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Feb 28 2018 09:51am
Voici les coûts de production sur Days of Evil:




Ressources vendues sur le marché des trolls (revente facile et immédiate):

Bois: 0.11 Or (revente à 1.65 Or, bénéfices +1400%)
Crabe: 0.40 Or (revente à 1.40 Or, bénéfices +250%)
Cuir: 1 Chèvre + 1.20 Or = 8.65 Or (revente à 17 Or, bénéfices +97%)
Eau: 0.05 Or (revente à 0.75 Or, bénéfices +1400%)
Minerai: 0.80 Or (revente à 3 Or, bénéfices +275%)
Pierres: 0.15 Or (revente à 0.60 Or, bénéfices +300%)
Poisson: 0.10 Or (revente à 0.40 Or, bénéfices +300%)




Autres ressources (marge de bénéfices conseillée: 15%):

Acier: 5 Minerai + 10 Bois + 4.50 Or = 36 Or
Beignet de crabe: 1 Crabe + 1 Herbe + 1.25 Or = 8.10 Or
Betterave: 3 Eau + 1 Graines + 1.20 Or = 4.45 Or (valeur estimée: 4 Or)
Bière: 2 Blé + 10 Eau + 5 Bois + 0.50 Or = 23.95 Or
Bijoux: 10 Bois + 1 Bronze + 3 Or = 48.50 Or
Blé: 3 Eau + 1 Graines + 0.60 Or = 3.85 Or
Bol: 10 Bois + 2.50 Or = 19 Or
Bouvillon: 5 Eau + 1 Blé + 0.90 Or = 8.50 Or
Bronze: 3 Minerai + 10 Bois + 3.50 Or = 29 Or
Cabochon: 1 Pierre précieuse + 250 Cuir + 10 Potion de peau de pierre + 100 Carburant + 2 Pile + 30,000 Or = 71457 Or
Carburant: 1 Eau-de-vie + 25 Bois + 1 Or = 68.35 Or
Chèvre: 3 Eau + 1 Betterave + 1.20 Or = 7.45 Or (valeur estimée: 15.80 Or)
Cobalt: 7 Minerai + 10 Bois + 5 Or = 42.50 Or
Cruche: 30 Pierres + 2.40 Or = 20.40 Or
Cuisse de bœuf: 1 Bouvillon + 1 Herbe + 5 Bois + 1.40 Or = 23.60 Or
Cuivre: 2 Minerai + 10 Bois + 3 Or = 25.50 Or
Eau-de-vie: 1 Betterave + 15 Eau + 5 Bois + 2.60 Or = 26.10 Or
Herbe: 5 Eau + 1 Graines + 0.70 Or = 5.45 Or
Pierre précieuse: 500 Minerai + 25 Bol + 10 Élixir de soin + 10 Potion de fureur + 25,000 Or = 15332.50 Or
Poisson séché: 1 Poisson + 0.80 Or = 1.20 Or
Ragoût: 1 Crabe + 1 Bouvillon + 1 Chèvre + 1 Herbe + 1 Betterave + 1.80 Or = 36.95 Or
Raisins: 8 Eau + 1 Graines + 0.90 Or = 7.90 Or
Sculpture: 20 Bois + 1 Cuivre + 4.10 Or = 62.60 Or
Statue: 20 Pierres + 1.80 Or = 13.80 Or
Tablette de pierre: 40 Pierres + 2.80 Or = 26.80 Or
Vin: 2 Raisins + 15 Eau + 5 Bois + 1.20 Or = 36.50 Or

Notez que le cuivre, le bronze, l'acier, les bijoux, et l'acier militaire peuvent être obtenus à l'aide du recycleur.
Leur valeur est donc moindre.
En ce moment, les prix sont aux alentours de:
  • 15-23 Or pour le cuivre
  • 29-40 Or pour le bronze
  • 140 Or pour l'acier (aberrant)
  • 29-32 Or pour les bijoux
  • 550-1000 Or pour l'acier militaire

Pour produire des équipements militaires, il y a besoin de petites quantités de ressources, et avec un peu de patience, on peut obtenir les ressources à un prix moindre.
Si vous voulez faire fonctionner vos fonderies en permanence, alors ce sont les prix du dessus qui sont à prendre en compte.





Ressources militaires (marge de bénéfices conseillée: 15%):

Acier militaire: 15 Acier + 3 Cuivre + 3 Bronze + 1 Cobalt + 15 Or = 761 Or
Aquatun: 2 Cabochon + 3500 Bijoux + 300 Acier militaire + 2000 Cobalt + 5000 Bouvillon + 6000 Sculpture + 1000 Carburant + 3000 Poisson séché + 210,000 Or = 1,326,014 Or (valeur estimée, environ 800,000 Or)
Collier ornementau: 3 Cabochon + 5000 Bijoux + 500 Acier militaire + 5000 Cobalt + 15000 Minerai + 5000 Cuir + 25 Élixir de soin + 25 Potion de fureur + 25 Potion de peau de pierre + 250,000 Or = 1,495,224.75 Or
Élixir de soin: 10 Eau + 20 Herbe + 5 Ragoût + 1 Cruche + 5 Vin + 150 Or = 654.15 Or
Engrenage: 1 Acier militaire + 18 Or = 779 Or
Moteur: 3 Acier militaire + 1 Engrenage + 1 Roulement à billes + 80 Or = 4692 Or
Pile: 1 Acier militaire + 5 Carburant + 25 Or = 1127.75 Or
Platine: 3 Acier militaire + 55 Or = 2338 Or
Pompe hydraulique: 1 Acier militaire + 1 Potion de fureur + 45 Or = 1487.60 Or
Potion de fureur: 20 Eau + 30 Herbe + 6 Ragoût + 1 Cruche + 10 Eau-de-vie + 250 Or = 681.60 Or
Potion de peau de pierre: 15 Eau + 25 Herbe + 10 Ragoût + 1 Cruche + 50 Pierres + 10 Eau-de-vie + 450 Or = 1278.40 Or
Potion de sang de troll: 5 Serf + 5000 Eau-de-vie + 10000 Herbe + 25000 Poisson séché + 1 Cruche + 525,000 Or = 740,020.40 Or + 5 Serf
Roulement à billes: 2 Acier militaire + 28 Or = 1550 Or
Système IA: 1 Acier militaire + 50 Acier + 2 Pile + 3 Roulement à billes + 1 Platine + 120 Or = 11924.50 Or




Équipements militaires (marge de bénéfices conseillée: 15%):

Cantique: 2000 Acier militaire + 10 Pierre précieuse + 1000 Potion de fureur + 1000 Élixir de soin + 500,000 Or = 3,511,075 Or
Élixir de rajeunissement: 5 Pierre précieuse + 10000 Eau-de-vie + 25000 Herbe + 25000 Beignet de crabe + 1 Cruche + 1,050,000 Or = 1,726,432.90 Or
Mur d'énergie: 5 Pierre précieuse + 2 Cabochon + 15000 Bijoux + 1500 Acier militaire + 1 Aquatun + 1 Collier ornementau + 800,000 Or = 2,888,576.50 Or + 1 Aquatun + 1 Collier ornementau
Palantier: 1800 Acier militaire + 5 Cabochon + 50000 Cuivre + 50000 Bronze + 13000 Cobalt + 500,000 Or = 2,779,585 Or + 50000 Cuivre + 50000 Bronze




Je trouve qu'il est plus intéressant de mesure le ratio valeur/coût plutôt que de mesurer le ratio bénéfice/tempsdeproduction.
C'est pour cela que je calcule ici le coût des ressources et équipements (et je ne calcule pas seulement le bénéfice horaire).

Prenons l'exemple de l'herbe:
L'herbe a un faible ratio valeur/coût, et elle a un faible ratio bénéfice/tempsdeproduction.
On pourrait croire qu'il est peu intéressant de produire de l'herbe
Mais l'herbe peut être utilisée pour produire de nombreux aliments dans les boucheries, ou elle peut être utilisée pour produire des potions dans les temples.
Le fait de s'intéresser au ratio valeur/coût permet de facilement faire la somme des coûts, et de savoir si les produits complexes sont intéressants ou non.


This post was edited by Chevaucheur on Feb 28 2018 10:18am
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Feb 28 2018 10:13am
Si vous jouez à Days of Evil, sachez que vous êtes les bienvenus dans la guilde "La Douceur Incarnée".
Mon pseudonyme sur ce jeu est "Agliss", et je suis le Chef de guilde.

This post was edited by Chevaucheur on Feb 28 2018 10:13am
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Feb 28 2018 10:39am
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Feb 28 2018 10:43am
Vous pouvez trouver les prix les plus élevés trouvés chez le coloporteur à l'adresse suivante: http://doeforever.xooit.fr/t45-MARCHE-TROLL-COLPORTEUR.htm

Quote
Beignet crabe 4,74
Biere 9,98
Cuisse boeuf 12,34
Eau de vie 14,08
Poisson séché 1,37
Ragout 23,88
Vin 15,20

Acier militaire
Bijoux 22,64
Bol 7,91
Casque de cuir 154,35
Ceinturon 128,24
Cruche 23,83
Sculpture 26,86
Statue 16,56
Tablette pierre 30,52
Veste cuir 189,58
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Feb 28 2018 10:57am
Dans ce jeu, vous incarnez un tyran mal intentionné qui a voyagé dans le temps.
Et alors?...
J'en parle dans mes travaux en sciences sociales.
Pour moi, la malveillance fait partie de l'être humain.
Il me semble que la malveillance peut parfois être une force.

Parfois, notre malheur nous pousse à être méchant.
C'est important d'en avoir conscience.
C'est important d'en avoir conscience, pour savoir qu'il y a une prudence à avoir.
Il faut faire preuve de précautions.

Nos émotions sont là pour nous rappeler que nous ne sommes que des humains.
Nous ne sommes que des machines biologiques.
Nous sommes programmés pour ne pas nous laisser accabler par le malheur.

Il faut aussi noter que la méchanceté (la malveillance), et la stupidité sont deux choses bien différentes.
Ce n'est pas parce qu'on est méchant qu'on ne peut pas être intelligent.

Si vous ne le savez pas déjà, je considère dans mes travaux qu'il existe huit intelligences différentes:
  • la compréhension
  • l'assiduité
  • l'interprétation rapide
  • la connaissance
  • l'harmonie
  • la saveur (la capacité de savourer les choses appréciables)
  • la douceur
  • la curiosité

On peut être méchant et être doux.
Il me semble que ce n'est pas incompatible.

This post was edited by Chevaucheur on Feb 28 2018 11:00am
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Mar 2 2018 09:26am
Tu comptes faire un guide sur ce jeu comme pour le nécromancien invocateur sur diablo 2 ?
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Mar 2 2018 01:31pm
Mais mais mais
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Mar 2 2018 02:07pm
:rolleyes:
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Mar 3 2018 06:53am
Prenons l'exemple de l'herbe:
L'herbe a un faible ratio valeur/coût, et elle a un faible ratio bénéfice/tempsdeproduction.
On pourrait croire qu'il est peu intéressant de produire de l'herbe
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Mar 3 2018 06:54am
Mais l'herbe peut être utilisée pour produire de nombreux aliments dans les boucheries, ou elle peut être utilisée pour produire des potions dans les temples.
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