d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Magyar > Diablo 2 + Lod > /dnd Kajnista Kajni
Prev171727374Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 14,316
Joined: May 8 2006
Gold: 3.03
Feb 6 2019 02:18pm
Quote (miertvagyokilyenjokerdojel @ 6 Feb 2019 20:40)
matekérettségie? XD


ez hülye kérdés.. arra minek kellene d2 cd kulcs?
Mar 16 2019 11:06am
Inappropriate Post Content
Mar 17 2019 11:28am
Inappropriate Post Content
Member
Posts: 22,287
Joined: Jun 21 2005
Gold: 10,542.77
Mar 17 2019 03:26pm
Felnőtt a sub.
Member
Posts: 54,970
Joined: Aug 3 2007
Gold: 35,990.00
Mar 17 2019 04:12pm
Quote (-joey- @ 17 Mar 2019 22:26)
Felnőtt a sub.


Miert volt jo az 1.09?
Member
Posts: 21,451
Joined: Feb 8 2007
Gold: 297.22
Mar 18 2019 08:10am
Quote (josheide @ 18 Mar 2019 00:12)
Miert volt jo az 1.09?


Nehezebb volt, ami megmaradt nekem hogy a FeLe még nagyobbat ütött azonnal agyonbaszta a karit.
Meg mások voltak a synergik többek között de még kismillió dolog volt csak az emlekek halovanyak. Így viszont ontopic +1
Member
Posts: 22,287
Joined: Jun 21 2005
Gold: 10,542.77
Mar 18 2019 08:35am
Quote (josheide @ Mar 17 2019 11:12pm)
Miert volt jo az 1.09?


Nem volt szinergia-rendszer, és nem voltak OP rúnaszavak, mint például Enigma, Spirit, Infinity.
Ennek megfelelően teljesen más buildek voltak divatban: sorcnál általában 2 ágat fejlesztettek (Orb+Fire Wall vagy Orb + Nova), amazon pedig tarolt a Burizával (egyedül 1.09-ben hatott a pierce a GA-ra). De nagyjából bármivel végig lehetett vinni a játékot, anélkül, hogy speciális itemeket kelljen farmolni.
A damred order különbözött az 1.10-től, ES például a resistek után jött, ezért sokkal használhatóbb volt PvM-ben (mana burn bug sem volt, mint most). Nem volt absorb cap (40%) és a damred cap 75% volt 50 helyett.
1.09d-ben a ctc (chance to cast) nem működött, csak az animációt láttad, ezért a sorc simán tudott Oculust használni.
Lower resist nem tört immunitást, viszont hatott a magic támadásokra is (pl. bone spear). Amp szintén nem tört immunitást, viszont a Decrep igen.
A paladin auráknál volt egy ilyen átváltási idő, asszem 5 másodperc, így Conviction-ről át tudtál kapcsolni Holy Shock-ra úgy, hogy pár másodpercig mindkét aura hatott az ellenfélre.

Van még sok ilyen apróság, ha érdekel, küldök linket egy összefoglaló topicról.
Ez persze nem feltétlenül jelenti, hogy jobb volt 1.09 (a PvP-nek szerintem kifejezetten jót tett az Enigma pl.), de teljesen különbözött a mostani D2-től, és ez pont elég.

This post was edited by -joey- on Mar 18 2019 08:38am
Member
Posts: 5,884
Joined: Jun 3 2011
Gold: 5,910.00
Mar 18 2019 10:33am
Quote (-joey- @ Mar 18 2019 04:35pm)
Nem volt szinergia-rendszer, és nem voltak OP rúnaszavak, mint például Enigma, Spirit, Infinity.
Ennek megfelelően teljesen más buildek voltak divatban: sorcnál általában 2 ágat fejlesztettek (Orb+Fire Wall vagy Orb + Nova), amazon pedig tarolt a Burizával (egyedül 1.09-ben hatott a pierce a GA-ra). De nagyjából bármivel végig lehetett vinni a játékot, anélkül, hogy speciális itemeket kelljen farmolni.
A damred order különbözött az 1.10-től, ES például a resistek után jött, ezért sokkal használhatóbb volt PvM-ben (mana burn bug sem volt, mint most). Nem volt absorb cap (40%) és a damred cap 75% volt 50 helyett.
1.09d-ben a ctc (chance to cast) nem működött, csak az animációt láttad, ezért a sorc simán tudott Oculust használni.
Lower resist nem tört immunitást, viszont hatott a magic támadásokra is (pl. bone spear). Amp szintén nem tört immunitást, viszont a Decrep igen.
A paladin auráknál volt egy ilyen átváltási idő, asszem 5 másodperc, így Conviction-ről át tudtál kapcsolni Holy Shock-ra úgy, hogy pár másodpercig mindkét aura hatott az ellenfélre.

Van még sok ilyen apróság, ha érdekel, küldök linket egy összefoglaló topicról.
Ez persze nem feltétlenül jelenti, hogy jobb volt 1.09 (a PvP-nek szerintem kifejezetten jót tett az Enigma pl.), de teljesen különbözött a mostani D2-től, és ez pont elég.


nekem jöhet a link, szivesen olvasok
Member
Posts: 10,552
Joined: Sep 5 2015
Gold: 2,751.03
Mar 18 2019 11:34am
Quote (-joey- @ Mar 18 2019 04:35pm)
Nem volt szinergia-rendszer, és nem voltak OP rúnaszavak, mint például Enigma, Spirit, Infinity.
Ennek megfelelően teljesen más buildek voltak divatban: sorcnál általában 2 ágat fejlesztettek (Orb+Fire Wall vagy Orb + Nova), amazon pedig tarolt a Burizával (egyedül 1.09-ben hatott a pierce a GA-ra). De nagyjából bármivel végig lehetett vinni a játékot, anélkül, hogy speciális itemeket kelljen farmolni.
A damred order különbözött az 1.10-től, ES például a resistek után jött, ezért sokkal használhatóbb volt PvM-ben (mana burn bug sem volt, mint most). Nem volt absorb cap (40%) és a damred cap 75% volt 50 helyett.
1.09d-ben a ctc (chance to cast) nem működött, csak az animációt láttad, ezért a sorc simán tudott Oculust használni.
Lower resist nem tört immunitást, viszont hatott a magic támadásokra is (pl. bone spear). Amp szintén nem tört immunitást, viszont a Decrep igen.
A paladin auráknál volt egy ilyen átváltási idő, asszem 5 másodperc, így Conviction-ről át tudtál kapcsolni Holy Shock-ra úgy, hogy pár másodpercig mindkét aura hatott az ellenfélre.

Van még sok ilyen apróság, ha érdekel, küldök linket egy összefoglaló topicról.
Ez persze nem feltétlenül jelenti, hogy jobb volt 1.09 (a PvP-nek szerintem kifejezetten jót tett az Enigma pl.), de teljesen különbözött a mostani D2-től, és ez pont elég.


nézegettem a hivatalos changelogot, absorb változást pl nem írja, de amennyire fel tudom idézni a dijablót legit itemekkel is 2 wisppel lehetett csak a lightot éppen capelni, téhát lényegében mindegy, 50-nél már resisttől függetlenül halhatatlan vagy
Member
Posts: 22,287
Joined: Jun 21 2005
Gold: 10,542.77
Mar 18 2019 12:05pm
Ja amúgy az egyik legjobb dolgot kihagytam - nem volt global XP penalty, hell bocival pár nap alatt megvolt a lvl99.

A részletekért meg: Google RobbyD's Time Traveler's Guide to 1.09
Go Back To Magyar Topic List
Prev171727374Next
Add Reply New Topic New Poll