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MuTaiTo
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Apr 18 2008 09:12am
Tout sur le jeu : Ladder slasher



Un grand merci a gthibault pour avoir réalisé la majorité du guide ansi qu'a titix ,gandalf052 ,f.alex1 ,eti_fr et jmbjmbjmb dans leur grande participation





I Présentation


Ce topic est fait pour vous apprendre ce qu’est le ladder slasher , comment on y joue et vous montrer des techniques a l’aide de guides

Comment y jouer ?

Cliquer sur play ladder slasher en haut a droite de votre fenêtre
Pour créer un personnage, cliquez sur create a new character
Faites attention ! Un mode hardcore a été mis en place les points pour votre guilde seront doublés lors de votre MQ pour savoir si votre personnage est en hardcore ou en softcore.



Attention aussi, le bouton reroll qui permet de faire revenir le personnage sélectionné au niveau 0 vous pouvez ainsi changer de classe.

Pour combattre un monstre, il faut cliquer sur lui, votre souris est votre arme;)

Les différents termes utilisés sur ce jeu :

-sword = épée
-axe = haches
-club = masse
-dagger = dague
-staff = bâton
-robe = robe
-leather armor = armure légère
-scale armor = armure d’écailles
-chain mails = tunique de mailles
-plate mails = demi armure
-guild point (gp) = point de guilde
-master quest (MQ) = quête de fin pour gagner des gps
-weapon = arme
-armor = armure
-caster = lanceur de sort
-melee = corps à corps
-bin (buy it now ) = trader maintenant
-market place (mp) = le marché qui permet d’acheter et de vendre des objets
-life per kill (lpk) = life après la mort d’un monstre, elle vari selon les nombres indiqués
-life per combat round (lpcr) = life après chaque coup que vous donné
-mana per kill (mpk) = mana après la mort d’un monstre, elle varie selon les nombres indiqués
-mana per combat round (mpcr) = mana après chaque coup que vous donné
-extra items slot (eis) = espace de plus dans votre inventaire

Le ladder slasher est un jeu simple qui permet de gagner des points pour votre guilde. Vous pouvez aussi vous enrichir grâce à ce jeu et surtout vous amuser en jouant. Néanmoins, ce jeu n’est pas facile, il nécessite de l’engagement et sans y investir du forum gold, il sera très difficile pour vous d’accéder a la master quest (MQ).


Le mode PvP (player vs player) n’existe plus, il pourrait être réinstallé mais pour l’instant, il n’y a aucun moyen d’y accéder. Un mode multi-player pourrait être installé, mais nous ne savons pas quand et si c’est certain.

Le mode hardcore à été récemment mis en place, les gps y sont doublés, lors d’un reset en softcore, les personnage hardcore ne retourne pas au niveau 0, il ne peuvent l’être que lors d’un reset en hardcore.

This post was edited by MuTaiTo on Apr 18 2008 09:42am
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Apr 18 2008 09:19am
II FAQ


11 classes de personnages existent. Les objets en rouge sont inutilisable pour votre personnage :

- Le fighter : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 2 gp
Il peut utiliser les clubs, les haches (axes), les épées (sword) et toutes les armures
(Str:50 Dex:40 Int:10 Vit:50)

- Le barbarian : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 2 gp
Il peut utiliser les clubs, les haches (axes), les épées (sword) et toutes les armures
(Str:60 Dex:25 Int:5 Vit:60)

- Le rogue : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 2 gp
IL peut utiliser toutes les armes et peut utiliser les robes (robes), les armures légères (leather armors), les armures d'écailles (scale armors).
(Str:30 Dex:60 Int:25 Vit:35)

- Le magician : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 2 gp
Il peut utiliser les dagues (daggers), les bâtons (staffs), et ne peut utiliser que les robes
(Str:20 Dex:50 Int:60 Vit:20)

- Le samurai (premier personnage à débloquer) : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 5 gp
Il peut utiliser les épées et les dagues et toutes les armures.
(Str:45 Dex:50 Int:10 Vit:50)

- Le paladin (deuxième personnage à débloquer) : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 6 gp
Il peut utiliser les haches , les clubs, les épées et toutes les armures.
(Str:60 Dex:55 Int:20 Vit:55)

- Le monk (troisième personnage à débloquer) : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 7 gp
Il peut utiliser les dagues, les bâtons et les robes
(Str:40 Dex:60 Int:20 Vit:40)

- Le ninja (quatrième personnage à débloquer) : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 8 gp
Il peut utiliser les épées et les dagues et les robes
(Str:40 Dex:70 Int:15 Vit:45)

- Le warlock (cinquième personnage à débloquer) : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 9 gp
Il peut utiliser les bâtons et les robes
(Str:15 Dex:45 Int:80 Vit:35)

- L’headhunter (sixième personnage à débloquer) : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 10 gp
Il peut utiliser les haches, les robes, les armures légères , les armures d'écailles.
(Str:60 Dex:75 Int:5 Vit:35)

- L’achemist (septième et dernier personnage à débloquer) : si vous réussissez votre MQ avec lui, vous gagnez 100 gp et le ladder est reset
Il ne peut pas utiliser d’armes et ne peut porter que les robes.
(Str:15 Dex:40 Int:110 Vit:15)

Comment faire pour débloquer un nouveau personnage ?

Arrivé au niveau 71 vous avez l’accès a la master quest (MQ), Votre équipement n’influe en rien dans cette quête c’est juste une question de chance. Si vous réussissez votre master quest vous gagnez 2 points pour votre guilde et vous débloquez le samurai, si vous ne la réussissez pas, rien de grave vous gagnez un point pour votre guilde et votre personnage retour au niveau 1 vous pouvez changer de classe de personnage.
Attention, si vous réussissez votre MQ et que vous ne prenez pas la classe de personnage que vous avez débloquer, lors de votre prochaine MQ, vous n’aurez que 1gp même si vous la réussissez.



Le market place sert à vendre ou à en acheter, il vous sera très utile car sans y acheter quelques objets le jeu sera bien plus difficile.
Lorsque vous faite votre recherche et que le message « Error: Search flood. », retournez en ville puis au market , ce message apparaît si vous ne laissez pas assez de temps entre vos recherches ou si vous venez de changer de personnage.

La dextérité permet aux personnages melee de faire des coups critiques et donne une rapidité.
La force permet d’augmenter les dommages de votre arme.
L’intelligence lorsqu’il est sur votre équipement, permet d’augmenter les dommages de votre charme, en point de stats il permet à la fois d’augmenter vos dommages mais vous donne aussi du mana supplémentaire.
La vitalité lorsqu’elle est sur votre équipement, permet d’augmenter votre défense, en point de stats elle permet à la fois d’augmenter votre défense mais vous donne aussi des points de vie supplémentaires.

Pour muler vos items, il n’existe pas de technique 100% fiable
Essayez de le faire avec un ami par msn arrangé vous pour que votre ami prépare la recherche et qu’il a des slots de libre. Mettre un prix assez élevé permet de réduire les chances de se faire sniper (se le faire voler). Si vous êtes tout seul préparer un autres fenêtre avec votre identifiant, pw, gold pw. Mettez un prix à virgule.(11 est normalement le prix des objets se faisant muler mais méfiez vous) Plus vite vous récupérez votre objet sera le mieux .
Si vous vous êtes fait voler, n’allez pas taper au scandale, faites un topic dans la section trading en le demandant gentillement et payé un peu plus pour remercier la personne qui vous là prit. Si vous ne trouvez pas qui la prit ou s’il ne veut pas le rendre vous ne pouvez rien faire, c’est un mauvais trader, de ce fait essayer d’être le plus prudent possible.

Pour muter vos items, allez en ville puis dans la « transmutation box » prenez les objets que vous voulez transmuter et mettez les dans les cases, appuyer ensuite sur « transmute ». Ils vous faut les mêmes items, seulement le niveau de l’objet ( magical, rare, mystical, angelic, … ). Toutefois, une parfaite similarité est conseillés car vous êtes sûr que le niveau de votre objet restera le même. Une fois l’opération effectuée, regarder dans votre inventaire le résultat. 

Dans votre inventaire, vous disposez d’un slot pour mettre un acc charm, Lorsque vous y mettez un charm avec des spell dommage (ice, fire, light, wind et fire), vous ne pouvez pas attaquer les monstres. C’est pour les charmes de heal (ils ont une croix bleu sur leur image).
Pour vous soigner, appuyer sur « a » ou sur l’image de votre charm de heal ensuite sur le nom de votre personnage, cela ne vous soigne pas totalement mais en fonction de votre charme de heal.Vous pouvez aussi vous soigner en mettant le charm de heal a la place du charme traditionnel mais les heal seront ne seront pas diviser de moitié contrairement à l’acc charm. Attention, les préfixes de votre charm mis dans ce slot ne sont pas actifs.

This post was edited by MuTaiTo on Apr 19 2008 04:44am
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Apr 18 2008 09:28am
III Guides & Aides

GUIDE DU MAGICIEN par titix:

Le magicien n'est pas un personnage polyvalent, du moins il est presque impossible de s'en sortir avec un magicien " melee " . le magicien ( d'où le nom ) utilise les sorts ( caster ) donc plutôt des weapons et armor avec de l'intelligence et des charmes avec beaucoup de EE pour faire des dommages .
voici les stats de base du magicien ( lvl 1 ) :

Class: Magician
Level: 1
Life: 40
Magic: 120
Exp: 0
Str: 20
Dex: 50
Int: 60
Vit: 20
Stat Points Remaining: 10

comme on peut le voir le magicien part avec une base de 60 en intelligence. comme le magicien est un caster il faudra mettre tout les points dedans, ce qui donnera plus de dommages et un meilleur regen de mana .
bien sûr la mana du magicien est relativement basse dans les premiers lvl donc je conseille du niveau 1 a 10 acheter des arme avec du EE et donc commencer en Melee pour que ceci soit plus rapide, le seul problème étant que le magicien n'a pas accès a tout les items qu'il souhaite porter .
voici ce que le magicien peut porter :
Armor : seulement les Robes
weapon : Staff et les dagues
charm : tous biensur smile.gif
En fonction des moyens que vous avez, vous pouvez changer votres charmes tout les 5 ou 10 lvl . ( ex : lvl 20 charm ice 115 Ee -> lvl 30 fire charm 102 EE )

pour l'armure , comme je l'ai mentionné plus haut , il faut de L'intelligence ( allant de 0 à 70 ) biensur plus vous en aurez mieux ce sera wink.gif
en fonction des moyens , je vous conseille d'acheter une armure low lvl avec pas énormement d' intelligence et une plus haut lvl avec plus d'intelligence mais bien sûr si votre FG le permet acheter une robe lvl 0 avec 5x inte si vous le souhaitez xD . .
Pour Le weapon , comme je les mentionner plus haut , il faut de l'intelligence aussi afin de booster vos dommages ( de meme que l'armur ) . vous pouvez utiliser seulement les staff et les dagues .
en fonctions des moyens , je vous conseille d'acheter une dague ou staff Low lvl avec pas enormement d'intelligence et une plus haut lvl avec un minimum d'intelligence ( il faudra un maximum d'intel sur ceci . )


GUIDE DU FIGHTER par gthibault :

Le fighter est personnage polyvalent, certaines personnes le joue en caster mais le plus répandu est le fighter ‘dex’ qui utilise une arme avec beaucoup d’ee qui lui donne des gros dommages, une rapidité et des coups critiques grâce à la dextérité

Si vous voulez beaucoup investir dans votre personnage, mettez les 10 premiers points de stats en dext et mettez tous les autres en dext, acheter vos arme au mp ou faite un topic pour les trouver, pour votre premiere arme, acheter un tier III les armes pour fighter s’appellent bronze (pour les haches et les épées) ou elm (pour les clubs) en tier III.

Vous pouvez changer d’arme tout les 5/10/15 niveaux c’est a vous de décider mais vous risquer de manquer de place, achetez des objets avec de l’eis.

Coté armures, achetez en une pour le bas niveau 0-10 et une pour le haut niveau pour le bas niveau vous avez pas mal de choix possible : de la life, de la dext, de la force, de la lpk/lpc life regen avec pour le haut niveau soit de la dext le plus répandu, soit une jolie défense, le fighter a la possibilité de porter toutes les armures, profitez-en les armures lourdes sont les meilleurs pour jouer sur la défense, l’ee sur une armure permet d’augmenter la défense, ces armures sont généralement peu cher par rapport au armur avec de la dext mais les monstres vous toucheront fréquemment à 0, soit en alliant dext et défense, Cetains prefixes sont de bon plus comme le life steel, la forge et les critic.

Coté charme, c’est simple, pareil que pour votre armure sauf que l’ee ne sert a rien donc pas d'ee.


GUIDE DU ROGUE – CASTER par gthibault:

Le rogue est un personnage qui est le plus souvent jouer en melee, mais il est aussi très intéressant en caster, il est l’alternative au mage, il peut porter toutes les armures sauf les lourdes et toues les armes, de plus son intelligence de base lui permet d’être jouer en caster, il est aussi assez résistant.

Jouer le personnage à bas niveau puis, arrivé a un certain niveau passer en caster (entre 15-30) est la meilleur chose à faire lorsque l’on fait ce personnage, sinon vous aurez besoin de régénérer votre mana trop souvent.

Arrivé en caster, acheter du stuff magic regen pour éviter d’attendre votre mana trop longtemps car en rogue la mana n’est pas aussi importante que sur un mage.

En caster, vos ennemis seront plus facile à tuer grâce à vos dommages. Vous aurez peut être l’impression d’être plus long que si vous jouiller un personnage melee à cause du temps passé a vous régénérez, mais le temps de tuer les monstres compensera ce temps perdu.

Niveau stuff, acheter une arme avec de l’intelligence, ainsi que pour l’armure, pour économiser, éviter d’acheter une robe qui vous coûtera plus cher. Pour les charms, prenez en avec de l’ee, faîte attention à ne pas acheter de heal charm (ils ont une croix bleu) et permettent de vous soigner mais pas d’attaquer les monstres.

GUIDE DU ROGUE – MELEE : par eti_fr

Le rogue melee est un peu le même principe que le fighter.
Cependant il y a plusieurs différences :
    -Le rogue ne peut porter que les armures légères (robes) et medium (leather / scale).
    -Le rogue peut porter toutes les armes.
    -Le rogue commence avec 30 str / 60 dex / 25 int / 35 vita.
Je ne conseille pas de faire un rogue si vous êtes pauvre.
C'est certainement le personnage melee le plus rapide (après le paladin), mais il demande un équipement plutôt cher.
Alors comment jouer melee avec un perso qui n'a que 35 vita et qui ne peut pas utiliser de plate mail? smile.gif
Mettez tous vos points dans la dex : un des avantages du rogue est la dex, ce sera votre défense et votre arme en même temps.
Stuff lvl 1-20 :
Arme > de préférence des dagues ou haches avec EE, ça fera plus de 1 shoot.
Armures / charme > il faut avoir un peu de max life (environ 150-200 sera assez) et pas mal de lpk (environ 30-40), si possible un peu de lpcr (str peut être utile aussi mais c'est pas obligatoire).
Stuff lvl 20-71 :
Arme > peu importe, mais je préfère les dagues... il faut un maximum d'ee.
Armures / charme > le mieux est d'arriver à avoir 10+ life steal / 45+ dex (c'est pour ca que ca peut être cher), sinon beaucoup de dex et 5-10ls ou juste de la dex.
Le rogue ayant 25 int il est très efficace d'utiliser des heal charm (avec ee..) pour régénérer sa vie. Il ne faut pas utiliser le heal charm avec le acc.charme sinon l'efficacité est diminuée de 50%.
Pour les armures si vous voulez aller loin dans le jeu autant s'équiper de robes directement car à partir du monk on ne peut utiliser que ca.
Les inconvénients du rogue melee par rapport au fighter et au barb :
La défense, mais si vous avez beaucoup de dex, de life steal et d'ee ce ne sera pas un problème.
La vie, mais vous régénérez beaucoup plus vite.
Avantages : plus de dex à la base et peut utiliser toutes les armes.


GUIDE DU ROGUE – MELEE par f.alex1 :

Le rogue melee est un peu le même principe que le fighter.

Pourquoi prendre le rogue plutôt que le fighter ?

- Permet une meilleure transition entre le matériel du rogue et celui du samurai.

Points de stats de départ :
J'ai déjà essayé 2 config : 5 vita / 5 dxt et 10 vita / 10 dxt

Voici ma conclusion :

- Si c'est votre premier perso (ou que vous n'avez pas bcp de fg): mettez les 10 points vita
- Si vous êtes un joueur intermédiaire (sans avoir bcp de matériel) : mettez 5 vita / 5 dxt
- Si vous êtes un joueur confirmé (avec des fg et du bon matos) : mettez 10 points vita ou 10 points dxt (je préfère la vita car personnellement je trouve que le rogue n'a pas bcp)
Le reste des points metter les en dxt

Lvl 1-15

Armes : avec environ 30-50 ee est suffisant pour ne pas trainer
Armures : dxt, max life, life per kill (entre le 1-10 je n'utilisais pas d'armure car j'avais une armure lvl 10 avec 40 ^^ jusqu'à la MQ)
Charmes : dxt, max life, life per kill


15-45

Armes : avec environ 50-100 ee est suffisant. Avec les 50 ee penser à acheter pour chaque lvl. Si c'est près de 100 ee alors une tous les 10 niveaux est suffisant.
Armures : dxt, life steal
Charmes : dxt, life steal

45 ou 55-71

Armes : avec une 100 ee lvl 45/50 ou 80-90 ee lvl 55 la MQ est tout à fait faisable dans une délai respectable.
Armures : dxt, life steal
Charmes : dxt, life steal


Guide du Barbare Vita/Str par gandalf052:

Class: Barbarian
Level: 1
Life: 120
Magic: 10
Exp: 0
Str: 60
Dex: 25
Int: 5
Vit: 60

On crée surtout un Barbare quand on commence le ladderslasher. Pourquoi ?

Avantages:
* Il est tres résistant
* Il ne coute pas cher !
* Il fait des dommages continus
* Il peut presque tout porter ( light, medium, heavy armures etAxe, Sword, Club pour les armes)

Desavantages:
* Il xp lentement
* Il faut assez bien de temps pour tuer un monstre
* Vu sa dext, il n'y a presque pas de critical dammages.


En effet, le barbare commence directement avec 60 points de vitalité, et on va ajouter les 10 points de stats qui restent à vette vitalité , ainsi votre défense et votre vie se verront considérablement augmentés !

le barbare peut porter tout type d'armes et tout type d'armures.

Stats:

10 points remaining => tout en vita

après, c'est à vous de trouver un bon compromis entre la vita et la force , je conseillerais néanmoins de privilegier la force, ce que augmentera vos dommages.

Equipement:

Arme: Club , Sword , Axe.

Sword : Les gros dommages sont les plus hauts et les meilleurs mais il y a aussi les petits dommages qui risque de vous faire taper 0 dmg quelques fois
Axe : Les dmg équilibrés et assez haut mais cependant pas aussi haut qu'une sword
Club: une polyvalence entre la Sword et l'axe.

- Privilégier l' EE sur n'importe quelle arme, cela augmentera considérablement vos dommages!
- La force ( str )
l- e Life Steal
l- a dext
- le life per kill
- ...

Armure:

- Str
- EE
- Life steal
- Dext
- Lpk
- ..

Charm:

- Str
- Life steal
- Dext
- Lpk
- ..

merci a f.alex1 d'avoir corrigé les fautes d'orthographe.
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