Quote (BizepsBodo @ 26 Jun 2017 16:19)
Kann den Aufwand nicht einschätzen, aber vermutlich wird es nicht zu aufwändig sein die Texturen anzupassen.
Die Handvoll wünsche der Community bekommen kleine private Programmierer sogar umgesetzt. Also kann dies auch nicht sooo aufwändig sein.
Das Game würde easy 1mio mal verkauft werden, also sogar locker etwas Marge abschmeissen
Du tönst wie die Tech-Noobs aus meiner Firma.
Die haben auch immer das Gefühl, mit 3 Klicks sei sowas erledigt.
Aufgrund der Tatsache, dass du den Aufwand nicht schätzen kannst, herzuleiten dass es "nicht aufwändig sei" ist der grösste Fehler im Programmier-Business.
Ich arbeite inzwischen genug lange mit Programmierern und kann sagen, dass so eine Aktion ein Mammut-Projekt ist.
Grund: die Engine ist inzwischen fast 20 Jahre alt. Dokumentiert wird wohl wenig bis nix sein und neue Programmierer müssten sich somit erstmal in das Projekt einlesen & einarbeiten.
Das dauert schon Wochen.
Quote (SubbroT @ 27 Jun 2017 07:09)
einfach ne Handvoll progger kurz akt + 1-2 Klassen hinklatschen lassen, grafisches rework und das ganze dann als Expansion für 20€ verkaufen
da das ding locker weniger als ne Million in der Produktion kosten würde hätte man schon bei 50k verkauften titeln einen roi
und 50k wenn es um eine d2 Expansion geht... das kriegt man ja schon fast im gersub alleine hin, wenn man yoginator zum gersub zählt :ph34r:
Same here
Ich weiss ganz genau, was passiert wenn man "einfach ne Handvoll progger" drauflos wursteln lässt.
Hatte schon ein Projekt, dass von 4 Osteuropa-proggern über 3 mohnerte hingezogen wurde.
Eine andere Firma hatte für die exakt gleiche arbeit einen halben Tag. Der Programmierer hat aber auch 200 CHF pro h gekostet.
This post was edited by Medusa on Jun 27 2017 01:36am