Quote (milkYw4i @ 16 Mar 2017 12:13)
- bist du sicher dass du die Permutationen hinzufügen musst, 0 <= x <= y <= z <= 1000 gilt nach voraussetzung. Somit wird die erwartete Antwort wohl auch entsprechend sein.
naja, ich muss die loser ausserhalb des bereichs ja irgendwie schon noch hinzufuegen, weil sie eine auswirkung auf andere (x,y,z) haben, die
in dem bereich liegen.
wie gesagt ist das aber echt easy, weil ich fuer jeden gefundenen loser (x,y,z) einfach
(x,y,z), (x,z,y), (y,x,z), (y,z,x), (z,x,y), (z,y,x) als loser speichere...
Quote (milkYw4i @ 16 Mar 2017 12:13)
- ist (0,1,3) tatsächlich ein loser?
ne, (0,1,3) hat ja die form (0,1,2+x), wird also von einem "strahl" ausgehend von (0,1,2) getroffen.
Quote (milkYw4i @ 16 Mar 2017 12:13)
- Eine losing configuration ist eine configuration von der du in einem Zug zwangsweise in einer Winning configuration landest. Was bedeutet das für die komponentenweise Differenz zwischen einer beliebigen und einer verlierenden configuration?
hm, gute frage!
also wenn die differenz sowas ist wie (k,0,k) oder (0,0,k) etc., so waere der betrachtete punkt natuerlich ein winner.
der umkehrschluss gilt dabei aber nicht. wenn die differenz eine kompliziertere form hat, so hab ich im grunde keine ahnung... wenn sie nicht direkt durch einen zug auf "den" loser schliessen laesst, heisst das ja nicht unbedingt viel. es koennte ja ein anderer loser direkt erreichbar sein.
fuer jeden punkt einmal alle loser zu durchlaufen und zu gucken, ob die von da erreichbar sind, ist sehr ineffizient. kann man fuer n=100 ruhig machen, aber nicht fuer n=1000, weil es hier einfach zu viele loser gibt
This post was edited by fernsehen123 on Mar 16 2017 05:59am