Már egy (jó)ideje tervezgettem kedvenc D2 patchemről egy átfogóbb leírást készíteni, de valami mindig közbejött. Aztán olvasgattam JSP-n a single player blogokat, és Jancsipapa után nekem megjött a kedvem egy ilyenhez.
/TL;DR On
Nem igazán vagyok gyakorlott blogírásban, úgyhogy nem is tudom mivel kezdjem. Talán egy-két szó arról, hogy miért D2 és miért 1.07. Az első kérdésre könnyű a válasz: azért, mert a D3-mat jelenlegi formájában már unom, a második részben még ennyi év után is több exploit van, mint a folytatásban. Miért 1.07? Azért, mert véleményem szerint a legnehezebb, legszélsőségesebb és emellett a legérdekesebb bugokkal rendelkező expansion patch. Tulajdonképpen az 1.07 nem más, mint egy Expansion Beta. Megjelenésének napján már elérhető volt az 1.08, ami szintén nem volt tökéletes, de mérföldekkel játszhatóbb. Az 1.07 bossok iszonyúan erősek, főleg Nightmare-Hell fokozaton, gyakori a tripla-immunitás, a life regen teleport és a hírhedt MSLE (multi shoot, lightning enchanted) amitől óvjon az isten mindenkit. A TC-system befejezetlen, aminek következtében TC66-tól magasabb szintű tárgyak nem eshetnek sehol, az act bossok pedig csak a Normal TC-jüknek megfelelő cuccokat dobhatják (Hell Baal TC40). A droppok jóval ritkábbak, mint bármelyik más későbbi patchben, rúnák és jewelek csak minden második szökőévben, set és unique pedig nem gamblezhető. Emellett viszont adva van egy teljesen más craftrendszer, amiben lehetőség van (bár igen csekély) igazán imba cuccok előállítására (500+ ED Hydra Bow, 30% lifeleech ring). A high-level et és unique illetve craft base itemek is kinyerhetők egy szerencsés véletlennek köszönhetően, ugyanis a rackek a TC-systemtől függetlenül adják a cuccokat, ráadásul, ha ugyanazon az útvonalon közelítjük meg őket, a pszeudo-random drop rendszer miatt ugyanazt az itemet kapjuk meg. Innentől már csak türelem kérdése az egész, a set itemekre 1/125, a unique itemekre pedig 1/1000 az esély. A kiforratlan skill-rendszernek hála egyes karaktereknek megvan rá az esélye, hogy végigvigyék Hell fokozatot. Az amazon Lightning Fury boltjainak sebzéséhez például hozzáadódik a javelinből nyert fizikai sebzés is, továbbá minden egyes boltra hat a pierce%, crushing blow%, life és manaleech % és egyéb ctc (chance to cast). A sorceress cold masteryje megtöri az immunitást, a static fielden pedig nincs cap.
Elöljáróban talán ennyi elég, a többit majd a végjátszás közben. Most pedig jöhetnek a célok:
1. Normal, Nightmare és Hell fokozat végigjátszás untwinked (no editor, no item import). Hell Baal megölése.
2. A "klasszikus" überimba unique itemek (Arky, Shako) kifarmolása rack runningal.
3. Level 85+
4. Blood crafting remélhetőleg szép eredményekkel.
Etikai szabályok:
Bugok, exploitok: mivel a patch alapból mocskosul nehéz, és a topic egyik célja az exploitok bemutatása, etikai szabályok itt nem lesznek, a patch sajátosságait ki fogom használni a könnyebb haladás érdekében.
PlayersX: mivel a players x parancs csak 1.09-ben jelent meg, selfmulet fogok használni azokban az esetekben, ahol több játékos módot szeretnék. A játékosok száma 1.07-ben csak az XP-t növeli, a drop chancet nem. Szerintem ez így fair enough, ha gyorsabban akarok haladni, erősebb mobokat fogok hentelni.
/TL;DR Off
Kezdjük is el.
Úgy döntöttem sorcival megyek, nála látom a legtöbb esélyt a túlélésre Static-Frozen Orb-Cold Mastery comboval.
PP WP