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Apr 9 2009 07:34pm
Naras Ladder Slasher beginner's guide Volume 1.3

Naras Ladder Slasher - Guia para iniciantes Volume 1.3 - Resumido, Modificado e Traduzido por @Shayera

(Para ver o Guia original em Inglês: Clique aqui

O link para a página oficial do Ladder Slasher, onde se pode ter um conhecimento inicial está aqui:
http://ladderslasher.d2jsp.org/index.php?a=0

Os Guias para os usuários se encontram aqui:
Ladder Slasher Guide Collection
e aqui:
Character Guide Collection

Se você está procurando por ajuda pessoal, você pode encontrar usuários experientes disponívels para te ajudar nessa lista:
The Ladder Slasher Helpers List 1.0

O LS pode ser explicado facilmente:
  • Você se loga no LS;
  • Escolhe um dos 5 personagens básicos;
  • Distribui os pontos de atributos;
  • encontra, compra ou transmuta ítens;
  • com os quais você luta em tempo real contra vários inimigos clicando em suas imagens;
  • para assim ganhar experiência até chegar ao nível 71, quando você pode fazer a Master Quest (MQ);
  • Se você passar, uma classe nova de personagem com características especiais é liberada;
  • Se um jogador consegue desbloquear todos os personagens e passar na MQ final;
  • O Ladder será reiniciado e todos os personagens voltarão para o nível 1, mas todos continuam com seus ítens.


Na imagem acima você pode ter uma visão básica da área de combate, onde você luta contra os inimigos.
    1. Sua barra de vida
    2. Sua barra de mana
    3. Seu nome e nível atual
    4. Sua barra de experiência ( você sobre de nível quando ela se completa )
    5. Nível do inimigo
    6. Escolha do método de combate: arma (atalho:q), charm (atalho: e), charm secundário (atalho: r) - ( a arma atual é circundada com um quadrado vermelho)
    7. Criar um monstro e lute com ele
    8. Abrir seu inventário (atalho: i)
    9. Abrir uma visualização dos seus atributos, distribua seus pontos de atributos aqui (atalho: c)
    10. Arma atual
    11. Armadura atual
    12. Charm atual
    13. Charm secundário atual
    14. Inventário
    15. Lixeira, para jogar fora ítens que você não precisa
    16. Número atual de ítens que você tem (equipados e no inventário) e o número máximo permitido
    17. Janela de conversação. Atualizações de atributos, nível, erros, etc. são mostrados aqui
    18. Espaço para ítens de utilização rápida: Coloque ítens como peixes ou comfreys aqui para selecioná-los mais rapidamente em combate,
    pressionando o número do ítem que você quer utilizar no momento.
    19. Seu dinheiro
    20. Janela de Proficiências (atalho: p)
    21. Usar um ítem: Arraste um ítem para cá para usá-lo (como peixes ou comfreys)
    22. Voltar para a cidade: Clique aqui para voltar para a cidade
    23. |?| Link para os fórum do Ladder slasher
    24. Inventário para ítens como peixes e comfreys
    25. Contador de cadeia de monstros
    Os números representam os monstros do seu nível que você matou, sem pausas, em um período de tempo.
    Você recebe os seguintes bônus: +0.5% de bônus em aparecimento de ítens ( múltiplos ítens também) e
    +0.5 de experiência.
    Se você subir de nível, esperar muito para recriar o monstro seguinte, sair da arena ou morrer, o contador volta para o 0.

    Botão usar ítem: Usar uma poção ou totem
    Nota:O "Old Pub" é um local para conversar, mas não há muitas pessoas por lá atualmente.
    Você pode usá-lo para copiar os atributos de um ítem, assim você não precisa escrevê-los ou tirar fotos da tela. Apenas arraste o ítem
    para a janela de conversa.
Como criar um personagem novo?
  • Clique aqui: Ladder Slasher Site
  • Logue utilizando sua conta do d2jsp, sua senha e senha de ouro
  • Se a senha não estiver correta, cheque se o botão de Caps Lock ou outro tipo de caracter especial está em uso
  • Clique no botão de login
  • Escolha um personagem de sua preferência clicando na linha especial
  • Escreva um nome único para seu personagem no espaço correspondente
  • Se você clicar no botão "hardcore", ele será selecionado e o personagem será criado no modo hardcore. Isso significa que se você morrer com
    esse personagem, ele estará permanentemente morto e todos os ítens que estavam nele serão perdidos.
  • Se você estiver pronto, clique no botão "Create"
  • Agora você pode escolher seu novo personagem clicando em sua imagem no menu principal
Se você precisar de informação detalhada em como logar no Ladder Slasher, cheque esse guia:
How to login to Ladder Slasher? Version 1.01


2. Classes dos Personagens



Existem 5 classes básicas de personagens com atributos diferentes e maneiras diferentes de jogar com cada um deles, cada um tem vantagens e desvantagens
específicas que você deve ficar de olho:
    2.1 Fighter
    • Armas que ele pode usar: Swords, Clubs, Axes
    • Armaduras: Todas
    • Inicia com os seguintes atributos: 50 strength, 40 dexterity, 10 intelligence, 50 vitality.
    • Conclusão: Qualidades bem balanceadas em strenght (dano básico), vitality ( vida e defesa física). e dexterity (maior velocidade de ataque, dano
      crítico), mas baixa qualidade em intelligence (fraco contra dano mágico recebido).
    Se você quiser informação mais detalhada sobre o Fighter, cheque esse guia:
    The fighter guide

    2.2 Barbarian
    • Armas que ele pode usar: Swords, Clubs, Axes
    • Armaduras: Todas
    • Inicia com os seguintes atributos: 60 strength, 25 dexterity, 5 intelligence, 60 vitality.
    • Conclusion: O Barbarian é forte e bravo, mas um lutador limitado mentalmente.
      Ele tem uma quandidade grande vida e defesa contra danos físicos, assim como bom dano básico, mas pouca dexterity. Assim sua velocidade de ataque
      e a chance de dar ataques críticos é baixa, assim as lutas serão compridas. Ele é fraco contra dano mágico, já que sua intelligence é a menos de todos os
      personagens.
      É um bom personagem para iniciantes, porque é relativamente barato e jogável sem equipamento de alto nível.
      A desvantagem é como as lutas serão compridas, será necessária muita paciência.
    Se você quiser informação mais detalhada sobre o Barbarian, cheque esse guia:
    The Barbarian


    2.3 Rogue
    • Armas que ele pode usar: Swords, Clubs, Axes, Daggers, Staffs
    • Armaduras: Até médias
    • Inicia com os seguintes atributos: 30 strength, 60 dexterity, 25 intelligence, 35 vitality.
    • Conclusion: Esse é presumidamente o personagem mais rápido por causa de sua alta dexterity.
      O foco está nos ataques críticos e alta velocidade de ataque. O rogue pode usar todos os tipos de armas, mas armaduras
      apenas de leves a medianas, então a defesa não é muito boa. A quantidade de vida também é um pouco baixa, então ele pode
      receber apenas poucos ataques, mas se regenera mais rapidamente.
    Se você quiser informação mais detalhada sobre o Rogue, cheque esses guias:
    Rogue caster guide
    Deluxe Melee Guide for Ladder Slasher


    2.4 Magician
    • Armas que ele pode usar: Daggers, Staffs
    • Armaduras: Apenas leves
    • Inicia com os seguintes atributos: 20 strength, 50 dexterity, 60 intelligence, 20 vitality.
    • Conclusion: O magician é claro tem como maior habilidade lançar mágias. Sua resistência contra ataques físicos
      e sua quantidade de vida é muito baixa, mas ele se protege com o alto dano de seus ataques mágicos.
    Se você quiser informação mais detalhada sobre o Magician, cheque esses guias:
    Mage Guide: How It's Done
    The mage
    Easy mage guide


    2.5 Guardian
    • Armas que ele pode usar: Clubs e charms de HEAL apenas
    • Armaduras: Apenas pesadas
    • Inicia com os seguintes atributos: 30 strength, 10 dexterity, 55 intelligence, 55 vitality.
    • Conclusion: Esse personagem pode ser considerado o melhor lançador de magias. A intelligence é quase tão alta quanto a dos magician,
      mas por causa de sua alta quantidade de vida e o fato, que esse personagem pode usar armaduras pesadas, a fraqueza típica na defesa é eliminada.
      Strenght e Dexterity são baixos, mas esse personagem é feito para usar magias. Infelizmente existe um "porém" decisivo com relação a esse personagem.
      Ele pode usar apenas charms de heal, o que significa que você não pode usar magias ofensivas. Por isso esse é um personagem excelente para jogar
      em grupo. Você terá alta quantidade de vida e defesa para se manter na frente de batalha e possibilidades extremamente boas de recuperar a vida
      dos outros jogadores com seus charms de heal.
    Se você quiser informação mais detalhada sobre o Guardian cheque esse guia:
    Complete Guardian Guide


    2.6 Personagens Secretos (na ordem em que são desbloqueados)
    • Samurai
      (strength:45 dexterity:50 intelligence:10 vitality:50)
      Armas que ele pode usar: daggers, swords
      Armaduras: Todas
    • Paladin
      (strength: 55 dexterity: 30 intelligence: 20 vitality: 55)
      Armas que ele pode usar: swords, axes, clubs
      Armaduras: Todas
    • Monk
      (strength: 40 dexterity: 65 intelligence: 20 vitality: 40)
      Armas que ele pode usar: daggers, staffs
      Armaduras: Apenas leves
    • Ninja
      (strength: 40 dexterity: 70 intelligence: 15 vitality: 45)
      Armas que ele pode usar: daggers, swords
      Armaduras: Apenas leves
    • Warlock
      (strength: 15 dexterity: 45 intelligence: 75 vitality: 35)
      Armas que ele pode usar: staffs
      Armaduras: Apenas leves
    • Head hunter
      (strength: 60 dexterity: 75 intelligence: 5 vitality: 35)
      Armas que ele pode usar: axes
      Armaduras: De leves a médias
    • Alchemist
      (strength: 15 dexterity: 40 intelligence: 110 vitality: 15)
      Armas que ele pode usar: Nenhuma
      Armaduras: Apenas leves

Que ítens comprar?

Personagens que usam magias:
Charms com enhanced effect, eventualmente com intelligence, life, mana
Armas com intelligence, life, mana
Armaduras com intelligence, life, mana

Charm de lightning: Dano máximo muito alto, dano mínimo muito baixo. Uma diferença enorme entre extremos. Para aqueles que tem sorte ou
bom equipamento. 0-9 de dano no nível 1.
Charm de wind: Dano máximo muito alto, dano mínimo muito baixo. Uma diferença enorme entre os extremos. Para aqueles que tem sorte ou
bom equipamento. 1-8 de dano no nível 1.
Charm de fire: Dano máximo alto, dano mínimo baixo. Uma diferença grande entre os extremos. Mas possui um dano mais controlado.
2-7 de dano no nível 1.
Charm de earth: Dano máximo alto, dano mínimo médio. Diferença média entre os extremos. Dano ainda mais controlado.
3-6 de dano no nível 1.
Charm de ice: Dano máximo médio, dano mínimo alto. Pequena diferença entre os extremos. Dano bem controlado.
4-5 de dano no nível 1.

Lembre-se: Lançar magias com charms custa uma determinada quantidade de mana. Sem mana = Não tem mais como lançar magias.

Se você quiser informação mais detalhada sobre personagens que usam magias, cheque esse guia:

General caster guide for beginners

Ofensivos:
Charms com dexterity, strength, life steal, life after kill
Armaduras com dexterity, strength, life steal, life after kill
Armas com enhanced effect, eventualmente com dexterity, life steal,life after kill

swords: Dano máximo muito alto, dano mínimo muito baixo. Uma diferença enorme entre extremos. Para aqueles que tem sorte ou
bom equipamento. 1-10 de dano no nível 1.
clubs: Dano máximo muito alto, dano mínimo muito baixo. Uma diferença enorme entre extremos. Para aqueles que tem sorte ou
bom equipamento. 2-9 de dano no nível 1.
staffs: Dano máximo alto, dano mínimo baixo. Uma diferença grande entre os extremos. Mas possui um dano mais controlado.
3-8 de dano no nível 1.
daggers: Dano máximo alto, dano mínimo médio. Diferença média entre os extremos. Dano ainda mais controlado.
4-7 de dano no nível 1.
axes: Dano máximo médio, dano mínimo alto. Pequena diferença entre os extremos. Dano bem controlado.
5-6 de dano no nível 1.

Armas pesadas: longsword, warhammer, battleaxe, spear, polearm
Armas pesadas somente caem no MP, mas elas podem ser usadas em qualquer lugar depois que você as encontrou ou comprou.
Características especias delas: Dão o dobro do dano em comparação com seu equivalente normal, mas são mais lentas.


Se você quiser informação mais detalhada sobre personagens ofensivos, cheque esses guias:

Thinking Of Melee?
New Melee Build Guide

Se você quiser informação mais detalhada sobre personagens híbridos, cheque esses guias:

The Melee/caster Guide
The Hybrid Caster -> Fighter/samurai/paladin


3. Explicação sobre os pontos de atributos
  • Strength
    Aumenta o dano físico
    Cheque esse guia para uma análise detalhada:
    The How To Calculate Damage Guide (check links inside!)
  • Dexterity
    Aumenta a chance de ataques críticos na proporção de 0.x por cada ponto.
    Nota: Quanto mais você investe, menor será o efeito ganho em cada nível (breakpoint +/- em 120-130)
    Aumenta a velocidade de ataque
    Nota: Quanto mais você investe, menor será o efeito ganho em cada nível
    Aumenta o dano de um ataque crítico na proporção de +/- 1% por cada ponto
    Reduz o dano recebido de um ataque crítico na proporção de 0.x% por cada ponto, degrading non-linear factor
  • Intelligence
    Aumenta o dano de mágico na proporção de +/- 1% por cada ponto
    Aumenta a velocidade com que você lança as magias
    Nota: Quanto mais você investe, menor será o efeito ganho em cada nível
    Reduz o dano recebido de ataques mágicos
    Aumenta a quantidade de mana a cada vez que você sobe de nível
    (só funciona com atributos distribuidos no personagem, e não com pontos que você recebe de ítens)
  • Vitality
    Aumenta a defesa da armadura (diminuição do dano físico) na proporção de +/- 0.9 por cada ponto
    Aumenta a quantidade de vida a cada vez que você sobe de nível
    (só funciona com atributos distribuidos no personagem, e não com pontos que você recebe de ítens)
  • Monster:
    Os inimigos também tem pontos em atributos como esses. Esses números são dados aleatoriamente, criando muitos inimigos diferentes
    com pontos fortes e pontos fracos. Então não lute cegamente clicando feito um louco, tente interpretar seu inimigo e reagir a isso.
    Um inimigo mais forte com mais pontos de atributos vai lhe dar maior experiência.

    Cheque esse guia para muitos números que podem ajudar:
    Helpful numbers while playing ladder slasher


    Dicas para combate no softcore:

    se os 2-3 primeiros ataques de um monstro derem um dano muito alto, corra.
    Se você chegou em 50% de sua vitalidade e o monstro ainda tem mais que isso, corra.
    Se você tem 10% de sua vitalidade e o monstro tem mais que isso, corra, a não ser que você seja um Rogue com chamce de dar um ataque crítico.
    Fora isso, lute.

    Além do dano que você causa, a regeneração é um aspecto muito importante a ser levado em conta. Muito do seu tempo será apenas esperando
    pela sua vida e mana se regenerarem.
    Então tente conseguir equipamentos que façam esse processo ser mais rápido.

    Equipamentos que você pode substituir depois dos combates: (simplesmente substitua no lugar do seu equipamento atual)
    - Equipamentos que regenerem sua vida/mana (Procure por equipamentos que tenham "Mana regen" e "Life Regen" na sua lista de atributos)

    Durante os combates:
    - Equipamentos que tenham:
    life/mana per combat
    life/mana after kill
    life leech
    em seus atributos.


    Quanto menos pontos você tiver, menor será o tempo de regeneração, mas você sairá rapidamente dessa fase.
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Apr 9 2009 07:36pm
4. Explicações com relação aos atributos dos ítens:
  • Max Life
      Aumenta sua vida na proporção desse número
  • Max Mana
      Aumenta sua mana na proporção desse número
  • Experience Gained
      Aumenta a experiência que você ganha após um combate na proporção desse número. Depende do inimigo
  • Life regen
      Aumenta a regeneração da sua vida na proporção desse número (fora dos combates)
  • Magic regen (
      Aumenta a regeneração da sua mana na proporção desse número (fora dos combates)
  • Life per kill
      Esses pontos irão para sua quantidade de vida depois que um monstro for morto
  • Magic per kill
      Esses pontos irão para sua quantidade de mana depois que um monstro for morto
  • Extra item slots
      Aumenta o número máximo de ítens que você pode ter no seu inventário. Só funciona se o íten estiver equipado. Você não perde os ítens a mais quando
      desequipa eles, mas você não pode pegar nenhum ítem novo.
  • Critical Strike
      Dobra o seu dano e ignora a defesa do alvo (dano físico). Pontos de dexterity são adicionados e podem aumentar o dano
  • Life/Magic per Round
      Adiciona o número de vida/mana na sua quantidade atual durante o combate. Depende do inimigo
  • Mind Numb
      Similar com o ataque crítico. Ignora a inteligência do alvo e o dano é aumentado (dano mágico). Só pode ser aumentando através de atributos de ítens
      Os efeitos variam de acordo com a quantidade de inteligência que o inimigo tinha.
  • Enhanced Effect, EE
      Aumenta o dano de uma arma pelo números dados
      Aumenta a defesa de uma armadura pelos números dados ( nenhum enhanced effect no dano da arma!)
      Aumenta o dano de um charm pelos números dados
  • Magic Luck
      Tem um efeito positivo na qualidade do ítem, quando transmutado. Existe uma chance melhor de conseguir um ítem com qualidade superior
  • Armor Pierce
      Ignora a defesa do alvo na proporção do número dado
  • Block
      Aumenta a chance de bloquear um ataque físico, sua defesa então é dobrada
  • Critical Flux
      Aumenta a chance de ignorar a dexterity do inimigo quando é feito um ataque físico crítico. Similar ao mind blast, mas este aqui é
      para os lutadores do tipo melee
  • Physical Damage Reduction
      Reduz todo o dano físico recebido na proporção desse número
  • Magical Damage Reduction
      Reduz todo o dano mágico recebido na proporção desse número
  • Life Steal
      Rouba a vida do seu inimigo e adiciona na sua vitalidade. Depende do inimigo e do dano, só funciona com ataques físicos
  • Damage Return
      Retorna o dano recebido para o atacante. Depende do inimigo e do ataque
  • Mana Syphon
      Vai te dar % de chance de absorver uma parte do mana usado por um monstro quando ele te lançar uma magia ofensiva.
  • Mana Consumption
      Reduz o custo de uso de uma magia pelo total % listado nos seus ítens equipados
  • Quick Draw
      Uma chance % de que o seu próximo ataque vai ocorrer na metade do tempo normal. Se o seu tempo normal de ataque é 1 segundo, e você obter um Quick draw
      o seu próximo ataque vai ocorrer em 1/2 segundo. Só funciona para melee!
  • Heal Mastery
      A quantidade total que você tiver desse atriputo em todos os seus ítens equipados, será adicionada na efetividade do charm de heal usado.
  • Power Shot
      % de chance de dar um dano melee máximo
  • Glancing Blow
      % de chance de escapar de um ataque melee, que então te dará apenas o dano base
  • Mana Skin
      % de chance de absorver um pouco, todo ou nenhum dano recebido (melee ou mágico). O cálculo é baseado no seu mana restante vs. o dano recebido
  • Jubilance
      Adiciona experiência a mais por segundo enquanto você está parado na cidade
Para mais informações, cheque:
Game Mechanics Explained



5. Market Place (Mercado)

Aqui você pode comprar e vender ítens (além de transferí-los entre seus personagens)

    5.1 Nível mágico dos ítens:
  • Ítens Magical tem 1 atributo.
  • Ítens Rare tem 2 atributos.
  • Ítens Mystical tem 3 atributos.
  • Ítens Angelic tem 4 atributos.
  • Ítens Mythical tem 5 atributos.
  • Ítens Arcane tem 6 atributos.
  • Ítens Legendary tem 7 atributos.
  • Ítens Godly tem 8 atributos.
  • Ítens Epic tem 9 atributos.
  • Ítens Relic tem 10 atributos.
  • Ítens Artifact tem 11 atributos.
  • Ítens Unique tem 12 atributos.
    5.2 Tier e possibilidades dos ítens cairem:
  • I Quality" - ítens dessa qualidade caem de monstros level 1 ou superior.
  • II Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 5 ou superior.
  • III Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 10 ou superior.
  • IV Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 15 ou superior.
  • V Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 20 ou superior.
  • VI Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 25 ou superior.
  • VII Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 30 ou superior.
  • VIII Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 35 ou superior.
  • IX Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 40 ou superior.
  • X Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 45 ou superior.
  • XI Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 50 ou superior.
  • XII Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 55 ou superior.
  • XIII Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 60 ou superior.
  • XIV Quality" ítens dessa qualidade caem de monstros level 65 ou superior.
Essa é apenas uma visão básica. Para a informação detalhada COMPLETA sobre ítens e muita informação adicional, recomendo a leitura desse
Guia feito pelo ragnaroks:
Item Mechanics Guide v9 -> All Informations About Items Here!


Observação com relação aos ítens:

Os atributos base de um ítem são sem nenhum dos pontos de atributos de seu personagem, como
strenght aumenta dano físico
vitality aumenta defesa
e intelligence aumenta dano mágico

Então tome cuidado com isso antes de comprar um ítem de alguém com um personagem com pontos de atributos altos, pois esse ítem pode ficar completamente
diferente no seu personagem.


Abaixo uma imagem com um guia de prefixos dos ítens:
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Apr 9 2009 07:54pm
Bom...

Eu adoro quando o Marcelo faz isso comigo..

Eu enviei a versão "Rascunho" Incompleta da tradução do Guia de LS da Nara, acima, pro Marcelo, e pedi pra ele ler e fazer uma "Revisão"...
Resumindo, procurar erros e coisas que eu pudesse ter escrito errado ou que pudessem ter traduções melhores.

Em vez disso o mala resolveu postar direto aqui...... e eu já achei vários erros.. que não posso editar.. pq foi o mala que postou...

Então.. é aquela história.... tá no fogo é pra se queimar....

Por favor leiam e me informem os erros que acharem pra eu modificar e depois colocamos uma versão final.

Bjus pra todos,

Shay.
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May 8 2009 05:17pm
(continuação.. já tinha esquecido disso...)

Abaixo uma imagem com um guia de prefixos dos ítens:




Well of evil

Nesse poço existe um montro muito antigo e muito forte, que está descansando eternamente até que algum idiota (você :) ) joga um ítem normal
(branco, sem atributos) que você encontrou algum tempo atrás e o monstro acorda. Então, como você reagiria quando você está dormindo tranquilamente
e por um bom tempo e alguém te acorda de repente?
Exato, você faria exatamente a mesma coisa que o monstro, atacar o intruso com todas as forças. Então tenha cuidadado, ele pode ser muito mais
forte que você. Se você derrotar esse monstro, você irá receber uma boa quantidade de experiência e o ítem normal que você jogou no poço de repente
terá uma qualidade de rare para cima.
Esse é um bom modo de conseguir ítens bons e caros, mas lembre-se que você tem que derrotar o monstro, senão você não receberá nada além da sua
própria morte (isso se você não correr antes...), e o ítem será perdido.
O monstro ficará cada vez mais forte conforme você sobe de nível, e você precisará equipamento cada vez melhor para ser competitivo.

Importante: Modificações atuais no poço:
  • Os monstros agora usam corretamente o ítem pré-gerado como seu próprio equipamento
  • Os monstros foram ajustados para estar no nível tanto do personagem quanto do ítem jogado no poço.
    Por exemplo, se você é nível 1, e joga no poço um ítem que você pegou de um monstro nível 30, ele provavelmente vai gerar um monstro nível 30!
    Se você é nível 30 e joga no poço um ítem nível 1, ele irá gerar um monstro aproximadamente nível 30.

Para o conhecimento, os charms mágicos se tornaram mais efetivos contra os monstros do poço, mas a chance de um sucesso de 100% é quase impossível.
A única maneira de assegurar o seu sucesso, é investindo em equipamento muito poderoso, que irá custar muito caro.

Os personagens Melee devem usar life leach, para manter sua vitalidade regenerando durante a batalha, e uma arma com EE (enhanced effect) alto.

Se você achar que não tem nenhuma chance de derrotar o monstro, pare de tentar. Tranfira os ítens para um personagem mula e espere até
que você consiga equipamentos melhores.

Para mais ajuda sobre o poço, veja esse guia:
Enter The Well Of Evil


Shrine of Mu'rakar

É um local onde você tem a possibilidade de ganhar vida e mana quando você está fora de combates, é parecido com uma poção de vida e mana.
Clique no símbolo do Shrine e arraste um ítem, de qualidade mágica para cima, para dentro dele. Você ganhará uma determinada quantidade
de vida e mana.
Quanto mais alta for a qualidade do ítem, mais você ganha. Mas antes que você jogue algo lá dentro, você deve pensar se esse ítem não seria
melhor usado para mutar (Transmutatio Box) ou para ser colocado no mercado.



Guild points e master quest
    What is a guild point?

    Guild points (GP's ou pontos da guild) representam a atividade no LS das Guild's e de seus jogadores aqui nos fóruns e determina a posição
    na Guilda na lista de guilds do d2jsp. Ter mais GP's representa prestígio, uma Guild ativa e uma companhia forte.


    O que acontece se eu deixar a Guild?

    Os GP's vão permanecer na Guild e você não os verá mais no seu profile pessoal.

    Como conseguir GP's?
    Tentando a masterquest (MQ), que é possível a partir do nível 71 (a qualquer hora depois que você atingiu o nível 71)

    Quantos GP's eu recebo por ter passado na MQ?
    • Um dos 4 personagens básicos -> Samurai - 2 GP's se você passar;
    • Samurai para Paladin - 5 GP's se passar;
    • Paladin para Monk - 6 GP's se passar;
    • Monk para Ninja - 10 GP's se passar;
    • Ninja para Warlock - 12 GP's se passar;
    • Warlock para Headhunter - 25 GP's se passar;
    • Headhunter para Alchemist - 30 GP's se passar;
    • Alchemist para Reset Ladder - 100 GP's se passar;
    • Se você não passar, receberá 1 GP.
    • Os números são dobrados no Hardcore
    O que acontece depois da MQ?
    O personagem volta para o nível 1 e, se você passar, o próximo personagem é desbloqueado. Se você falhar, apenas o personagem volta para o
    nível 1.
    Em ambos os casos você fica com todos os seus ítens e consegue os GP's como descrito acima.


    Eu recebo os GP's se eu passei a MQ e jogar em um personagem anterior?

    Se você passou para samurai anteriormente com um personagem e passar com OUTRO personagem dentre as classe básicas,
    você recebe os GP's completos.
    Se você passou para samurai anteriormente e decide continuar jogando na mesma classe básica com o MESMO personagem, você receberá apenas 1 GP se
    você passar ou falhar, já que você já desbloqueou o samurai para esse personagem.
    Adicionalmente, as penalidades de morte e redução de experiência vão contar como se você estivesse jogando no Samurai.


    Como é a MQ?

    Você terá que descobrir você mesmo, e fazer suas próprias experiências. Mas lembre-se: Você NÃO precisa de nenhum equipamento,
    só depende de sua fé e um pouco de sorte.


    Quando o Ladder será reiniciado?
    Quando um jogador desbloquear todas as classes e passar na MQ com a última. Então, todos os personagens de todos os jogadores serão
    reiniciados no nível 1. Mas você fica com seus ítens.
    Um reinicio no softcore não afeta o hardcore e vice versa.


    Quanto tempo uma temporada dura?

    Devido as mudanças nos mecanismos do jogo, é impossível saber quando será o próximo reinicio, mas enquanto não houver nenhum
    Alchemist você com certeza está a salvo, e até mesmo a presença de um Alchemist não é garantia de que a temporada será reiniciada em breve.
    • Temporada 1 > 11/15/06 : Reset por tcby (A temporada durou 81 days)
    • Temporada 2 > 12/12/06 : Reset por Sgull (A temporada durou 28 days)
    • Temporada 3 > 1/30/07 : Reset por olbaid (A temporada durou 49 days)
    • Temporada 4 > 3/10/07 : Reset por Aktak (A temporada durou 39 days)
    • Temporada 5 > 9/05/07 : Reset por kewbie (A temporada durou 179 days)
    • Temporada 6 > 12/09/07 : Reset por Perez BOT(A temporada durou 95 days)
    • Temporada 7 > 4/06/08 : Reset por Ryanrules (A temporada durou 119 days)
    • Temporada 8 > 6/07/08 : Reset por Intel(A temporada durou 60 days)

Charm secundário

Como ele funciona?

Você pode usar 2 charms ao mesmo tempo, mas eles não vão funcionar da mesma maneira:
O charm secundário (Accessory charm) não fornece pontos de atributos e sua efeciência é reduzida em 25%.
Você pode usar esse charm para atacar, mas não é muito eficiente.
Seria melhor se você o usasse para recuperar sua vida.



Os charms para recuperar a vida existentes são:
  • Wild heal: Recuperação mínima pequena, Recuperação máxima alta. Enorme diferença.
  • Heal: Recuperação mínima mais alta, recuperação máxima não tão alta. Média diferença.
  • Focused Heal: Recuperação mínima mais alta, recuperação máxima alta. Pequena diferença.
  • Recuperar a vida com esses charms é a única maneira de regenerar sua vida nas catacombs (além dos comfreys), então é muito útil lá.
  • Além disso, os monstros também podem usar esses charms e se regenerarem.
  • Dica: Especialmente se você é um char Melee você pode lutar contra monstros nível 1 e usar esse charm de recuperação até seu mana estar vazio.
    Isso vai diminuir consideravelmente os seus períodos de regeneração.

Veja esse guia para maiores informações:
Acc. Charm Explained

Catacombs (multiplayer)

http://www.abload.de/img/catanh9.jpg

As catacombs é o local onde lutar contra vários monstros com seus companheiros slashers.
Você tanto pode criar seu próprio time e jogar sozinho, quanto esperar por outros jogadores se juntarem a você (até 5 jogadores em um time completo).
Ou você pode se juntar a um time existente.
Nota: A variação de nível entre o criador do time e os que podem se juntar a ele é de +/- 3 níveis.
Se você quer jogar com seus colegas de Guild apenas e não quer que outros jogadores se juntem ao time, ative o botão "Guild only".
Quando o time está com menos de 2 jogadores, porque os outros saíram ou morreram, o time é desfeito e você volta para a janela principal do Catacombs.


Existem dois modos básicos de se jogar aqui:

1. Ativando o botão "No explore":
Os monstros irão aparecer em números de 1 a 9 e a força deles subirá linearmente, tornando-os cada vez mais difíceis.
Cada uma das 9 "ondas" de monstros será mais difícil e virá com um monstro adicional, mas você será recompensado com melhores ítens e experiência.


2. Sem ativar o botão "No explore":
Você pode explorar o labirinto movendo-se nele através das setas de movimentação no seu teclado.
Se existem mais jogadores no time, o criador irá fazer isso e os outros só assistem.
A cada movimento, o que pode acontecer:
  • Um monstro chefe mais forte
  • Ser teleportado para uma outra parte do mapa
  • Portas armadilha que te levam para um nível mais difícil
  • Baús de tesouro
  • Regeneração
  • e mais

A experiência que cada monstro fornece é baixa, mas especialmente se você tem um time bom você pode fazer turnos longos, descobrindo o mapa todo e
conseguindo bastante experiência e ítens.


Posição:
  • Front ( F ]: Gosta de ser o alvo dos monstros: Posição para personagens com boa defesa e vitalidade, como barbarian, guardian, fighter.
  • Middle ( M ): Não gosta tanto assim de ser alvo dos monstros: posição para rogues
  • Back ( B ): Não gosta de ser alvo dos monstros: Posição para magicians e rogues que usam magia, ou jogadores que estão com pouca vida no momento.

Você NÃO pode regenerar sua vida e mana entre lutas nos catacombs ou por atributos como life steal, life/mana regen, life/mana after kill/attack.
As únicas maneiras de se regenerar, e aos outros do time, é usando charms de heal e comfreys.

Se você está próximo de morrer, saia do time clicando no botão "Leave".

Para expulsar jogadores indesejáveis no time: /kick PLAYER

Bônus para times "GUILD ONLY": +1% de experiência e +1% de bônus no aparecimento de ítens, por cada membro.


Ítens que só podem ser encontrados no catacombs:
  • Poções -> podem aparecer com atributos variados.
    Quando utilizadas, adicionam permanentemente determinado atributo em seu personagem, até ele ser reiniciado (por MQ ou reinicio de Ladder).
  • Totems -> podem aparecer com atributos especiais, que também são permanentes. As mesmas regras acima se aplicam.
    Para Totems que adicionam GP's, são permanentes usando as mesmas regras dos GP's ganhados através de MQ.

Algumas observações:
-> Poções e totems só podem aparecer com vários jogadores.
-> Poções podem aparecer em qualquer ondas, mas são muito raras nas 8 primeiras.
-> Poções e Totems podem aparecer com um pouco menos raridade na última onda. Os Totems são muito mais raros que as poções.


Comandos:
  • /who *ACCOUNTNAME (mostra quem é um determinado jogador e há quantos segundo foi sua última ação)
  • /msg *ACCOUNTNAME Mensagem (para enviar uma mensagem para um outro jogador)
  • Where *ACCOUNTNAME (mostra a conta do jogador no d2jsp)
  • /list characterlevel (para procurar por outros jogadores online nesse nível)
  • /dnd (para desabilitar mensagens privadas se você quer jogar com privacidade)

Veja esse guia para mais informações:

Beginners guide to Multiplayer


Proficiencies:

http://www.abload.de/img/proftab.jpg

O que é?

Simplesmente, quanto mais você usar uma arma ou charm, maior será sua habilidade com aquele ítem!

A experiência em uma classe de arma não depende da quantidade de monstros mortos, mas em seu uso.
Então, especialmente nos primeiros níveis, você precisa subir mais de nível para uma proficiência aumentar 1 nível, pois você mata a maioria dos
monstros com poucos golpes.


Que bônus eu recebo ?

Para cada ponto em uma proficiência, você recebe 1ee para seu tipo.
Exemplo: Você usa machados e sua proficiência sobe para o nível 1. Todos os machados que você usar agora terão 1ee adicional.
Essa é uma característica PASSIVA, então ela não será mostrada nos atributos da arma nem nos do personagem.


Porque a minha Proficiency não sobe? Eu até perco experiência!!

A experiência que você precisa para uma proficiência subir de nível aumenta a cada nível que você já ganhou ali.
Como descrito acima, ela depende do seu nível/nível dos monstros e quantos golpes você dá.
Quando sua proficiência está no nível 4, você não receberá nenhuma experiência nela antes que o nível do seu personagem esteja pelo menos 4 também.
Muito importante para os jogadores suicidas: Se você morrer, você perde experiência de TODAS as proficiências, então tome cuidado!


Sobre os charms de heal, eu posso golpear os inimigos com eles?

Eles funcionam um pouco diferente, mas falando no geral, se você se regenerar e aos outros ativamente com o mesmo tipo de
charm de heal, você ganha experiência nesse tipo também.


Por quanto tempo posso manter as Proficiencies?

Elas funcionam apenas no personagem que as ganhou, você não pode transferir para outros personagens.
Se você morrer, você perde experiência nelas. Você não perde Proficiência quando você tenta a MQ, re-roll o personagem ou muda ele para outra classe.
As proficiências também não são perdidas quando o ladder é reiniciado.


Fishing e Cooking (Pescando e Cozinhando):


http://www.abload.de/img/fishq4k.jpg

Pescar é um outro modo de ganhar ítens que recuperam vida e mana - os peixes.

Você pode usar uma vara que você pegou enquanto matava os monstros nas catacombs ou pegar uma emprestada.
Cuidado quando você encontrar uma vara, se ela quebrar, será perdida. Pegar uma emprestada é sempre de graça.

O objetivo é pegar o peixe antes que ele escape ou a vara quebre.
Para tanto, vigie sempre a barra no alto, ela não deve chegar a zero. A outra barra representa o peixe, se essa chegar ao zero, você pegou o peixe.
Você não deve clicar na barra de vida do peixe feito um louco, mas fazer isso devagar e com alguma estratégia.
Toda vez que aparecer "SNAG", voce deve contra agir clicando no butão Snag.

Quanto mais você pescar, maior será sua proficiência e você poderá pegar um peixe de nível mais alto.
Se você não tem proficiência, geralmente o melhor é ficar com peixes nível 1 ou 2.

De acordo com o que se sabe no momento:

Nível 1-4 fish: máximo de 50 de vida, mana, ou combinado.
Nível 5-9 fish: máximo de 100 de vida, mana, ou combinado.

Veja esse guia para mais informações em pescar:
Fishing - A Guide For All Of You

Depois que você pegar alguns peixes, você pode cozinhá-los para aumentar seus efeitos.
Basicamente, funciona da mesma maneira que pescar.
A barra de cima representa a temperatura, se subir ao máximo, o seu peixe queima e seu efeito é diminuido.
A barra de baixo representa o nível de cozimento do seu peixe, o melhor efeito seria um peixe 100% cozido.
Você só pode cozinhar peixe fresco.

Cozinhe da mesma maneira que você pesca, quando aparecer "FLAME!", reaja apertando o butão Flame.



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Esse Guia não está livre de erros, desatualização ou qualquer coisa do tipo!
Se você tem algo a acrescentar ou alguma dúvida, me mande uma mensagem que vou fazer o possível para ajudar!
--> Shayera


Resumido, Modificado e Traduzido por @Shayera, com base no tópico:
Naras Ladder Slasher beginner's guide Volume 1.3
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