Vidím v tom obecnější problém zábavního průmyslu, který se často spíš zaměří na pokračování odzkoušených titulů, než na něco zcela nového. I u filmů bývá v drtivé většině případů lepší "jednička" než pokračování, které mívají navíc sestupnou tendenci kvality.
Diablo, Starcraft i WoW byli své doby naprosto jedinečné a zcela bezkonkurenční projekty. To je naprosto jiná situace než dnes, kdy má každá z her několik povedených konkurentů.
Na hraní
D1 asi nikdo nikdy nezapomene, to mělo neuvěřitelnou atmosféru a lidi se to doslova báli hrát jak to bylo strašidelný. Diablo II bylo super, ale až datadisk a postupné patche z toho udělali opravdu excelentní hru. V tomto bych byl optimista a dal D3 taky čas na datadisk a následné 1-2 patche. Už teď mi přijdou novinky v datadisku excelentní a hra konečně dostane to co si zaslouží. A to ještě nevíme co nám poví za pár dní na Blizzconu
Starcraft / Warcraft své doby nastavil měřítko kvality v RTS jak v balanci, příběhu tak možnostem hraní online. Co se balance týče, tak to taky nebylo hned. SC2 není vývojově nic převratného, ale je to neskutečně hratelný online a zpracování kampaně je prostě super.
WoW bylo v době vydání úplným zjevením a lidi to hltali doslova s otevřenou pusou. Tady je asi nejpatrnější vývoj během datadisků a patchů, které hru absolutně vymazlili až přemazlili. Např. lore mi přijde už úplně nesmyslný a nutit lidi dělat 30+ daily questů denně nepovažuju za vhodný end-game.