5. SkillsGut Ding will Weile oder Skills in Ladder Slasher
EinführungIn Ladder Slasher gibt es 5 Skills (Fischen, Kochen, Glyphen, Transmuten, Suffen) die einem enorme Vorteile und als
FG-Quelle dienen können, sofern man genug zeit investiert und keine großen Änderungen am Spiel vorgenommen werden.
Fast alle Skills hängen irgendwie miteinander zusammen und hier wird eine übersicht über Sinn und zweck der einzelnen gegeben:
5.1 FischenNach erfolgreichem Angeln erhält man einen Fisch ins Inventar. Dieser kann enteweder magisch sein und den Stat Life oder Mana enthalten
oder er ist rare und enthält sowohl Life und auch Mana.
Abhängig vom Tier des Fisches ( Sardine / Hering / Cod / Trout / ...) sind die maximal möglichen stats höher und man kann größere Stapel stacken.
Die Formel hierfür lautet [Tier des Fisches] * 100
Somit können Sardinen 100, Heringe 200, Cods 300, usw als Maximum haben.
Das Benutzen des Fisches (über den Use-Button im Inventar oder die Shortcut-Leiste 1-5) regenereriert den jeweils eigenen Stat
um den Stat des Fisches. Die Nutzung besitzt einen 1-sekündigen Cooldown.
12.1Hier kann eine eigene Angel (Rod) platziert werden. Diese kann kann als Stat Durability (Haltbarkeit), Proficiency (Rankbonus) oder ohne Stat sein.
12.2Hier kann das Level des Fisches eingestellt werden. Je höher das gewählte Level über dem eigenen Rank ist, desto schwerer ist das fischen und umgekehrt.
So können auch die Tier der geangelten Fische bedingt beeinflusst werden.
12.3Ein Klick und das Fischen geht los
12.4Die Lifebar der Angel. Hier kann (wie im Bild) ein "Snag!" auftauchen, der einem kritischen Treffer ähneln und die Haltbarkeit der Angel stark reduzieren kann.
12.5Die Lifebar des Fisches den man angeln will
Die Buttons 12.4 und 12.5 sind nicht immer gleich angeordnet, was der Bot-Protection dient.12.6Snag Counter wird im Falle eines "Snag!" geklickt, um den kritischen Treffer an der Angel zu blocken.
12.7Klicken um die Lifebar des Fisches Stück für Stück zu reduzieren
12.8Löst die Schnur der Angel und der Fisch entkommt, wobei die Angel erhalten bleibt wenn die Lifebar der Angel zu niedrig wird und der Verlust droht.
Diese Methode muss nicht übernommen werden, ich empfehle sie allerdings für den Start bis man sich beim Angeln sicher ist.
AblaufBildlich gesprochen attackieren Fische die Lifebar der eigenen Angel, wobei sie critten können, was durch einen "Snag!" sichtbar wird.
Ich lasse dem Fisch die erste attacke und reagiere nur darauf durch einmaliges klicken auf "Reel". So lassen sich "Snag!" direkt kontern, falls sie auftreten.
Man kann die Maustaste auch gedrückt halten.
Wenn die Lifebar der Angel auf/unter 30% fällt, lasse ich den Fisch gehen und widme mich dem nächsten.
Fische lassen sich weiterhin Kochen und Suffusen um den Stat des Fisches weiter zu erhöhen.
5.2 KochenHat man seine ersten Fische geangelt oder über den Marktplatz erstanden, kann man sie nun kochen, um den Effekt weiter auf bis zu 100% zu erhöhen.
Eine perfekt gekochte Sardine mit 100life Basis würde somit zur 200life 100% cooked Sardine.
Man kann seine Fische auch verbrennen, wobei sie dann eine negativ-prozentige erhöhung bekommen, der Effekt als eigentlicher also abnimmt.
Eine 100life Sardine, die mit -20% gekocht wird, würde also zur 80life -20% cooked Sardine werden.
Für das Kochen von Fischen erhält man XP, abhängig davon wie gut sie gekocht wurden, also bei 100% die volle XP, bei 50% ca die Hälfte und beim Verbrennen keine.
Folglich lässt sich der Skill mit Crap-Stacks, also bunt zusammengemischten life und/oder mana-Fischen einer Art wesentlich schneller voranbringen, wobei die
daraus entstehenden Stacks dann meist in den Abfall wandern oder als Futter fürs "Suffen" verwendet werden. Selfuse bleibt auch als möglichkeit.
11.1hier kann der eigene Fisch/Fisch-Stack platziert werden.
11.2Hier wird das Minimale Tier der der Fische, die zum Skillen benötigt werden, angezeigt.
11.3Ein Klick und das Kochen geht los
11.4Temperatur-Leiste, die ähnlich eines Timers läuft. Ist der Balken voll, ist der Fisch verbrannt, wobei die Restlänge zu den 100% gekocht als Malus verbleibt.
Ist der Fisch zu 80% gekocht und die Temperatur-Leiste voll, erhalten wir einen Fisch mit -20% cooked und somit um 20% reduzierten Stat.
Hier kann (wie im Bild) ein "Flame!" auftauchen, das einem kritischen Treffer ähneln und die Temperatur-Leiste stark reduzieren.
11.5Lifebar des eigenen Fisches. Dieser gibt an, wie gut der Fisch gekocht wird. Ist der Balken voll, erhält der Fisch 100%, ist er halbvoll erhält der Fisch 50% usw
11.6Klicken, um den Koch-Prozess Stück für Stück zu erhöhen.
11.7Flame Counter wird im Falle eines "Flame!" geklickt, um den kritischen Erhöhung am Fisch zu blocken.
11.8Bricht den Koch-Vorgang ab und man erhält einen Fisch mit prozentualer Erhöhung abhängig vom Gesamt-Kochfortschritt. Wird der Fisch bei ca 50% abgebrochen, erhält man
trotzdem Erfahrung. Man kann den Skill (nach eigenem Ermessen) wesentlich schneller erhöhen, wenn man Fische nur auf ca 50% kocht, da man nur den Koch-Button eine gewisse
Zeit gedrückt halten muss und sich um den Flame-COunter fast keine Gedanken machen muss. Hierfür eignen sich allerdings nur Crap-Stacks.
AblaufDer ablauf ähnelt sich dem des Fischens.
Ich lasse dem Herd den ersten Angriff und reagiere nur darauf bis ich ca 50% erreicht habe. Anschließend breche ich ab um schnellstmöglich meinen Rank zu erhöhen und später
dann die "Guten Stacks" sicher auf 100% zu kochen.
Man kann verbrannte und gekochte Fische mit identischer EE-Zahl auch Stacken um wieder einen "normalen Fisch" zu erhalten.
5.3 GlyphenItems die man findet kann man in Glyphen verwandeln, solange sie magisch, rare oder höher sind . Nicht zu glyphende Items sind Comfreys, Angeln, Fische, Essenzen und Items,
die nur den Stat "Enhanced Effect" besitzen.
Ist ein Item geglypht, erhält man eine Schriftrolle, die temporär die eigenen Stats um die Stats der Glyphe erhöht, also bsp. +15 zu Str oder 20%Heal Mastery usw.
Die Dauer einer Glyphe errechnet sich aus dem Tier des Grunditems * 5 Minuten, also 5 Minuten für Tier 1, 10 Minuten für Tier 2 usw.
"Enhanced Effect" auf Items als zusätzlicher Stat erhöht die Dauer der Glyphe ebenfalls prozentual, also eine T2 Glyphe mit +10Str und 50ee würde Stat 10 Minuten 15 Minuten halten.
8.1Hier wird das zu glyphende Item abgelegt.
8.2Zeigt die Mindeststufe an Items an, die für weiteren XP-Gewinn benötigt werden.
8.3Ein Klick und das Glyphen geht los.
8.4Die Lifebar der Glyphe. Sie nimmt ab, sobald man einen der geforderten Buttons nicht oder falsch drückt.
8.5Glyph-Progress-Balken zeigt an wie lange man noch braucht, bis die Glyphe fertig ist.
8.6Die Buttons für Purge, Inscribe und Transfuse. Hier muss der jeweilige geklickt werden, sobald er durch die schwarze Schrift dazu auffordert.
Die Anordnung der Buttons kann variieren. Dies dient der Bot-Protection.
8.7Die schwarze Schrift beschreibt, welcher der Buttons in 8.6 geklickt werden muss. Es können "Purge", "Transfuse", "Inscribe" und "???", wobei die 3 Fragezeichen zum raten
zwingen, welcher Button nun geklickt werden muss. Nach einigen Glyph-Rängen hat man dafür aber ein gewisses Gefühl
8.8Bricht den aktuellen Glyphprozess ab. Sowohl Item als auch Glyphe sind verloren
AblaufMan legt ein zu glyphendes Item in die Dropbox, startet das Glyphen und wartet auf die schwarze Schrift. Sobald sie erscheint klickt man den geforderten Button 1 mal.
Ich persönlich merke mir die mittlere und linke Button-Bezeichnung, halte meinen Cursor immer auf dem mittleren Button und bringe ihn nach dem Klicken auch immer
auf diesen BUtton zurück. So habe ich kürzere Wege zum klicken und kann schneller reagieren.
Glyphen können weiterhin auch Transmutet werden um eine Essenz abhägig von Tier und magischem LVL der Glyphe zu erstellen.
5.4 TransmutenMan kann aus gefundenen magischen Items oder Glyphen Essenzen erstellen. Diese können einerseits zum "Rerolling" von magischen Items verwendet werden, anderereseits zum
"Suffusen". Das "Rerolling" würfelt neue Stats auf ein Item, wobei das neue magische Lvl des Items abhängig von sowohl vom magischen Lvl der Essenz wie auch dem magischen
Level des zu rerollenden Items ist. Die Chance dass ein rare Item, das mit einer rare Essenz transmutet wird, rare bleibt, ist recht hoch.
Das aufwerten auf ein höheres magisches Level bei gleichem magischen Level des Items und der Essenz ist nicht möglich.
Es können auch "Blanke Items" ohne magischen stat entstehen.
Es ist nicht möglich Fische, Angeln und Heavy Weapons zu Transmuten.
Nach dem erfolgreichen Transmuten verschwindet das Item und im Inventar landet eine Essenz, die gleich oder unter dem magischen Level des Ausgangsitems ist.
ALso können aus einem Angelic Item eine magical, rare, mystical oder angelic Essenz gleichen Tiers werden.
7.1In dieses Feld platziert man das zu transmutende Item
7.2In diesem Feld platziert man die gewünschte Essenz, sofern man "rerollen" möchte. Möchte man aus einem Item nur die Essenz ziehen, lässt man dieses Feld leer.
7.3Zeigt das minimale Tier und magische Level an, das zum weiteren XP-Gewinn benötigt wird.
Je höher das zu transmutende Item über dem minimal benötigten liet, desto schwieriger und länger dauert der Vorgang und desto mehr XP bekommt man.
Auf lange sicht lohnt es sich am oberen Rand des Möglichen zu transmuten und Essenzen zu sammeln, bis jener Stack die minimale XP-Schwelle erreicht.
Dann die gesammelten Essenzen in Items "rerollen" usw.
7.4Ein Klick startet das Transmuten
7.5Die Stabilitätsleiste der Essenz / des zu "rerollenden Items". Ist diese Leiste voll verliert man sowohl die Essenz wie auch das Item.
7.6Die Fortschrittsleiste des Transmute-Vorgangs. Ist diese Leiste voll erhält man eine Essenz oder das zu "rerollende Item" ins Inventar.
7.7Klicken auf den Stabilize-Button verringert das Fortschreiten der Stabilitätsleiste.
7.8Klicken auf den Transmute-Button erhöht den Fortschritt der Transmute-Leiste.
Die Anordnung der BUttons kann variieren. Dies dient der Bot-Protection.
7.9Bricht den Transmute-Vorgang ab. Essenz und Item sind verloren. Im Falle des "Rerolling" sind ebenfalls Essenz und Item verloren.
AblaufMan legt ein Item in die entsprechende Box und starte das Transmuten. Nun klickt man auf Transmuten bis die Stabilitätsleiste ca 50-70% erreicht hat.
Nun Stabilisiert man solange, bis die obere Leiste nahe der Anfangsposition steht und klickt weiter auf Transmuten.
Je weiter man im Transmuten fortschreitet, desto sicherer wird man sich für die eigenen Zonen, ab denen man das klicken der Buttons wechselt.
Die Buttons können weiterhin auch gedrück gehalten werden.
Dies ist die Methode, die ich bevorzuge, sie muss nicht zwingend nachgeahmt werde.#
5.5 SuffusencingThe King of the SKills. Suffusencing vereint die Zutaten und/oder Möglichkeiten aller bisher genannten Skills, auch wenn der tiefere Sinn sich mir noch nicht erschloss.
Mittels einer Essenz kann der Effekt eines Fisches oder einer Comfrey oder die Dauer einer Glyphe verstärkt werden.
Die maximal mögliche Erhöhung beträgt 20% pro magischem Level der Essenz, also 1-20% bei magical Essenzen, 1-40% bei rare Essenzen usw.
somit wäre es möglich eine T1 Sardine mit 220% "Enhanced Effect" und 100% cooked von 100life auf 440 life zu pushen, Tier 1 Glyphen würden bis zu 11 Minuten andauern.
Allerdings lassen sich immer nur gleiche Tier der einzelnen Komponenten kombinieren.
9.1In diese Feld platziert man das zu suffende Item
9.2In diese Feld platziert man die zum suffen gewählte Essenz
9.3Zeigt das minimale Tier und magische Level an, das zum weiteren XP-Gewinn benötigt wird.
9.4Ein Klick startet das Suffen
9.5Der Permanence-Balken läuft genauso ab wie der Suffusencion Balken steigt.
9.6Der Suffusencing-Balken steigt genauso an, wie der Permanence-Balken abläuft.
9.7Die Buttons für Extract und Suffuse. Hier muss der jeweilige geklickt werden, sobald die schwarze Schrift dazu auffordert.
9.8Bricht das Suffusen ab, sowohl das zu suffende Item wie auch die Essenz gehen Verloren. Man erhält bedingt XP.
9.9Die schwarze Schrift beschreibt, welcher der Buttons in 9.7 geklickt werden muss.
AblaufMan legt die gewünschte Essenz und das zu suffende Item in die dafür vorgesehenen Felder und startet das suffen.
Die Balken laufen Zeitgleich gegeneinande und ab und an erscheint in schwarzer Schrift "Extract" oder "Suffuse", welche man sogleich klickt.
Ist der untere Balken voll erhält man das zuvor gewählte Item mit "Enhanced Effect" im Inventar.
Ich habe in diesem Skill nur Rank 1 erreicht, somit kann ich hier keine großen Tipps oder Erfahrungen geben.
Viel Spaß beim testen und erklimmen der Ranklisten und nicht vergessen:
Gut Ding will Weile
6. Market Place (Marktplatz)Über den Marktplatz laufen alle Trades die in Ladder Slasher stattfinden.
Hier könnt ihr, neben den offiziellen Trade Foren für
Softcore und
Hardcore, nach Items suchen, bzw. Items verkaufen.
Auf dem Marktplatz können alle Items getauscht werden, die mindestens Magisch sind. Alle Items ohne eine Verzauberung oder einen Bonus können hier nicht gehandelt werden.
6.1 Wertegrad der GegenständeDer Wert eines Items wird einerseits von den Eigenschaften des Items bestimmt und natürlich durch Angebot und Nachfrage.
Um den Wert eines Items bestimmen zu können, öffnet man einfach einen Pricecheck Topic in dem jeweiligen Trade Forum (Softcore oder Hardcore).
Eine weitere Möglichkeit bietet der Marktplatz, in dem man nach vergleichbaren Items auf dem Marktplatz sucht und die Preise vergleicht.
Hier ein paar Faktoren, die die Preisfindung etwas erleichtern:
Umso mehr EE auf einem Item vorhanden ist, desto mehr bekommt man dafür.
Das Gleiche gilt für Stärke und Geschicklichkeit, da dies die meist gesuchtesten Stats auf Items sind.
Weiterhin kommt es auf den Gegenstand an, auf dem die Stats drauf sind. Es ist wohl selbsterklärend, dass eine Rüstung oder ein Zauber mit Stärke bzw. Geschick mehr wert ist,
als eine Waffe mit den gleichen Stats.
6.2 Levelanforderung und DropmöglichkeitenIn Ladder Slasher kann man von Level 1 an alle 5 Level ein höheres Item tragen, wobei das höchste Item ab Level 55 getragen werden kann.
Der Grundschaden bzw. die Grundverteidigung eines Level 10 Items ist im Vergleich zu einem Level 5 Items etwas erhöht, sodass sich ein Upgrade des Items also lohnt.
Das folgende Bild zeigt eine Tabelle, in der die Levelanforderung für Items und deren Stats dargestellt sind.
Ein großes Dankeschön geht an
ragnaroks, der dieses Bild erstellt hat.
6.3 Gegenstände suchen und kaufenUm einen Gegenstand zu suchen klickt ihr einfach auf den Marktplatz.
Jetzt sollte sich ein Fenster öffnen das folgendermaßen aussieht.
Auf der rechten Seite könnt ihr nun einstellen, nach was ihr suchen möchtet.
Den Suchfilter könnt ihr ganz nach euren Wünschen anpassen um nicht gleich eine Flut an Items zu bekommen.
Was ihr dem Suchfilter hinzufügen könnt:
Art des Items (Waffe, Zauber, Rüstung, Item, Objekt)
Spezieller Typ (Schwert, Plate Mail, Earth Charm etc.)
(optimal)Welche Stats auf dem Item vorhanden sein sollen und wie hoch diese sein sollen
(optimal)Wieviele verschiedene Stats ein Iem haben soll
(optimal)Wieviel das Item kosten darf
(optimal)Solltet ihr jetzt ein Item gefunden haben, was ihr kaufen wollt, zieht es einfach auf der linken unteren Seite in das freie Feld.
Jetzt sollte daneben nochmals der Preis angezeigt werden. Anschließend noch euer
Goldpasswort eingeben und auf "Buy This Item" klicken.
Das Item befindet sich nun in eurem Inventar und kann genutzt werden.
6.4 Gegenstände verkaufenUm ein Item zu verkaufen, öffnet ihr wieder den Marktplatz, aber müsst dieses Mal oben links auf "Sell" klicken.
Jetzt müsst ihr nur noch das Item, welches ihr verkaufen möchtet, unten links in das freie Kästchen ziehen und den gewünschten Preis, sowie das
Goldpasswort eingeben.
D2JSP berechnet dir für jedes Item, das du verkauft eine Gewisse Gebühr in Höhe von 5% des Verkaufpreises.
Bei Items bis zu einem Verkaufswert von 19.98 wird die Gebühr erst beim Kauf abgezogen, bei allen Items über diesem Wert muss man die Gebühr im Vorraus bezahlen.
6.5 Mulen von GegenständenDas user übergreifende Mulen von Items kann auf zwei Arten geschehen.
Zum einen kann man einfach das Item auf den Markplatz stellen und der andere User kauft es (
diese Methode ist sehr riskant, da andere User das Item auch sehen und kaufen können!!!)
oder man schickt sich die Items über die Item Vault (eine Kiste, die man sich mieten kann und in der man Items lagern kann).
Allerdings gibt es mehrere Vorraussetzungen hierfür:
1. beide User müssen eine solche Item Vault besitzen
2. beide User müssen in der gleichen Gilde sein
3. es muss ein 7 Tage Gildentransfer gekauft werden
Sollte nur eine dieser Vorraussetzung nicht erfüllt sein, so funktioniert es nicht!
7. Dark PoolIn Ladder Slasher können auch Items ohne irgendwelche Stats drauf droppen.
Um Stats auf diese Items zu bekommen, benötigen wir den "Dark Pool", welcher hin und wieder in den Katakomben erscheint.
Solltet ihr in den Katakomben auf einen "Dark Pool" stoßen, so müsst ihr nur das Item ohne Stats aus dem Inventar ziehen und über dem Brunnen los lassen.
Darauf hin erscheint ein Monster, welches ihr töten müsst. Dieses Monster droppt nun das Item, welches ihr hinein geworfen habt, mit zufälligen Stats.
Was zu beachten ist:
1. es können nur Items ohne irgendwelche Stats in den "Dark Pool" geworfen werden
2. wie Stark das Monster ist, hängt von dem Itemlevel ab
3. die Chance auf weitere Drops von dem Monster erhöht sich, wenn das Itemlevel in etwa eures eigenen Levels entspricht
8. Shrine of Mu'rakarDer Schrein von Mu'rakar befindet sich in der Stadt und bietet euch die Möglichkeit euer Leben und Mana durch Items zu erneuern.
Hierzu müsst ihr einfach nur ein Item in den Schrein ziehen und euer Leben und Mana wird zu einem Teil wieder aufgefüllt.
Dies ist ganz nützlich, wenn man sehr schnell wieder Leben und Mana braucht.
9. Die KatakombenDie Katakomben sind der Ort, an dem man in Ladder Slasher levelt.
Es besteht die Möglichkeit alleine oder in einer Gruppe zu spielen, wobei beides so seine Reize hat.
Die Katakomben sind eine Art Labyrinth und das Ziel innerhalt der Katakomben ist es, das gesamte Labyrinth auf zu decken, oder eine der
vielen
Quest zu erledigen. Für jede Quest gibt es nach Vollendung eine kleine bis große Belohnung.
Eine Liste mit den Quest, deren Levelanforderung und deren Belohnung findet ihr
hier.
Der Großteil aller Quests besteht darin, eine bestimmte Gruppe von Monstern zu töten. Das Beste ist, ihr findet es einfach selbst herraus, doch seid
gewarnt: einige Quest Gegner können euch ziemlich schnell das Leben rauben.
Immer wenn ihr die Katakomebn betretet, wird euch am Anfang angezeigt, welche Quest momentan für euch verfügbar sind.
Solltet ihr innerhalbt der Katakomben dann auf eine Quest stoßen, so erscheint (NICHT BEI ALLEN) im Chattfenster ein kleiner Hinweis, um welche Quest
es sich hierbei handelt.Sobald ihr eine Quest abgeschlossen habt, erscheint wiederum im Chattfenster die Nachricht "Objective
NAME completed"
9.1 SteuerungIn den Katakomben muss immer nur einer der maximal 5 Spieler das kleine Symbol steuern (wird überwiegend "driven" genannt).
Dies ist standartmäßig mit den Tasten W-A-S-D. Nachdem man alle erschienen Monster geötet hat, muss man die "G" taste drücken, um wieder zu der Karte zu gelangen.
Die gesamte Steuerung lässt sich aber individuell einstellen, in dem man einfach die "Esc" Taste drückt und dann oben auf "Keyboard". Dort kann man
jetzt die Tastenbelegungen einstellen, wie es einem gefällt.
9.2 Gruppen erstellen - beitretenDirekt nach dem ihr euch mit eurem Char eingeloggt habt, wird nach einer Gruppe in eurem Level gesucht.
Sollte eine Gruppe offen sein, so öffnet sich ein kleines Fenster auf eurem Bildschirm. Dort seht ihr nun den wieviel Spiele in der Gruppe sind, Level des Chars, Charaktertypen, Name des Chars und die Gilde, in der der User ist.
Ganz wichtig für das Gruppenspiel ist, dass das Level des Gruppenleaders maximal -3 bis +3 von deinem Level entfernt ist.
Es besteht auch die Möglichkeit, dass nur Gildenmember eurer Gruppe beitreten können, dafür müsst ihr allerdings vorher ein Häckchen bei "Guild Only" reinmachen (
Wichtig ist, dass man dies in einer bereits bestehenden Gruppe nicht ändern kann!).
Um eine Gruppe zu erstellen, drückt ihr einfach die "F" Taste und klickt auf "Create Group". Anschließend geht ihr in die Katakomben und nun können 4 weitere Spieler deiner Gruppe beitreten.
Wie oben schon gesagt, gibt es auch die Möglichkeit einer bestehenden Gruppe bei zu treten. Hierfür müsst ihr wieder die "F" Taste drücken.
Sollte eine oder mehrere Gruppen in deinem Level bereich offen sein, erscheint eine kleine Liste. In dieser Liste sieht man wieder wieviel Spiele in der Gruppe sind, Level des Chars, Charaktertypen, Name des Chars und die Gilde.
jetzt nur noch doppelklick auf die Gruppe machen und schon seid ihr in der Gruppe drin. Hier müsst ihr dann noch auf die Katakomben klicken, dass ihr mitspielen könnt.
10. Guildpoints und MasterquestSobald man mit einem Charakter Level 71 erreicht hat, hat man die Möglichkeit die Masterquest zu machen.
Ab Level 71 erscheint in der Stadt ein grau/weißer Turm, auf welchen ihr klicken müsst.
Auf Softcore gibt es für jede gescheiterte Masterquest 1 Gildenpunkt.
Wieviele Gildenpunkte eine bestandene Masterquest gibt, hängt von der Charakterklasse ab.
Eine Liste mit den Punkten gibt es
hierIm Hardcore Modus werden die Gildenpunkte verdoppelt!
11. DanksagungEin ganz spezieller Dank geht zum einen an
NaRa für die erste Version des Guides und zum anderen an
Lost_son, der mir immer mit Rat und Tat zur Seite stand und die Skills in diesem Guide geschrieben hat!
Ich hoffe ich konnte euch eine kleine Einführung und eine kleine Hilfe für Ladder Slasher bieten.
Solltet ihr weitere Fragen haben, zögert nicht
hier zu posten und eure Fragen zu stellen (allerdings auf englisch!)
This post was edited by Kiss on Mar 3 2012 01:13pm