Quote (lacketto @ Oct 14 2015 03:31pm)
szerintem lenne sikere, nem csak grafikában kéne újítani hanem endgameben is (mondjuk legyen értelme ilyen überspotokat -amiket keybol nyitottal- farmolni a szemmel láthatóan jobb dropért vagy legyenek durvábbak az act4-act5 pitek, drop szintén, esetleg új act)
meg marrowbug
Ha szerver szinten nézem és egy lehetséges több ezres játékos bázisból indulok ki, a drop chance-t értelmetlen tovább emelni. Az über szinteket már igen, jó ötlet, bár azt is ésszel mert például egy P8 Dia Clone esetében már sokszor nagyobb a regen, mint a dps. Viszont a crushing blow-t én vagy teljesen kivenném a játékból, vagy leredukálnám az esélyét mondjuk a tizedére (pl. Ber adjon 2%-ot). Ami még tetszett az egyik modban, az a random immunitás. Hellen simán lehetne játékonként váltakozni a szörny (és boss) immunitásokkal. Természetesen a light immun esetében 110%-ról felemelném a resistet 150-re, hogy ne lehessen törni. Az elemental damos karaktereknél a szinergia skillek számát lecsökkenteném 3-4-ről 1-2-re, így lehetőség lenne dual element buildeket fejleszteni (pl. LF ne 4 helyről kapjon 1-1 százalékot, hanem 2 helyről 2-2 százalékot, és mellé switchelhetnél valamilyen bow vagy psn jav skillre). Ezek most csak ilyen random gondoloatok, van több is, csak most nincs időm mindet leírni.
This post was edited by -joey- on Oct 14 2015 09:06am