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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Italiano > Crafting > La guida, rivista e corretta.
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Feb 12 2007 03:40pm
Ripropongo la guida che ho scritto qualche settimana fa, la correggo e la sistemo così poi posso chiedere che sia messa assieme alle altre guide PvM.


~~~ Il livello degli oggetti ~~~
Partiamo da qui, visto che molta gente non sa cosa sia.

Ogni oggetto del gioco è contraddistinto da un suo livello, che chiameremo iLVL.
Attenzione! L'iLVL di un oggetto non è il livello richiesto al vostro char per usarlo, non confondete le due cose. Il livello richiesto per usarlo non ci interesserà mai in questa guida.
L'iLVL è invisibile al giocatore, ed è stabilito dal mostro che droppa l'oggeto. L'iLVL di un oggetto è uguale al livello del mostro che lo droppa.
Quindi se uccidete un mostro di livello 83, l'oggetto che ne cade avrà iLVL 83.

Come funziona il livello dei mostri?
Dipende dall'area in cui si trovano, e dalla loro classe. Ci sono tabelle su Arreat Summit, complete con tutti i livelli dei mostri del gioco.
In linea di massima, ogni area del gioco ha un suo area level, ossia tutti i mostri normali che incontrerete in quell'area avranno il livello dell'area.
Ad esempio, a difficoltà inferno il Trono della Distruzione (dove si cela Baal) è area level 85, quindi tutti i mostri normali che uccidete lì saranno di livello 85.
I mostri campioni (col nome blu) avranno un livello pari a quello dell'area dove si trovano più 2 (ad esempio, al trono saranno di liv87).
I mostri unici (col nome oro) avranno un livello pari a quello dell'area più 3 (ad esempio, al trono saranno di liv88).
Le ceste e i cadaveri avranno un livello pari a quello dell'area, o a quello dell'area meno 1.
Se volete approfondire il discorso su livelli, aree, mostri, ceste eccetera, trovere guide su Arreat Summit, du d2jsp e altrove, ma per ora basta così.

E se l'oggetto l'ho scommesso da un NPC?
Il livello degli oggetti scommessi è definito dal livello del personaggio che li scommette, con una formula.
L'oggetto avrà in fatti un livello scelto a caso entro un limite di -5/+4 dal vostro livello.
Ad esempio, quando un personaggio di livello 80 scommette un oggetto, l'oggetto potrà avere un iLVL scelto a caso tra 75 e 84.

Come posso vedere l'iLVL di un oggetto?
Legittimamente, non potete.
Esistono programmi che permettono di visualizzare l'iLVL di un oggetto, ma sono illegali e quindi pericolosi da usare.
Per il nostro crafting, basterà imparare bene poche regole sulle area level e sui mostri unici/campioni ecc.


~~~ Fondamenti di crafting ~~~

Cos è un oggetto craftato?
Craftare un oggetto significa attribuirgli alcune caratteristiche (che ora chiameremo più propriamente mod) in modo da "costruirci" un oggetto simile ad un oggetto raro.
Il crafting si fa sempre mettendo nel cubo:
- Un oggetto magico (nome blu)
- Una runa
- Un gioiello qualsiasi (magico, raro o anche unico tongue.gif )
- Una gemma perfetta.
Ogni tipo di oggetto che craftiamo richiede una runa e una gemma di un certo tipo. Le tabelle sopra ci mostrano quali.

Allora perchè craftare? Non farei meglio a cercare oggetti rari?
Diciamo subito che ci sono diverse formule per craftare un oggetto. Ogni formula assegna all'oggetto alcuni mod uguali a quelli che potreste avere su un raro.
Ma oltre a questi mod, un oggetto craftato prende sempre dei mod che gli oggetti rari non possono avere. Oppure possono avere, ma si sommano aumentandone i poteri.
Per fare un esempio, spingendoci un po' avanti: se craftiamo un amuleto, questo potrà prendere sempre il mod che dona il 10% di fcr. Ma oltre a questo, la formula del crafting assegna anche un fcr variabile tra 5% e 10%.
La somma dei due fcr potrebbe fornirci un fcr del 20% su un amuleto, che è cosa buona e giusta.

Che tipi di crafting esistono?
Esistono 4 tipi di crafting.
Li riporto qui sotto, con il link alla pagina di Arreat Summit per chi volesse approfondire:
Hit power items http://www.battle.net/diablo2exp/items/crafted/hitpower.shtml
Blood items http://www.battle.net/diablo2exp/items/crafted/blood.shtml
Caster items http://www.battle.net/diablo2exp/items/crafted/caster.shtml
Safety items http://www.battle.net/diablo2exp/items/crafted/safety.shtml

Come funziona l'attribuzione dei mod su un oggetto craftato?
Come potete vedere dalle tabelle dei link sopra, ogni formula del crafting assegna sempre alcuni mod fissi all'oggetto. Di solito questi mod sono 3.
Dopodichè, l'oggetto può prendere altri mod, in numero variabile. Gli stessi mod che prenderebbe un oggetto raro dello stesso tipo.
Per sapere quanti mod extra un oggetto può prendere, dobbiamo studiare un po' l'iLVL degli oggetti e sapere come cambia in base all'iLVL dell'oggetto originale e al livello del personaggio che crafta.

Come si calcola l'iLVL finale dell'oggetto craftato?
Quando prendiamo un oggetto magico di un certo iLVL e lo craftiamo, l'oggetto che otteniamo avrà un iLVL solitamente diverso dall'oggetto di partenza.
La formula per calcolare l'iLVL finale ci dice che questo sarà pari a metà iLVL dell'oggetto iniziale più metà livello del personaggio che crafta. Entrambi arrotondati al ribasso:
iLVLfinale=((iLVLiniziale/2)+(livelloChar/2))
Esempio:
Oggetto magico: iLVL 88
Personaggio: lvl89
iLVLfinale=((88/2)+(89/2))=(44+44)=88. Si noti che il livello del personaggio è stato dimezzato (44,5) e arrotondato al ribasso (44).

Ora posso sapere quanti mod avrà l'oggetto che crafto?
Sì.
Il numero di mod extra che l'oggetto prende è stabilito da questa formula:
iLVL 1-30 icon_pointr.gif al 40% di possibilità avrete un solo mod, al 20% ciascuno 2, 3 o 4 mod.
iLVL 31-50 icon_pointr.gif al 60% di possibilità avrete 2 mod, al 20% ciascuno 3 o 4 mod.
iLVL 51-70 icon_pointr.gif al 80% di possibilità avrete 3 mod, al 20% 4 mod.
iLVL 71+ icon_pointr.gif sempre 4 mod.
Dove in questo caso con iLVL intendiamo il livello finale dopo il crafting
Vediamo subito che dobbiamo fare bene i conti e cercare di ottenere sempre un oggetto che abbia almeno un iLVL finale di 71, in modo da poter avere il maggior numero di mod possibile.

Allora posso evitare di craftare con un personaggio di alto livello no?
No!
Infatti oltre al numero di mod, dobbiamo anche valutarne la qualità tongue.gif
Ogni mod che possiamo far comparire su un oggetto richiederà un certo iLVL per poter comparire.
Facciamo subito l'esempio più utile che si può:
Oggetti come gli amuleti possono avere un mod che dà "+2 a tutte le abilità del xxxx". Ovvero aumenta di 2 le abilità di un certo personaggio.
Purtoppo questo mod può comparire solo su oggetti che abbiano un iLVL di 90.
Vuol dire che se craftiamo un amuleto che avrà un iLVL finale di 89, questo non potrà mai avere il mod "+2 skills".
In generale, bisogna essere sempre sicuri di craftare un amuleto che poi avrà iLVL 90+.
Per gli altri oggetti come guanti, cinture, stivali, armi ecc. basterà un iLVL più basso. Per tagliar corto, suggerisco di craftare sempre gli altri oggetti con un char che sia almeno di lvl 88, che è facile da raggiungere e garantisce piene possibilità di avere ogni mod sugli oggetti craftati da quelli scommessi.

Come posso essere certo di avere sempre amuleti e oggetti con iLVL 90+?
Ci sono diversi modi, ma dobbiamo sempre pensare all'iLVL dell'oggetto che usiamo e del personaggio cha crafta. Usando la formula di sopra, cerchiamo di calcolare l'iLVL finale prima di craftare.
Alcuni esempi:

Es 1
Nel Trono della Distruzione, un mostro unico droppa un amuleto magico. Area 85 + mostro unico ci dicono che l'amuleto avrà iLVL 88. Non male.
Dimezzando questo iLVL, abbiamo 44. Per arrivare a 90 manca 46. Siccome 46x2=92, dobbiamo craftare l'amuleto con un personaggio di livello almeno 92.

Es 2
Sempre nel Trono, cade un amuleto da un mostro normale. Area 85 = iLVL (85/2)=42 (per l'arrotondamento)
Manca 48 per arrivare a iLVL 90, quindi dobbiamo craftare con un personaggio lvl96.
Rispetto a prima, una bella differenza.

E se l'oggetto da craftare lo scommetto?
Sappiamo che avrà un iLVL che discosta di -5/+4 dal livello del personaggio che scommette.
Quindi dopo un po' di matematica, vediamo che qualunque oggetto scommesso a livello 93 potrà avere iLVL finale almeno di 90.
Infatti nel caso peggiore:
Scommetto un amuleto di iLVL (93-5)=88 icon_pointr.gif ((88/2)+(93/2))=(44+46)=90.
Se rifaccio i conti con un personaggio di liv92, otterò nel caso peggiore un amuleto di liv89.

Perchè allora molta gente suggerisce di craftare con un personaggio di liv95?
Perchè queste persone craftano esclusivamente oggetti che scommettono.
Con un personaggio di liv95, anche nella peggiore delle ipotesi, otterrò sempre un oggetto magico (o raro) di iLVL 90.
Quindi mi conviene, perchè già che ci sono posso scommettere un oggetto magico o raro con buoni mod anche prima di essere craftato.


~~~ Valutare un oggetto craftato ~~~

Questo campo è piuttosto complesso.
Iniziamo a ricordare una cosa.
Quando craftiamo un oggetto, su questo potranno apparire mod come +forza, +destrezza, +mana, +vita.
Questi mod sono importanti per dare un'idea della qualità di un oggetto.
Quei quattro mod, con una formula, si sommano in un valore che solitamente viene chiamato stats di un oggetto.
Nelle stats vanno dentro:
- forza (1 forza = 1 stat)
- destrezza (1 dex = 1 stat)
- mana (2 mana = 1 stat)
- vita (2 vita = 1 stat).
Immaginiamo un amuleto che abbia;
+10 str
+15 dex
+20 mana
+30 vita
Avrà: 10+15+(20/2)+(30/2) = 50 stats.
In genere, un oggetto che abbia già 20 stats è considerato buono (specie i guanti). Con 30 stats (specie le cinture) ottimo, con 40 o più stat è eccellente.

E' impossibile fare una trattazione completa su tutti i tipi di oggetto e le loro qualità, quindi qui vi lascio un po' alla esperienza che vorrete farvi.
Tocco solo alcuni punti, che ritengo i più interessanti e produttivi.

Caster belts
Cinture leggera/pelle di squalo/del vampiro + gioiello + runa Ith + Ametista perfetta.
Cercate di avere sempre il maggior fcr possibile (10% per tutti i personaggi, ma 8 e 9 vanno bene per i druidi)
FHR: se riuscite ad averne 24% sarebbe ottimo, ma anche il 10% aiuta.
stats: cercate di averne almeno 30, 35. Divisi tra forza e vita.
Ricordo una cintura che aveva 30 str, 45 vita, 20 mana (oltre a 10%fcr e 24% fhr) ed è stata venduta per 5k fg.
Resistenze: vanno sempre bene. In particolare quella dal freddo. Cold>light>fire>poison.

Caster amulet
Amuleto + gioiello + runa Ral + Ametista perfetta.
Qui bisogna avere quasi sempre un +2 skills
fcr: 10% è il minimo, se riuscite a ottenerne 20% sarete a posto, guadagno assicurato.
stats: come per tutti (poi non lo ripeto) più ne avete meglio è. Sugli amuleti potreste avere assieme tutti e 4 i mod di sopra, vita, mana, str e dex. Con una quarantina di stats ritenetevi felici.

Guanti
Hit Power e Blood gloves vanno sempre bene, cercate tra le tabelle sopra.
Puntate ad avere str e dex (15 e 15 sarebbe straordinario)
In più dovreste puntare ad avere il 20% di ias, e +2 ad abilità dell'amazzone. Anche Passive va benissimo.
Una combinazione di skill, ias e tante stats sarà eccellente.
Un po' di resistenze andranno benissimo.

Stivali
Andate per i Caster Boots.
Puntate su FHR
Puntate su tanto mana e tanto mana regen (va bene per le ES sorc)
Altri mod utili sono un po' di destrezza, frw e soprattutto resistenze.

Armi
Di solito qui punto solo su asce, in particolare Berserker, di tipo Hit Power.
L'unica cosa utile qui è sperare di avere mod che danno fino a 400% ed, e sommargli il 60% della formula.
Un'ascia del berserker con queste caratteristiche e magari un paio di socket, è inimmaginabile.


Naturalmente, vengono usate anche altre formule, ma qui mi fermo.
Fatevi un po' di esperienza leggendo le guide di Arreat Summit, e soprattutto vedendo che cosa la gente vende e compra di più.


Se avete domande fate pure, chiederò che sia lasciata aperta quando verrà inserita tra le guide PvM.

- AlPi

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Feb 12 2007 03:49pm
fatti stikkare pure questo campione^^




GZ!!!
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ma è assurdo ... come fai ad avere sta voglia? happy.gif

dai che ti avvicini alla TT ... ty alpiz wink.gif
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alpi mooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooood
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Feb 12 2007 03:56pm
ma ke mod, alpi 4 president
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Feb 12 2007 03:59pm
Quote (Epilol @ Mon, Feb 12 2007, 10:56pm)
ma ke mod, alpi 4 president


president?
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Feb 12 2007 03:59pm
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Feb 12 2007 04:02pm
Non me la daranno mai, e cmq anche se mi sbavate sulle pantofole vi taglierò i maroni se spammate.
Tipo come sto facendo io adesso.
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Feb 12 2007 04:02pm
sforni guide a raffica thx alpi happy.gif
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Feb 12 2007 11:26pm
Quote (AlPi @ Mon, Feb 12 2007, 10:02pm)
Non me la daranno mai, e cmq anche se mi sbavate sulle pantofole vi taglierò i maroni se spammate.
Tipo come sto facendo io adesso.


perkè nn dovrebbero dartelaq?? ^^... te continua a fare guild e a fare il bravo ... magari lecca anche 1 po il cul a altri mod...

poi chissa!!
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