Кстати. Неочевидные wtf моменты диаблы после PoE.
(главные за 87 уровней)
#
скилл. Оказывается, хорошая понимающая пати может дойти до хелл баала за 3:30. В пабликах с рандомами за 3:30 вы будете ковырять нормал. Сингл экспинг и вовсе неразумен. Это удручает. PoE - намного более сингл-ориентированная игра, где всё зависит только от тебя.
#
сложность. D2 - очень простая игра. Из сложного здесь есть всего две ваншот-механики и технические проблемы (см ниже). Мобы бьют очень слабо. Все механики очевидны, никаких сюрпризов, как в PoE, нет. В большинстве случаев хц рипы - из-за банальных ошибок игроков, которые в PoE вычленяются акту к третьему.
#
прокачка и дизайн. Ужасны. Пока не соберешь Insight в nm, надо забивать инвентарь мана-банками и дуть их после каждой стычки, иначе скорость прохождения сильно падает. В итоге инвентарь открыт почти постоянно, окошко 800x600 урезается вдвое, и в очень темных локациях физически неприятно выискивать коричневые пиксели на черном фоне. Увеличиваешь яркость монитора, на следующей локации попадаешь в какой-нибудь River of Flames с его кислотно-красным фоном, и вспоминаешь тихим словом художественный отдел близзов.
#
скиллы. Классные. Разные. Даже Fire Trap и Lightning Trap - уже два разных подхода к геймплею. Разные скиллы в Diablo (и 2, и 3) действительно отличаются друг от друга, а не как в PoE, где на сегодняшний день есть только один скилл - "прожимаешь кнопку и весь экран ваншотается"; если играть без анимаций - не отличишь. Это качество Blizzard, недостижимое для GGG, завораживает.
#
вариантивность шмота. Мизерная. Невероятно, но факт. Экипировка чара со временем меняется очень редко. Да и как иначе то, никаких transmute/alteration/augment/alchemy орбов нет, эссенций нет, скиллы не требуют сокетов и т.д. По сравнению с PoE, где только оружие крафтишь каждые 5-10 уровней, тут очень мало экипировки. Это главный момент, из-за которого играть в д2 было скучно.
#
десинки. Оказывается, их и в д2 очень много. В коридорных локациях сервер слишком часто откидывает чара назад. Пять десинков от wp до мефа - это норма. Отброс персов без телепорта в толпу мобов каждые 10 минут - норма (убежал? haha. you're captured, stupid beast). И команды /oos, как в PoE, нет. Десинки и дисконнекты - главная угроза для опытных хц-игроков. Ощущается это дешево и неиграбельно.
#
трейд. Плох. В PoE poe.trade больше не решает проблему сдерживания экономики посредством неудобной торговли, но и недостаточно удобен для современных онлайн-игр. И даже он по сравнению с jsp - инопланетные технологии. Jsp устарел. Невероятно устарел. Каждая его страница кричит: "Paul, добавь хотя бы 1% функционала poe.trade! Сэкономь нам несколько часов на покупку шмота персу! 2018 год на дворе, как так можно.." Торговать в д2 теперь совсем невесело.
# условный
selffound режим. Намного проще, чем казалось. Но также намного медленнее, если взять для примера асю и зачистку cs без инфинити. После отдельных SSF лиг в PoE, где можно спокойно нафармить карточек на 6L табулу в акведуках и разрывать т10, "SSF" в д2 огорчает сильным дисбалансом.
#
эндгейм контент. Отсутствует. Торч добывается хорошей партией за 8 часов после ресета. Всё. Удачи пофаниться в курасте, добывая хрс. Забавная ситуация. Самый дорогой лут в д2 - игре, якобы построенной на рандоме и гринде - имеет максимальный шанс выпадать в жестко прописанных комбинациях вместе с жестко прописанным синим шмотом из известных 65536 паттернов, и не требует убийства монстров
This post was edited by AjaxVS on Jun 22 2018 08:14am