Quote (vtibor @ Jun 13 2023 03:07pm)
Nem tudom amugy teljesen mikre gondolsz. A konzolra optimalizalast miben erzed pl d4-nel pcn hogy hatrany? Milyen funkcio lett emiatt maskepp megvalositva?
Meg nem tradeltem nem tudom itt mikepp megy, de az hogy egyedi statos rarekbol lehet legendaryt craftolni igy eddig nekem az jott le hogy olyan kicsit mint a poe, hogy egyedibbek a karakterek cuccai nem mint a d3ban hogy ugyanaz a szett mindenkin. Nekem ez inkabb pozitivum.
Vagy van valami korlatozas a tradeben azon kivul hogy legendaryt-uniqot nem lehet oda adni masnak?
Tortenetben azert egyik resz se volt valami nagy eresztes en nem vartam egy tronok harcat, mondjuk nalam a final fantasyk korabban felbasztak a lecet magasra igy nem is vartam egy fordulatos eposzt.
Ha egy fejlesztő azt mondja, hogy PC-re és konzolra fejleszt, az nagyjából azt jelenti, hogy csinálnak egy konzolos játékot, ami PC-n is játszható.
Ezt érezni a leegyszerűsített irányítási rendszeren: fogja a kezedet és korlátoz, nem tudsz spammelni skilleket, orrba-szájba inni potikat, mindenen cooldown van.
Plusz aimelni sem nagyon kell, az eddig látott videók alapján a legtöbb combat úgy néz ki, hogy egy kupacba gyűjtesz egy halom mobot, aztán beleugrasz a közepébe, és elnyomod a nagy dps skilleket.
A trade/account bound item szitut szerintem leírtam. Semmilyen korlátozás nem jó.
Papíron jól hangzik, hogy rengeteg variáció és egyedi megoldások, de a végén úgyis arra fog mindenki aimelni, ami a legtöbb dps-s adja. Hiába van kismillió statod meg fejlesztési lehetőséged, ez csak a szabadság illúzióját adja, ha a legtöbb combo használhatatlan.
Personal loot meg smart loot szintén egyértelmű szerintem. Van akinek ez bejön, nekem nem.
A történet nekem baromira fantáziátlan (direkt megnéztem a lore-t). Sokkal eredetibb lett volna valami prequel, mindjuk a Horadrimról vagy a Sin War-ról.
This post was edited by -joey- on Jun 13 2023 08:02am