Re.A soron következő WT Vismajor nagy bánatára nem az 1.07 folytatása lesz. Úgy döntöttem, hogy teszek egy kitérőt, és visszamegyek egészen a kezdetekig. 1.00 hell yeah. Sikerült valahonnan az internet mélyéről előhalászni egy 1.00 multi dll-t, úgyhogy nem kell P1-ben szenvednem.
2H WW-barbot fogok csinálni, egyrészt azért, mert 1.00 egyik legbrutálisabb skillje a Whirlwind volt, másrészt a Blood Golem+Iron Maiden necet Poczok már ellőtte. Ami a Whirlwindet illeti: IAS-tól függetlenül 25 APS vagy 1 FPA, kinek hogy tetszik jobban. Szerintem ennél több indok nem kell.
Célok:- Hell Diablo
- lvl60+
- Soj, Frostburn, Iceblink és high-end rare itemek, lehetőleg olyan affixekkel, amik későbbi patchekben már nem elérhetőek.
- Fun
Szabályok:- Hardcore (kreálást megoldom)
- P5-8
- WW csak kétkezes fegyverrel
- semmi cheat/hack/mod (nem mintha lenne bármi is ehhez a verzióhoz)
- a bugokat és exploitokat ofc ki fogom használni, ehhe..
Pár infó a pre-LoD D2-ről (1.00-1.06b), ha esetleg valakinek megjönne a kedve hozzá:- Nincs Act 5 HUEUE
- Felbontás: 640*480
- Mercenaries: az égvilágon semmire sem jók
- Leech: nincs penalty se Nightmare se Hell fokozatokon, ráadásul skeletonokból is lehet leechelni.
- Cast/hit recovery rate és run/walk speed: számok helyett "fast" (10%), "faster" (20%) és "fastest" (30%, FHR esetében 20%) jelzők vannak.
- Attack speed: számok helyett "sligthly increased" (10%), "increased" (20% és 30%) és "greatly increased" (40%) jelzők vannak.
- Damage, defense: az értékek nem látszanak, ha kíváncsi vagy a pontos százalékokra, utána kell számolni. Biggins 40%, Tancred's Skull 10%, Frostburn pedig
85% (ezt mondjuk kétlem, de majd leellenőrzöm) damage-t ad. Defről még annyit, hogy egy
bug miatt egész pre-LoD-ban 4x AR-je van a monsztáknak, így talán a barbárt kivéve teljesen felesleges a deffel foglalkozni, mindegy mit ír a Character Screen.
- Block: Dexterity-től független, annyit blockolsz, amennyi a shielden van illetve a Twitchthroe ad még 25%-ot.
- Cast delay nincs, sorc spammelhet 30 hydrát is akár, ha bírja manával
- Immunitás: nincs. Spectral hit = 25% resist all, Magic Resistant = 75% resist all.
- Crushing Blow: csak sima mobra hat, felezi az aktuális HP-t
- Magic find: actbossok, unique és superunique illetve champion monszták MF-től függetlenül fixen dobnak. U és SU például 1 magic tárgyat ,kivéve Act 4, ahol 1/8 eséllyel lehet rare, és egy potit (wow, such loot, so worth it), illetve az act bossok quest dropja még egy plusz item, ami lehet set, rare vagy unique, de csak első killnél. Tehát az MF egyedül a sima monszták dropjánál számít. Cow King 2 itemet dob, ami vagy rare vagy unique, szerintem itt el is dőlt, hogy hol fogok farmolni.
- Gamble: 3% esély van unique tárgyra, 5% set és 7% rare tárgyra, a többi magic. Exceptional tárgy nem gamblezhető. A gamblezett tárgy szintje +4/-5 a karakter szintjéhez képest, vagyis lvl87 alatt 2 skilles amu nem gamblezhető (ugyanúgy ahogy LoD-ban). A gamble screen nem frissül, ha kilépsz, ezért sajnos muszáj ki-be futkosni a townból (vagy Cow TP-t nyitni az árus mellett). Amu és ring sajnos nincs fixen a gamble palettán. A gamble árak karakter szinttől függetlenek, 2500-tól (Cap, Boots) 800.000-ig (Ancient Armor) lehet turkálni. Az összes pénzem itt fogom elverni.
- Unique tárgyak: 5x durability-vel rendelkeznek, nincs szintkövetelményük (ha átviszed Expansion-ba, akkor lesz) és ami a legjobb: egy játékban nem spawnolhat ugyanaz az item. Ennek két előnye is van. Az egyik, hogy gyűrű gamble-nél, ha van egy Manald és egy Nagel a ládában, akkor 3% esély van SoJ-t gamblezni. A másik, ha 5x dura rare itemet szeretnél, elég annak unique változatát a ládában tárolni. Márpedig WW-hez kell a dura.
- Set tárgyak: nincs partial set bonus, a Death's Sash és a Sigon pajzs kivételével kb. használhatatlan mind end-game.
- Rare tárgyak: maximálisan 6 affixet kaphatnak (3 pre és 3 suf), nincs külön rare affix, ugyanazt kapják, mint a magic tárgyak. Az affixek szintkövetelménye sokkal alacsonyabb, mint LoD-ban. Sajnos a 2 skill amu változatlan, egyedül Hell Dia dobhat, és az is 99% valószínűséggel magic lesz a drop system miatt. 1.04 felett működik a 6 PSkull+rare recept, amivel ilvl99 amukat lehet craftolni, ez az egyetlen jó esély 2 skilles rare amukra imo.
- Gemek: nincs szintkövetelményük, cserébe sokkal kisebb bónuszokat adnak. Mob csak normal gemig dobhat, tehát flawless-t nem.
- XP: nagyon nehéz magas szintet elérni. Lvl 25 alatt, ha 10 vagy annál több szintkülönbség van a mob és a játékos között, nem kap XP-t. Általában 20 és 30 között van a holtpont pre-LoD-ban. P1-nél kb. lvl22-25 vagy amikor megölöd Normal Diablot, Nightmare Act1 mobok szintje pedig 35 körül mozog.
- Players: minden extra játékos 100%-al növeli a monszta HP-ját és 2/3-mal növeli az utána kapott XP-t. A drop chance 20%-al nő minden játékos után egészen 90%-ig, vagyis P5-nél van maxon a drop chance.
- Vendors: nincs repair all gomb, mindent egyesével kell javítani. Potikat, kulcsokat, scrollokat is csak egyesével lehet venni (egy idő után kifogy...). Az eladni kívánt tárgyak értékét a durabilty növeli, ezért mindent javítva kell eladni.
Kezdésnek ennyi, a többit majd menet közben.
Indulhat a móka.
Amint látható, a 7 filler karit lekreáltam, majd menet közben alakul hánnyal tudok effektíven játszani (P5 alá nem megyek, a maximális drop chance végett).