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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Français > League Of Legends > Topic Original By Auroxlepgmdelol
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May 1 2010 01:30pm




Bienvenue dans la faille de l’invocateur !


Oups pardon je m’égare. Bonjour à tous et bienvenue dans le topic de League Of Legends (LoL). Ce topic aura pour but de donner les informations générales et de vous familiariser avec les bases de LoL.

Informations pratiques:Tout d’abord qu’est-ce que LoL ?

C’est un Moba (Multiplayer Online Battle Arena). C’est un jeu basé sur le jeu d’équipe (teamplay) opposant deux équipes de 5 joueurs (5vs5) dont le but est de détruire le bâtiment principal adverse (nexus). Chaque joueur contrôle son propre personnage (champion). Des unités pnj (les sbires) sont contrôlées par l’ordinateur et apparaissent à intervalles réguliers sur trois chemins différents (les lanes) en attaquant les champions.
Le principe du jeu consiste donc à faire progresser son héro sur les lanes jusqu’à atteindre le nexus adverse et à le détruire. Pour ce faire, le joueur doit engranger de l’xp (expérience) et de l’or afin d’acquérir des compétences et de l’équipement, xp qu’il obtient en farmant (tuer les sbires) ou en tuant d’autres champions.
Les lanes sont défendues par des tourelles qu’il est nécessaire de détruire pour progresser vers le camp adverse.
Une partie de LoL dure entre 25minutes et 1h30 (parfois plus). Le temps moyen est de 40minutes.

Les Champions :

Dans LoL vous incarnez un invocateur, être tout puissant qui dirige les champions. Les champions peuvent être de plusieurs types :
    -DPS physique (ie :Jax). Ce sont des machines de corps à corps (cac). Ils font mal avec leur auto attaque, leurs compétences étant uniquement là pour faciliter leur distribution de mandales. Ils demandent un bon équipement pour être efficace en fin de partie.
    -DPS magique (ie : ryze). Ce sont les casters du jeu. Ils font très mal avec leurs skills, beaucoup moins avec leur auto attaque. Ils sont moins dépendants de leur stuff au début de partie. Ils font de grosses attaques d'un coup mais une fois le burst passé, ils doivent attendre le rechargement de leurs compétences.
    -Soutient (ie : janna). Ce sont des personnages capables d’ajouter des buffs (améliorations) à leurs alliés ou de les soigner. En gros ils ne font pas très mal mais aident énormément une équipe. Ils sont souvent fort fragiles ce qui en fait des cibles prioritaires en team fight.
    -Tank (ie : Alistar). Ce sont les mastodontes du jeu. Ils ont plein de points de vie (pv/hp) et sont censés initier les team fight (combat en 5vs5). Pour ce faire, ils disposent d’un arsenal de compétences pouvant le plus souvent assommer en zone, etc. Ils doivent absolument essayer d’être la target des joueurs adverses pour laisser les DPS défoncer le reste des adversaires.
Liste des champions ==> http://www.lol-europe.com/champions

Les objets :

Chaque champion possède un inventaire qui lui permet de stocker 6 objets différents. Ces objets peuvent être revendus au cours de la partie.
Les objets apportent des bonus au champion comme de la vitesse d’attaque, des pv, de l’armure, des dmg, etc.
Un bon item build (choix d’objets) peut faire basculer le cours d’une partie. D’où l’importance de s’équiper selon l’équipe d’en face. (ie : Si l’équipe adverse possède une majorité de casters, il est peut être préférable d’acheter de la résistance magique plutôt qu’un équipement augmentant ses dmg)

Liste des objets ==> http://www.lol-europe.com/items

Les aspects importants du jeu :
    -Le last hit : Le last hit est le fait pour un champion de porter le dernier coup à une unité et donc de tuer celle-ci. Lorsqu'un champion tue une unité ennemie, il gagne un bonus d'or et davantage d'expérience. La maîtrise du last hit est donc un élément essentiel pour progresser plus vite que l'adversaire au cours de la partie.
    -La survie : La survie est un élément essentiel de LoL. La mort d’un champion octroie un bonus d’xp et d’or à l’assassin. De plus, après une mort, il faut attendre une certaine période avant de revivre. Période pendant laquelle vous n’accumulerez pas d’or, pas d’xp, vous ne pourrez pas défendre ou attaquer avec vos compagnons. Il est souvent préférable de laisser fuir une cible low hp plutôt que de la suivre jusqu’au point de la tuer et essuyer une mort juste après.
    -Le lane control : LoL étant un jeu de stratégie, la maitrise de la carte (map) est primordiale. Le lane control est le fait de contrôler la carte, aussi bien dans les déplacements adverses qu’au niveau des batiments, etc
    -Le gank : Élément incontournable du jeu, le gank (abréviation de gang kill) consiste à attaquer un ou des héros à plusieurs. La réussite de cette technique repose essentiellement sur l'effet de surprise (embuscade, attaque soudaine...) et sur la supériorité numérique. Le gank est une des plus puissantes stratégies utilisées et peut donc facilement énerver l’équipe qui la subit, poussant souvent les joueurs qui en sont victimes à quitter la partie.
    Une bonne coordination et communication entre les joueurs permet entre autres de faire des gangs plus efficaces et d’éviter les gangs adverses. En particulier, pour éviter à ses équipiers de subir des ganks, chaque joueur se doit d'annoncer miss (« manque ») dès qu'un héros ennemi présent sur sa lane disparaît de son champ de vision. Cela peut permettre à ses alliés d'avoir le temps de battre en retraite avant d'être attaqués.
    -Le Push : Le push est le fait d'appliquer une pression soutenue dans une lane de façon à faire progresser les creeps (sbires) alliées rapidement, généralement dans le but de détruire la tour adverse la plus proche. Le but n’est pas forcément de tuer les héros adverses, mais de raser les structures défensives, sans que ces derniers ne puissent se défendre, pour faciliter la progression des vagues alliées.
    Le push s’effectue souvent après plusieurs « gank » pour permettre de détruire les structures avec plus de sécurité.
    -Le brouillard de guerre : La carte en est recouverte. Les invocateurs ont une vision réduite de l’environnement. Ce sont donc des zones de la carte où les ennemis sont invisibles. Par exemple, les hautes herbes. Elles sont propices aux ganks et autres stratégies tordues.
Déroulement d’une partie :

Tout d’abord, il faut savoir qu’une partie de LoL se divise en 3 phases, le early game (lvl1-6), le middle game (lvl 6-12), le late game (lvl12-18) (les niveaux sont là à titre indicatif):
    Early game : Vous arrivez sur votre plateforme de résurrection. Là vous pouvez acheter de l’équipement. Ensuite vous choisissez une lane (composition d’équipe : 2 au dessus, 1 au milieu, 2 au dessous). Durant le early game, le but premier est de farmer les sbires afin de s’équiper. C’est une période tendue où les champions disposent de peu de vie. Il faut donc harass (attaquer le champion adverse jusqu’à ce qu’il soit en position de faiblesse (low hp) et qu’il soit obliger de retourner sur sa plateforme de résurrection pour se soigner) pour prendre l’avantage au niveau de l’or (en faisant des last hits) et de l’xp.
    Middle game : La première tourelle est tombé (ou en tout cas elle est bien amochée), vous avez enfin votre ulti (4ème compétence des champions, souvent la plus puissante). Vous pouvez aller gank afin de push un maximum. Ici, on fait tomber des tourelles, on tue des champions, on gank beaucoup.
    Late game : Vous avez enfin votre stuff complet (ou presque), c’est la période des combats en 5vs5. La victoire d’un team fight en late game résulte souvent en une tourelle qui va tomber ou simplement en la victoire.
Déroulement des team fight :

Alors en team fight, le but du jeu est de faire tomber très vite les dps adverse afin de garantir la survie de son équipe (bah ouais si il reste que des soutients et des tanks, pas évident de tuer quelqu’un …). Cependant les dps adverses ils ont pas envie de tomber donc ils vont focus vos dps … (logique). C’est là où le placement rentre en jeu.
    En première ligne se trouveront les tanks, censés attirer les dommages des dps (si ceux-ci sont assez cons que pour focus le premier ennemi qui leur tombe sous la main …).
    Derrière,les dps physique prêts à foncer dans le tas une fois que le tank aura initier le combat.
    Après les dps magique, disposant d’un peu plus de portée et pouvant donc se permettre d’être un peu plus en retrait.
    Enfin les personnages de soutient, souvent plus fragiles qui doivent rester en vie pour protéger leurs alliés.
Un focus intelligent permet de diminuer très rapidement la force de frappe adverse. Par exemple focus un tank en premier est complètement stupide puisque les tanks ne sont pas prévus pour faire très mal.
Un bon moyen de gérer les dps physique en team fight est l’aveuglement (de fatigue par exemple). 3 secondes pendant lesquelles ils n’attaquent pas, c’est souvent 1 ou 2 personnages de mort dans la team d’en face.
Pour les dps magiques, l’arme ultime est silence. Un caster qui ne caste pas c’est comme un dps physique qui tape dans le vide. C’est useless. Pendant ce temps, votre équipe ne subissant pas de dommage peut se focaliser sur les cibles essentielles de l’équipe d’en face.
Une bonne initiation d’un team fight faite par un tank peut renverser le cours d’un team fight. Un Alistar qui stunera 4 personnes dans l’équipe d’en face aura beaucoup mieux fait son boulot que si ils ne sont que 2. L’initiation se doit aussi d’être coordonnée avec le reste de l’équipe (doncla communication est très importante).
En teamfight, un point essentiel est la synergie des personnages. Par exemple une sivir qui utilisera son ulti (qui augmente la vitesse d’attaque et de déplacement) sera beaucoup moins utile dans une équipe de caster que dans une équipe de CaC.
Commencer un team fight en supériorité numérique est souvent payant. Déjà vous infligerez potentiellement plus de dmg que l’équipe d’en face. Mais en plus l’équipe adverse aura une cible de plus sur laquelle éparpiller ses dommages. Attention donc aux personnages comme blitzcrank qui permettent de réduire un 5vs5 en 4vs5 en quelques secondes.

Liste des joueurs:

-Auroxx -> Aurox
-Petit Celte -> The doomed samourai
-grostom -> grostom
-barbaraki -> martouze
-wod58 -> wod58
-Poski59 -> poski
-Cavolol -> Cavolo
-Stef92 -> fire92



This post was edited by Gros tom on May 1 2010 01:43pm
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May 1 2010 02:49pm
thx for topix :wub:

et add moi :p -> feargod

This post was edited by CyDoNyA on May 1 2010 02:50pm
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May 1 2010 03:05pm
tl;dr

but gg anyway :)
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May 1 2010 03:34pm
Quote
-Le gank : [..] énerver l’équipe qui la subit, poussant souvent les joueurs qui en sont victimes à quitter la partie.

ragequit ^^

Sinon j'attends tes stratégies avancées en teamplay tom :D
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May 1 2010 03:42pm
Quote (fire92 @ 1 May 2010 21:34)
ragequit ^^

Sinon j'attends tes stratégies avancées en teamplay tom :D


Bah ça dépend beaucoup des compositions d'équipe :/
On peut essayer de discuter des "meilleures lanes" pour faciliter le early et donc prendre l'avantage très tôt dans la partie. Mais concernant les teamfights c'est toujours un peu la même chose.

Après certaines compétences sont utiles lancées en même temps (par exemple l'ulti de taric et celui de sivir pour une team dps physique).
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May 1 2010 03:51pm
*Waterpr00f

et sinon

Quote (DarkoZ)
Vous savez ce qui détermine le prix d'un champion?
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May 1 2010 03:58pm
Quote (DarkoZ @ 1 May 2010 21:51)
*Waterpr00f

et sinon


Il semblerait que ce soit la difficulté à le jouer. Mais bon twtich ==> Niveau moyen 6300Pi. Shaco niveau difficile 3150Pi ...

Donc en gros on en sait trop rien ...
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May 1 2010 04:35pm
pour avoir mon post en 1ere page tien :o

gg post ;p
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May 1 2010 05:17pm
135 assist avec jenna en une journée ^^
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May 1 2010 05:44pm
Quote (The-Doomed-Samourai @ 1 May 2010 23:17)
135 assist avec jenna en une journée ^^


'tain mais ça fait plaiz' que tu joues Janna. C'est un des persos que je trouve le plus utile.
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