

      W tej kwestii pozwole sobie posluzyc sie starym quote'm:
      Quote (BaLdUrDaSh @ Sun, Oct 22 2006, 03:45pm)
      Najpierw porownanie:

      • 2 x CS = 900 GF,
      • 2 x Ali = 465* GF + 300 GF = 765 GF.

      * - Jak powszechnie wiadomo Horker musi miec lvl przynajmniej 93, aby sie sprawdzal. 93 x 5 = 465. Poziom 93 to jedyny, na ktorym mozna zaczac porownywac cokolwiek dla roznych buildow Horkera.

      Krotko mowiac, uzywajac combo dual Ali poswiecamy jedynie 135 GF na rzecz az 186 MF. Jako, ze Rada ma b. wysoki poziom, rzuca dobre przedmiociki.

      Powinnismy sie kierowac przede wszystkim po pierwsze predkoscia, z jaka jestesmy w stanie wyczyscic Travi, a po drugie pojeciem bardziej ogolnym od GFu, a mianowicie dochodem. Biorac pod uwage fakt, ze Horker uzywa Gheeda (40), Chance Guards (40), Wealth (100), Goldwrapa (30), swiadomosc, ze mozemy go ulepszyc o dodatkowe 186 MF, poswiecajac tym samym raptem 135 GF jest chyba dosc oczywistem wyborem. Zauwazmy, ze to 135 GF jest przedstawione w swietle ponad 2000 GF. Nawet bez tego malego dodatku, dobry Horker powinien wyciagac przynajmniej ok. 2.2k GF na switchu.

      Reasumujac, 186 MF > 135 GF. Jakby nie liczyc.


      3.2.4 Fortitude vs. Duriel's Shell

      Obrona Merca (przy zalozeniu, ze stanowi on wsparcie, a nie zabija) nie ma wiekszego znaczenia, dual upped eth Duriel wyciaga 2.2k obrony, co po Shout'cie przechodzi na ponad 20k. Jak juz mowilem nie ma to wiekszego znaczenia, to, co trzyma Merca przy zyciu to LL, a nie obrona. CBF ma kardynalne znaczenie, jako, ze Rada ma z reguly ok. 50% szans na aury zamrazajace, jesli Merc zostanie zamrozony nie ma zbyt wielkich szans na przezycie. Dmg z Forti nas nie interesuje, jako, ze Merc nie sluzy do zabijania. Resy, Zycie sa mniej wiecej takie same tu i tu. Duriel i Forti to najwyzsza polka, jednakze Duriel jest lepszy (glownie za sprawa CBF, bez ktorego Merc nie ma szans przezyc starcia z Rada).


    3.3 Optymalizacja GF

    Zoptymalizowana, czyli zmaksymalizowa bez straty na sile uderzeniowej, ilosc GF, przy zalozeniu calego sprzetu perfect, wynosi 2417 na poziomie 93 (2447 na poziomie 99).

    Owszem, da sie wyciagnac wiecej, np. zastepujac dual Ali CSami, zwiekszy to GF do 2552 (odpowiednio 2582 na poziomie 99). Pozbywajac sie Kostki, jestesmy w stanie przemiescic LC nad Torcha i dorzucic jednego GC i jednego SC, zwiekszajac maksymalny GF do 2602 (odpowiednio 2632 na poziomie 99). Jednakze oba te pomysly sa raczej glupie. Kostka jest potrzebna w ekwipunku, zeby ladowac do niej ciekawe skarby, natomiast CSy sa slabsze od Alich, co juz tlumaczylismy wczesniej.

    W przypadku uzycia CoT zamiast Jeweler's Berserker's Circlet of Wealth, obnizamy swoj GF o 30, a wiec po optymalizacji wyniesie on 2387 (odpowiednio 2417 na poziomie 93).


4.0 MERC


    4.1 Wybor

    Oczywistym wyborem jest Merc z Aktu II, Koszmar, z Moca.

    4.2 Progi


      4.2.1 IAS

      Oto jak przedstawia sie tablka z progami IAS dla Merca z Aktu II, podczas zadawania "normalnego ataku" bronia o WSM -10 (np. Reaper's Toll):

      Code
      IAS | 0  | 2  | 6  | 15 | 16 | 30 | 37 | 52 | 80 | 89 |
      BPF |14 | 14 |13 |13 |12 | 11 | 11 | 10 | 10 |  9  |


      I tabelka przedstawiajaca "dzgniecie", rowniez bronia o WSM -10.

      Code
      IAS | 0  | 3  | 8  | 13 | 18 | 22 | 42 | 46 | 60 | 75 | 109 | 142 |
      BPF |13 |13 |12 |12 | 12 | 11 | 10 | 10 | 10 |  9  |   9  |   8  |


      4.2.2 FHR

      Oto jak przedstawia sie tablka z progami FHR dla Merca z Aktu II:

      Code
      FHR | 0  | 5  | 9  | 14 | 20 | 30 | 42 | 60 | 86 | 142 |
      BPF | 15 | 14|13| 12 |  11 | 10 |  9 |    8 |   7 |   6  |


    4.3 Konfiguracja Sprzetowa

    Helm: Andariel's Visage (Twarz Andariel) '30.15' [2 Skills, 10 LL, 30 Str]
    Pancerz: upped Duriel's Shell (Skorupa Duriela) 'Shael' [20 Fire, 20 Light, 20 Poison, 50 Cold Res, CBF, 15 Str, 93 Life, 20 FHR]
    Bron: Reaper's Toll (Zaplata Zniwiarza) '40.15' [33 DS, 15 LL, Decrepify, 15 IAS]

    Przetestowalem do tej pory paredziesiat roznych configow dla Merca, jest to chyba jedyny punkt builda Horkera, ktory budzi kontrowersje i watpliwosci. Andy jako helm jest jedynym przedmiototem stalym, ktory nie zmienia sie w roznych ustawieniach Merca.

    Jedyne, co martwi to -30 Fire Res, ale z latwoscia jest to niwelowane przez klejnocik +30 Fire Res / 15 Max (mowiac prawde, wystarcza juz 27/15, poniewaz bedac na poziomie 93 Merc potrzebuje tylko 27, zeby miec 75 Fire Res na Hell, ale nigdy nie zaszkodzi stackowac resow).

    Punkt zapalny w configu Merca od zawsze stanowila bron i zbroja. Szczerze, uwazam, ze do uppowanego Duriel's Shell z Shaelem nie umywa sie nic. Shaftstop odpada, Leviathan odpada. Nad Stone'm mozna by sie chwile zastanowic, ale porownujac go z Durielem, raczej rowniez odpada. Duriel daje wiecej resow, zycia i tyle samo sily. Jedyne, w czym Stone jest lepszy do wiecej obrony i 60 FHR, jednakze 20 FHR na Durielu (Shael) osiaga pierwszy breakpoint odzyskiwania rownowagi i pozostale 40 HR ze Stone'a sie marnuje. Co do obrony, uppowany Duriel moze miec az do 2.2k obrony, a po naszym Shout'cie Merca obrona dojdzie do ok. 20k.

    Jesli chodzi o bron, jest duzo ciekawych wyborow. Mozemy porownac Bonehew, Reaper's Toll i Tomb Reavera. Pod wzgledem obrazen, wbrew pozorom najwiekszy dmg osiaga Reaper, a nie Bonehew. Nie nalzey zapominac o 33% Deadly Strike'a na Reaperze. Oznacza on ni mniej ni wiecej, ze co trzeci cios wychodzi na podwojnych obrazeniach.

    Bonehew 117-609 = 363 (1089 w trzech ciosach)
    Reaper's Toll 44-523 = 283.5 + 33% DS (1134 w trzech ciosach)
    Tomb Reaver 125-570 = 347.5 (1042.5 w trzech ciosach)

    Pomijajac obrazenia Bonehew nie ma nic do zaoferowania. Jedyna bron mogaca konkurowac z Reaper's Toll to Tomb Reaver. Ciekawym bonusem sa 3 dziury i 80 MF, jednakze Reaper posiada dwie najwazniejsze dla naszego Merca cechy, ktorych Reaver nie ma, mianowicie 15 LL (znakomicie komponujace sie z 10 LL na Andy) potrzebne Mercowi do przezycia i Decrepify, ktore znaczaco skraca run. Nie zmienia to faktu, ze bron wciaz jest kwestia otwarta, moim skromnym zdaniem Reaper > Reaver. Jedynym minusem Reapera jest cold dmg, ktory moze spowodowac sporadyczne znikanie trupow, co uniemozliwi 'wyhorkniecie' z nich dodatkowej kasy. Niemniej jednak, jest to jedyny polearm, ktory potrafi przyspieszyc w takiej mierze run. Dzieki temu znikanie niektorych cial nie stanowi przeszkody, wazniejsza jest dlugosc runu od ilosci kasy.


5.0 TAKTYKA


    5.1 Zarys Ogolny

    Przede wszystkim liczy sie predkosc jednego runu. Jesli jestesmy w stanie zejsc ponizej minuty (wliczajac ladowanie gry, docieranie do Travi, wybijanie Rady, zbieranie kasy i wychodzenie z gry) to jest rewelacja.

    Taktyka wyglada standardowo, na WP zarzucamy BC, BO, Shout i lecimy lac Rade. Jako, ze odleglosc Rady od WP nie jest najmniejsza dosc dobrze jest dobiec tam jak najszybciej, dlatego tez 30 FRW na butach jest wazna sprawa (dodatkowo nasz bieg przysiesza Inc. Speed). Wpadamy do srodka, co by wyrznac Rade jak najszybciej. Mersiatko z reguly moze sie zajac chlopakami, ktorzy sa na zewnatrz, lub tymi z Rady, ktorzy zdolali wylezc ze swiatyni. Jak juz wspominalem, nie mozna liczyc na to, ze Merc rzucony w wir Rady, na luzie sobie z nimi poradzi (niezaleznie od jego configu), wystarczy, ze Rada przylosuje nieodpowiednie aury. Dlatego tez trzeba o Mercie myslec jako o wsparciu. 25 LL, ktore posiada, w polaczeniu z maksymalnymi resami, 20k obrony i spora iloscia zycia powinien utrzymac go przy zyciu przez caly run.

    Co do taktyki Horkera, musimy tylko nauczyc sie dobrze wykonywac tzw. 'WW Po Trojkacie' i przerywanie WW w odpowiednim momencie. Dobrze jest miec troche Juvow w pasie. Co do Many nie jest nam ona potrzebna, jako ze mamy 14 ML z samych BotDow. Nie ma tu nic wyrafinowanego, po dotarciu do Rady, na BC, BO, Shout'cie wybijamy rade, uzywamy na trupach FI, zbieramy kase i skarby do Kostki, NG.

    Tuz przed hazardem (kiedy sie zapelnimy maksymalnie), mykamy na moment do skrzynki, wrzucamy jednego BotDa do srodka, drugiego zastepujemy Edge'em i lecimy pouprawiac hazard! Proponuje pierscionki. O ile circlety sa rowniez ciekawym wyborem, o tyle raczej nie oplaca sie gamblowanie ich w poznej fazie laddera (to samo tyczy sie non ladder).


    5.2 Level 93 - O Co Chodzi?
    Quote (BaLdUrDaSh @ Fri, Aug 18 2006, 09:16pm)
    Znalazlem ludki. Wklejam cytat tlumaczacy dlaczego trzeba miec poziom 93. Wybolduje Wam kluczowa kwestie:
    Quote (Arreat Summit o Poziomie 93)
    =================================
    Magic Items

    * The names of magic items highlight in blue.
    * Magic items can have up to two attributes, one prefix and/or one suffix.
    * When a magic item drops the chances of its attributes are :
    o Suffix-only : 50%
    o Prefix-only : 25%
    o Both Prefix and Suffix : 25%
    * Drops : The formula for selecting an attribute is qlvl <= ilvl + 2, selected from those attributes that can occur on the item being dropped.
    * qlvl = the level of the attribute, ilvl = the level of the monster
    * Gambling : The level of the attribute is a random value in the range of character level -6 to +3.
    * An item with an attribute level of 50 will be available to characters from level 44 to level 53. The higher your level, the higher chance there is for more powerful items.

    ==================================
    Jak widzicie przedmiot, ktory ma poziom atrybutowy 50 bedzie dostepny w okienku gamblingu ze wszystkimi affixami (prefixami i suffixami, czyli przedrostkami i przyrostkami) od poziomu postaci 44 do 53. Zauwazcie, ze podczas gdy bedac na 44 poziomie przedmiot nie zawsze bedzie mogl wygenerowac wszystkie affixy, tak na poziomie 53 sa one dostepne wszystkie. Teraz, na czym opieramy teorie wymaganego poziomu 93? Mianowicie na tym, ze najwyzszy affix, jaki jest to +2 do skills na circletach dostepny na poziomie 90. Rozpietosc czestotliwosci wystepowania tego affixu na losowanych przedmiotach siega od 84 do 93 poziomu.
    5.3 Przydatne Informacje
    • Naucz sie sprawnie wykonywac "WW po Trojkacie";
    • Pamietaj, ze generalnie nie potrzebujesz odpornosci na Travi. Jesli masz zdobyc inny ciekawy mod kosztem resow, zrob to;
    • W przypadku immunow na obrazenia fizyczne, zmien Trabe na Berka (by krz3m!n);
    • Warto zapedzic sie do wlotu na 1lvl Kazamatow przed akcja - wejsc i wrocic - bo wylazi sie z mercem "przy dupie", a calosc Rady w wiekszosci jest "w kupie" (by Elder33).

6.0 OUTRO
    6.1 FAQ

    Q: Czy GF oraz MF bohatera i najemnika sumuja sie jesli ostatni cios zadaje najemnik?
    A: Tak.

    Q: Czy GF oraz MF bohatera i najemnika sumuja sie jesli ostatni cios zadaje bohater?
    A: Nie, liczy sie wtedy tylko GF oraz MF bohatera.

    Q: Czy poziom trudnosci, lokacja wplywa na efekt hazardu? U ktorej postaci najlepiej jest gamblowac?
    A: Nie, nie wplywa. Nie ma zadnej roznicy, ale najlepiej u Alkora, poniewaz jest najblizej.

    Q: Malo resow oferuje ten build, czy postac nie ginie?
    A: Horker nie potrzebuje wiecej niz 30-40 All Res na Travincal Hell, zeby z latwoscia przezyc.

    Q: Ten build jest chujowy. Moj Horker jest osiemnascie razy lepszy.
    A: A twoja stara robi zakupy w Biedronce; chuj mnie Twoj build obchodzi.
    6.2 Credits

    Konkludujac, pzdr otrzymuja lamy o nickach:
    • lajo – wegierski grandfather Horkingu, olbrzymia czesc zawartych wyzej informacji pochodzi z jego schizofrenii, a poddana przeze mnie bolesnej obrobce, stanowi jedynie sprawna kradziez intelektualna (nawiasem mowiac, po jakiekolwiek hinty mozna go maltretowac via PM; jako ze zalatwilem mu Trusted Taga jest zobligowany do dostarczania pomocy, chcac, nie chcac);
    • ZbYChOo – moj ukochany Zyd, nic dodac, nic ujac;
    • }-[)-ark-{ - druga w kolejnosci bestii, z ktora wymienialem poglady nt. Horkerow; spora dawka powyzszych wskazowek pochodzi ze wspolnych wielominutowych brainstormow via PM, MSN oraz IRC;
    • Lentylek - ktory tolerowal moje ADHD i przymykal oko na co bardziej zdziwaczale aspoleczne odruchy z mojej strony;
    • Zapparow - sponsor owego tematu (ZbYChOo to lama z problemem plynnosci finansowej, a moje dobra materialne sa w przenosni i doslownie "zamrozone"), ktory, nie baczac na wlasne wydatki i zydowskie pochodzenie, wykosztowal sie 5 FG, co by Was oczy mogly bolec;
    • polska inteligencja d2jsp, as i see it - (w porzadku alfabetycznym) Baniaque, barabasz, chaos_n, Elder33, Janus, MantaSs, Osking, sellah, thorgal_999, yacus oraz prawdopodobnie pare innych lam, ktorych nickow nie pamietam;
    • oraz ta czesc polskiego podforum, ktora testowala mojego Barba, ktore kochala mnie, ktore nazywala swoich Horkerow moim nickiem, ktora nienawidzilo mnie, ktora kazala mi chodzic na poziomki i inne lesne przysmaki, i w koncu ktora dostarczalo wielu przydatnych porad nt. Horkingu.

    I finalna notka od autora: jako ze dostalem trwalego juz bana zarowno na IP jak i Mac Address, a przez fellowship pokemona postrzegany jestem jako persona non grata na d2jsp, bedzie to moj ostatni post na tym znamienitym forum. Fajnie sie bylo z Was posmiac, ale "tutejsze powietrze" mi nie sluzy.

pzdr
Courtesy of: BaLdUrDaSh / Baldy / Dash / JewishPharisee / Ossory / Dele / F.

Member
Posts: 8,344
Joined: Nov 28 2006
Gold: 0.00
May 10 2007 02:49pm
Quote (ZbYChOo @ Thu, 10 May 2007, 21:48)


Elo, lamy.

Ban banem, ale widze, ze dyskusja nt. Horkerow mniej lub bardziej rozgorzala, a moj wskrzeszony topik nie umarl, wiec jako prawdziwie bogobojny katolik, a przede wszystkim obywatel IV RP zasilajacy elektorat koalicji rzadzacej, odczuwam to jako prywatny obowiazek wobec spolecznosci skorumpowanego d2jsp, co by podzielic sie nowinami ze swiata Gold Findingu. Przemawiajac z Zaswiatow, wysluze sie standardowo moim prywatnym Zydem na Posylki, mianowicie Zbychem.


umarłem laugh.gif
Member
Posts: 6,027
Joined: May 6 2007
Gold: Locked
Trader: Scammer
May 10 2007 02:50pm
Quote (Anarchy51 @ Thu, May 10 2007, 08:49pm)
Quote (ZbYChOo @ Thu, 10 May 2007, 21:48)


Elo, lamy.

Ban banem, ale widze, ze dyskusja nt. Horkerow mniej lub bardziej rozgorzala, a moj wskrzeszony topik nie umarl, wiec jako prawdziwie bogobojny katolik, a przede wszystkim obywatel IV RP zasilajacy elektorat koalicji rzadzacej, odczuwam to jako prywatny obowiazek wobec spolecznosci skorumpowanego d2jsp, co by podzielic sie nowinami ze swiata Gold Findingu. Przemawiajac z Zaswiatow, wysluze sie standardowo moim prywatnym Zydem na Posylki, mianowicie Zbychem.


umarłem laugh.gif


Member
Posts: 13,031
Joined: Dec 1 2004
Gold: 131.00
May 10 2007 02:57pm
Kawał dobrej roboty. Juz czesc pierwsza byla swietna o to wrecz poezja ^^.
Dzieki Baldi za wtajemniczenie w swiat horkingu !
Member
Posts: 4,469
Joined: May 11 2005
Gold: 189.01
May 10 2007 03:00pm
jako sponsor tego topicu, stwierdzam ze zacny to poradnik i wielu osobom sie przyda, chyba nie ma juz nic do poprawienia^
Member
Posts: 6,822
Joined: Aug 15 2006
Gold: 16.05
May 10 2007 03:52pm
zajebisty builid wink.gif
Member
Posts: 37,502
Joined: Mar 30 2007
Gold: Locked
Warn: 100%
May 10 2007 03:56pm
Quote (Khold @ Thu, May 10 2007, 09:52pm)
zajebisty builid wink.gif


wołcz, szkoda że mnie na al nie stać biggrin.gif
Member
Posts: 22,832
Joined: Dec 27 2006
Gold: 14,934.00
May 10 2007 03:57pm
1337/10
Member
Posts: 5,800
Joined: May 19 2004
Gold: 95.00
May 10 2007 04:01pm
Quote (Khold @ Thu, 10 May 2007, 22:52)
zajebisty builid wink.gif


Go Back To Polska Topic List
12325Next
Closed New Topic New Poll