Approved by Lajo.
Eredeti link: Xepo's Assassin Handbook
Csak a lényeget fordítottam le, az alján lévő guidet már nem.
Az esetleges forditási hibákért elnézést kérek, néhol szabadkezüleg át is írtam de a lényeg ugyan az.Tartalomjegyzék:- Miért jobb az Enigma a Bramble rwnél?
- Mi az a Trap-lock?
- Mi a célja annak hogy maxolom a Mind Blast skillt?
- Hogyan működik a Venom?
- Számol-e a Vemon skill a deadly/critical strikeal?
- Mi az az Anya-Bug?
- Az Assassin IAS / FCR / FHR táblázata
- Greater Talons vs Runic Talons
- Weapon Block
- Fade Skill
- Elsődleges Claw
- Claw elhelyezés bug
- Dragon Flight skill
- Foolsclaw
Miért jobb az Enigma a Bramble rwnél?A mobilitás bizonyos mértékben sokkal fontosabb mint a sebzés .
( Mozgékonyság >>> Sebzés )
A legtöbb ember a jó PVP karaktert a nagy sebzéssel köti össze és nyilvánvalónak tekintik a Bramble armort a WW assassinnak. Elismerem hogy ~6k sebzés viccesen néz ki de gondolkozzunk egy kicsit. Mi értelme van egy fantasztikus támadásnak ha nem tudod azt kire mérni?
Ez az első probléma amit a bramble okoz az az hogy a futásra/sétára kell hagyatkoznod és a Dragon Flight Skilledre. Ez egy remek skill de sajnos túlságosan lassú, megszakítható és buggos hogy teljesen megbízzunk benne. A futás/séta felvet még egy problémát, mégpedig azt hogy eközben a Claw Block 0%ra csökken.
Nyilvánvalóan a mozgékonyság hiánya óriási hatással lesz a győzelemre való esélyedre.
A hozzáértő játékosok ki fogják használni a megjósolható mozgásodat. Nem tudod biztonságosan elhagyni a hammer-mezőt, vagy fedezékbe vonulni mikor egy Smiternek bejön a Life-Tap rajtad.
Vessünk egy pillantást az Enigmára. A legfontosabb dolog persze a +1 Teleport Skill. Ez lehetővé teszi neked hogy észrevétlenül mozogj, megtartsd a claw-blockodat és meglepd a 2 képernyőnyire lévő ellenfeledet. Megnöveli a sétáló/futó sebességedet 45%-al, bár épp a futás hátrányait ecseteltem néha mégis szükség van rá. Továbbá ad str-t, bár ez nem szükséges de segít ahoz hogy ne kelljen az alap strre további pontokat nyomni. Megnöveli az alap életedet 5%-al. Aki azt gondolja hogy ez felesleges annak itt az ideje abbahagyni a játékot.
Az enigmával 85% dmg vesztést érsz el a Brambleval szemben. Ez elég sok de értékesebb dolgokat nyersz. Azonkívül ez a veszteség redukálható 40%-ra a Bramble prebuff armorként való használatával.
Azoknak az embereknek akik átugranak bármit ami 3 szónál hosszabb:
Bramble:
- Magas Sebzés
- Kiszámítható mozgás
- Néha aktív claw-block
- Kevesebb élet
- Lassú mozgás
Enigma:
- Viszonylag alacsony sebzés
- Mozgékonyság
- Mindig aktív claw-block
- Több élet
Mi az a traplock?A trap-lock az amikor megakadályozod ez ellenfeledet a mozgásban/menekülésben/támadásban a Mind Blast + Lightning Sentry és a Wake of Fire használatával.
Az ellenfeled képtelen lesz mozogni mivel folyamatos támadás alatt tartjuk.
A trap-lock sokféle úton végrehajtható. Majdnem minden karakter egy más megközelítést igényel.
Namelockold az ellenfeledet a jobb egérgomb nyomva tartásával. Válts a jobb oldali skilledet MBre, aztán MBről LSre, vissza MBre, aztán WoFra. Ezek után válts Teleportra aztán WW.
Néhányan egyből elfutnak ahogyan az első MB-d eléri őket és rég távolságon kívül lesznek mire az első LS-t leraknád szóval a fent említett módszer nem fog működni. Ezért kell ismerned a különböző teknikákat a különböző ellenfelek ellen. Például elsőnek leteszel egy vagy több WoF-et az MB előtt.
Remélem tisztáztam akkor hogy nincsen „tökéletes módja a lockolásnak”. Nincsen egy előre megszabott forma miszerint cselekedni kell. Nem kell feltétlenül LS-t és WoF-et használnod, variáld a skilleket a játékstílusod szerint.
Néhány tipp: A WoF a legjobb barátod mikor Amazonokkal kell szembenézned. Mivel a WoF gyorsan lő az amazonok egyszerre két dologgal lesznek lefoglalva, érvényesül az evade/dodge skill vagy az Amazon FHRje. Mikor rátelézel blockolni is fog. Más szóval túl elfoglalt hogy támadjon, ez csak jó nekünk.
A hosszú range miatt a Lightning Sentry jobban működik gyorsan futó ellenfeleknél.
Mi a célja annak hogy maxolom a Mind Blast skillt?Az MBvel egy kis irányítást nyerhetsz az ellenfeled felett, hátralöki őket és letiltja a mozgásukat.
Persze, rendben, döbbenetes… de miért maxoljam? Két oka is van:
Észrevetted már azt a kis örvényt ami megjelenik a célpontod feje felett Mind Blast után?
Amikor az örvény látható, a karakternek érvényesül az FHR animációja bármi is üsse őt. Az örvény tartamát minden lvl a skillen növeli egészen a maximális 10 másodpercig lvl41en. A hosszabb tartam segít neked felállítani és fenntartani egy megfelelő zárat.
Másodsorban, a magas szintű MB jelentős mennyiséget sebez. Az 50es szintű MB 336-346 dmgvel bír, ami a PvP büntetés és 50%DR után 28-29 dmgre redukálódik. Persze úgy néz ki ez csak egy kevés sebzés bármilyen karakternek de egy idő után már elég sok lifet meg fog enni.
Egy magas szintű Mb 65% FCR-el nem hagyható figyelmen kívül egy hosszú menetben.
Mindamellett tökéletes fegyver az 1 HPval futó ellenfelek levadászásához.
Hogyan működik a Venom?A Venom kérdés nélkül a legjobban sebző mérgező támadás a játékban. Ez az oka annak hogy miért ilyen rövid a tartama.
Ez a tartam Normál nehézségi szinten 0.4 másodperc, Nighton és Hellen tovább tart mivel a szinteknek van egy rejtett mérgezés tartam redukciójuk. (Night: -40%, Hell: -100%)
Ez azt jelenti hogy nemcsak a tartama de a sebzése is meg többszöröződik. Nightmaren egy 1000 sebzésű és 0.4 másodperc tartamú támadás 1400 sebzésre nő és 0.5 másodperc tartamra.
Hell fokozaton egy ugyan ilyen támadás 2000 sebzésre és 0.8 másodpercre növekszik.
+% Méreg skill sebzés módosítók.
mondjuk egy Trang glove megnöveli a sebzésedet 25%al. Ez tökéletesen igaz de a +% módosítók kétszeresen hatnak a Venomra.
Mondjuk hogy a venom skilled 1000 sebzést mutat. Felteszel egy itemet ami ad 50%ot, a sebzésed mostmár 1500 lesz.(1000*1.5)
Amikor castolod a Venomot anélkül hogy levennéd a +% bónuszt adó itemet a játék már (1500*1.5)el fog számolni tehát 2250 sebzésed lesz.
Egy másik előnye a Venomnak az hogy az ES és a BS nem tudja blockolni.
Számol-e a Vemon skill a deadly/critical strikeal?Nem. Ugyanez vonatkozik a többi elemi támadásra. DS/CS animációt felülbírálja a poison/fire/cold animáció.
Ez a következő tesztel bizonyítható:
Hero Editor használatával a következőt kreáljuk:
- Egy 78-79 sebzésű claw 100% deadly strike-al.
- Egy assassin 40es szintü venom-al.
- Egy ellenfél 5000 élettel ,0% DR-el és 75% méreg resist-el.
Megsebzed az ellenfeled és leírod mennyi életet vesztett. Ezekből a számokból megállapítható hogy a DS működik-e vagy sem.
- Physical sebzés: 104 - 105 / (17 - 18 PvP sebzés)
- Poison sebzés: 1075 - 1095 (45 - 46 PvP sebzés)
- ---
- Minimális életvesztés DS használatával / Venom nélkül: 17*2 = 34
- Maximális életvesztés DS használatával / Venom nélkül: 18*2 = 36
- ---
- Minimális életvesztés DS használatával / Venom használatával: 17*2 + 45 = 79
- Maximális életvesztés DS használatával / Venom használatával: 18*2 + 46 = 82
Támadások Venom használata nélkül:
- 5000 -> 4966 = ∆ 34
- 4966 -> 4932 = ∆ 34
- 4932 -> 4896 = ∆ 36
- 4869 -> 4862 = ∆ 34
- 4862 -> 4826 = ∆ 36
Támadások Venom használatával:
- 5000 -> 4921 = ∆ 79
- 4921 -> 4841 = ∆ 80
- 4841 -> 4760 = ∆ 81
- 4760 -> 4680 = ∆ 80
- 4680 -> 4598 = ∆ 82
Ahogy látod a végeredmények úgy alakulnak ahogyan azt korábban vártuk.
Mi az az Anya-Bug?Anya egy NPC akit meg kell mentenünk az ötödik Acton. Malah ezután ad neked egy tekercset amit ha elhasználsz +10 allrest kapsz. Ez a küldetés minden nehézségi fokozaton elérhető ami +30 allrest jelent.
Ha meghalsz egy gameban ez a +30 allres eltűnik. Ez nem látszik a karakter képernyőn. Az újra belépés a játékba minden alkalommal megoldja a problémát.
Az Assassin IAS / FCR / FHR táblázatahttp://i819.photobucket.com/albums/zz114/inyourface_/assafhrfcrias.jpgCsak linkelem mivel elég nagy kép. A sok más hasznos információt is tartalmaz a IAS/FHR/FCR-en kívül.
Greater Talons vs Runic TalonsAz RTnek nagyobb alap sebzése van a GTnél ezért az emberek általában ezt választják de nézzük meg a tényleges különbséget köztük.
Szóval van nekünk-
- GTben és RTben is egy 350% ED Chaos.
- 30as szintü Claw Mastery (151% ED)
- 120 Strength
- 120 Dexterity
A formula miszerint a claw sebzést számoljuk a következő:
- Stat bónusz: ([Dexterity x 0.0075] + [Strength x 0.0075] + 1)
- Min sebzés: {((Statbonus) + (%Enhanced Damage/100)) x Min-dmg on Weapon}
- Max sebzés: {(([Dex x 0.0075] + [Str x 0.0075] + 1) + (%Enhanced Damage)) x Max-dmg on Weapon}
Kezdjük a GTvel:
- Min-sebzés a fegyveren: (21 * (3.5+1)) = 94,5 = 94
- Max-sebzés a fegyveren: (35 * (3.5+1)) = 157,5 = 157
- Stat bónusz: ([120 x 0.0075] + [120 x 0.0075] + 1) = 2.8
- Min sebzés: {((2.8) + (151/100)) x 94} = 405,14 = 405
- Max sebzés: {((2.8) + (151/100)) x 35} = 676,67 = 676
Szóval ennek a Gtnek 405-676 a végleges sebzése. 540,5 az átlaga. (405+676)/2
Most nézzük meg a RTt
- Min-sebzés a fegyveren: (24 * (3.5+1)) = 108
- Max-sebzés a fegyveren: (44 * (3.5+1)) = 198
- Stat bónusz: ([120 x 0.0075] + [120 x 0.0075] + 1) = 2.8
- Min sebzés: {((2.8) + (151/100)) x 108} = 465,48 = 465
- Max sebzés: {((2.8) + (151/100)) x 198} = 853,38 = 863
Ennek 465-863 a végleges sebzése. 664 az átlaga. (465+863)/2
Hopp, szóval a RTnak 123,5el több a sebzése?! Igen bár sajnos ez még a PvP büntetés nélküli számítás. Ezután a különbség csak (123,5*0,17) = 20,99 = 21. Adjunk hozzá még 50% sebzés redukálódást és 10 sebzés különbségnél vagyunk.
A sebzéskülönbség RT és GT között elenyésző, ráadásul a RThez sokkal több strre és dextre van szükség.Ez azt jelenti hogy a GT sokkal hasznosabb számunkra mivel több lehetőséget ad a felszerelés váltogatására.
Weapon BlockA Weapon Block egy újabb csodálatos Assassin skill. Használatával mindent blokkolhatsz.
Az egyetlen kivételt csak az a tűz képez amit a Firestom és a Meteor hagy a földön.
Pozitívuma hogy csak skill pontokra van szükség hozzá szóval lehet blockod és rengeteg lifed egyszerre. Hátulütője viszont hogy futás/séta közben a blokkolás esélye 0%ra esik. Teleportálás és támadás közben 100%on van, ezért annyira hasznos az Enigma.
A weapon blokknak csak 5 framera van szüksége ahoz hogy befejeződjön, és csak 1 frameval lehet megemelni a Guardian’s Angel armor használatával.
Fade skillA Fade az a skill ami átlátszóvá teszi az Assassint. 3 dolog miatt elképesztő skill:
Allresistet ad
Lerövidíti az átkok tartamát
DR-t ad
1% DR-t kapunk levelenként. A fade levelje csak akkor számit amikor castolod szóval lehet prebuffolni hogy elérd a maximum 50% DR-t duelhez.
Mondjuk hogy a következő geart használod:
- Shako
- Enigma
- Arachnid's Mesh
- Trang Ouls Claws
- Gore Riders
- Mara's, 2x Raven Frost
- 9x Shadow skillers. Torch, Annihilus.
- CTA, Lidless, Battle Command
- ---
- DR dr a felszerelésből = 10 (Shako) + 8 (Enigma) = 18
- Skills a felszerelésből = 2 (Shako) + 2 (Enigma) + 1 (Arachnid) + 2 (Mara's) + 13 (Inventory) + 1 (CTA) + 1 (Lidless) + 1 (Battle Command) = 23
- Alap Fade level = 50 - (18+23) = 50 - 41 = 9.
Szóval ezzel a setuppal 9 pontot kell raknod a fadera és swichben CTA val castolnod miközben a Battle Command aktív.
Elsődleges Claw.A clawok elhelyezése nagyon sokat számít. Amikor a játék ellenőrzi a modokat (IAS, OW, CB)
hogy hozzáadja vagy használja a támadások során mint a kicking, blade fury, trap laying csak az elsődleges clawot nézi.
Alapból az az elsődleges clawod amit elsőként teszel a kezedbe a pozíciójára való tekintet nélkül.
Ha váltasz BO-ra a játék elfelejti melyik clawot tetted fel elsőnek ezért azt veszi elsődlegesnek ami a kesztyűk felett van. Emiatt ezt lehet tekinteni az elsődleges claw helyének.
Claw elhelyezés bugEz a bug IAS függő, ezzel képes leszel elérni a leggyorsabb bpt kevesebbel mint a normális szükséges IAS.
Normálisan az alap sebessége a két clawnak átlagolt. Tehát Suwayyah [0], Runic Talon [-30] ennek az avg gyorsasága ((0) + (-30)) / 2 = -15. A kevesebb ias kevesebb további ias-t igényel.
Ezzel a buggal a dolgok megváltozhatnak, ahelyett hogy átlagolná a két clawot teljesen különböző formulát fog használni hogy megkapja a végső számát a sebességnek.
- RC = alap gyorsaságú jobboldali claw (a boots fölött)
- LC = alap gyorsaságú baloldali claw (a gloves fölött)
- ---
- (( [RC] + [LC] ) / 2 ) + ( [RC] - [LC] )
Ahoz hogy ez a bug érvényesüljön elsőként a gyorsabb clawot kell felrakni a boots fölé azután a másikat a glove fölé. Ez a sorrend elengedhetetlen.
- A Runic Talon a gyorsabb tehát azt rakjuk fel elsőnek a boots fölé. Ezután a Suwayyah-ot a gloves fölé.
- (( [-30] + [0] / 2 ) + ( [-30] - [0] ) = -15 + -30 = -45.
-45! Ez háromszor gyorsabb mint az alap felhelyezéssel kapott. Ugyanakkor ha fegyver slotot váltasz akkor az elhelyezés visszaáll a normálisra és minden úgy számolódik ahogyan alapból kéne.
Én személy szerint úgy gondolom hogy túl sok munkát igényel kihasználni ezt a bugot.
Dragon Flight skillA DF egy olyan skill ami az ellenfélre teleportál és megpróbál bevinni egy rúgást.
Az 1.09es patchben egy bámulatos skill volt mivel 2 képernyőnyire el teleportált.
Mostanára ezt 1 képernyőre csökkentették, és csak akkor megy végbe a támadás ha az útban nincsen semmiien akadály mint például fák,házak,bokrok.
A DF animációja 23 framet igényel és sehogy sem lehet felgyorsítani.
Bár ez egy lassú és megszakítható skill mégis ez a legjobb megoldás a Casterek elkapására.
Dolgok amik működnek DF-el (és úgy átlagosan a rugásokkal)
- Life Leech
- Mana Leech
- Elemental Damage (Venom included)
- Magical Damage
- Chance to cast X on striking
- Crushing Blow
- Open Wounds
- Prevent Monster Heal
- Ignore Targets Defense
- Hit Blinds Target
- Hit Causes Monster to Flee
- Hit Freezes Target
- Hit Slows Target
- + Attack Rating (Fools included)
- + % Enhanced Damage
FoolsclawA fools claw egy clawot jelent Fools modal. Ez egy prefix ami Art és Max Sebzést ad a karaktered lvlén alapulva. Ez a fajta claw az AR növelésére szolgál.
Mikor egy ilyen claw iránt nézelődsz fordíts figyelmet a sebességére, el kell érnie a 4 frame sebességet WWvel hogy effektív legyen.
Amikor felhelyezed a fools clawodat elsődlegesnek észreveszed majd hogy a WW AR-ed jelentősen meg fog emelkedni, ebből arra következtethetnénk hogy mindkét clawod ezzel fog operálni de sajnos nem. Csak a fools clawnak lesz megnövekedett ARje.
Ennek ellenére még mindig az a legjobb hogy elsődlegesként tesszük fel a clawot mivel mikor wwzel az első ütésed az elsődleges clawal történik, utána mindkét claw x framenként üt.
Néhány ellenfél ellen csak kevés esélyed van hogy eltaláld őket. Természetesen azt szeretnénk hogy ez az esély a lehető legjobb legyen és ez a fools claw elsődlegesként való használatával valósítható meg.