Quote (miertvagyokilyenjokerdojel @ 18 Mar 2019 19:10)
kérdés: ha pierce hat a GA-ra, akkor 100%os pierccel egy hit végtelenszer átmegy az enemyn amíg meg nem hal? vagy hogy volt ez
Nem. A kiírt pierce %-a csak az első "átütésre" vonatkozott, a többire fokozatosan (erős ütemben) csökkent. De így is durva volt. Pláne knockback-el nézett ki mókásan.
Quote (-joey- @ 18 Mar 2019 15:35)
Nem volt szinergia-rendszer, és nem voltak OP rúnaszavak, mint például Enigma, Spirit, Infinity.
Ennek megfelelően teljesen más buildek voltak divatban: sorcnál általában 2 ágat fejlesztettek (Orb+Fire Wall vagy Orb + Nova), amazon pedig tarolt a Burizával (egyedül 1.09-ben hatott a pierce a GA-ra). De nagyjából bármivel végig lehetett vinni a játékot, anélkül, hogy speciális itemeket kelljen farmolni.
A damred order különbözött az 1.10-től, ES például a resistek után jött, ezért sokkal használhatóbb volt PvM-ben (mana burn bug sem volt, mint most). Nem volt absorb cap (40%) és a damred cap 75% volt 50 helyett.
1.09d-ben a ctc (chance to cast) nem működött, csak az animációt láttad, ezért a sorc simán tudott Oculust használni.
Lower resist nem tört immunitást, viszont hatott a magic támadásokra is (pl. bone spear). Amp szintén nem tört immunitást, viszont a Decrep igen.
A paladin auráknál volt egy ilyen átváltási idő, asszem 5 másodperc, így Conviction-ről át tudtál kapcsolni Holy Shock-ra úgy, hogy pár másodpercig mindkét aura hatott az ellenfélre.
Van még sok ilyen apróság, ha érdekel, küldök linket egy összefoglaló topicról.
Ez persze nem feltétlenül jelenti, hogy jobb volt 1.09 (a PvP-nek szerintem kifejezetten jót tett az Enigma pl.), de teljesen különbözött a mostani D2-től, és ez pont elég.
Mondjuk az oculuson én kimondottan szerettem a teleportot.