Horadrim Würfel
Questabhängige RezepteDiese Rezepte werden gebraucht, um im Spiel von Akt zu Akt weite zukommen. Weite Anleitungen seht ihr im
QuestbookZutatenStab der Könige + Viper Amulett = Horadrim-Stab | Wird benötigt, um Tal Rasha's Grab zu betreten.
Khalims Auge + Herz + Hirn + Flegel= Khalims Wille | Wird benötigt um in das letzte Gebiet des dritten Aktes zu gelangen.
TränkeZutaten3 random Heiltränke + 3 Manatränke + 1 lädierter Edelstein = 1 kleiner Regenerationstrank
3 random Heiltränke + 3 Manatränke + 1 normaler Edelstein = 1 großer Regenerationstrank
Oder
3 kleine Regenerationstränke = 1 großer Regenerationstrank
1 Wurfgaselixier + 1 Heiltrank = 1 Gegengiftelixier
WaffenZutaten2 Köcher Pfeile / 1 Köcherpreile + rand Gegenstand (
Heiltrank... =1 Köcher Bolzen
2 Köcher Bolzen / 1 Köcherbolzen + rand Gegenstand (
Heiltrank... = 1 Köcher Pfeile
1 Axt + 1 Dolch = 1 Stapel Wurfäxte
1 Speer + 1 Köcher Pfeile = 1 Stapel Wurfspieße
Magische GegenständeZutaten1 perfekter Edelstein jeder Art + 1 magisches Amulett = 1 prismatisches Amulett
16-20% + alle Resistenzen | Itemlevel : 501 magischer Ring + 1 perfekter Rubin + 1 Explosiv-Elixier = 1 granatroter Ring
21-30% + Feuer-Resistenz | Itemlevel : 301 magischer Ring + perfekter Saphir + 1 Auftau-Elixier = 1 Kobalt-Ring
21-30% + Kälte-Resistenz | Itemlevel : 301 magischer Ring + 1 perfekter Topas + 1 Regenerationstrank = 1 Korallenring
21-30% + Blitz-Resistenz | Itemlevel : 301 magischer Ring + 1 perfekter Smaragd + 1 Gegengiftelixier = 1 Jadering
21-30% + Gift-Resistenz | Itemlevel : 303 magische Ringe = 1 magisches Amulett
erhält random Stats | Itemlevel : 3/4 Charakterlevel3 magische Amulette = 1 magischer Ring
erhält random Stats | Itemlevel : 3/4 Charakterlevel1 magischer kleiner Schild + 1 Dornenkeule + 2 random Schädel = 1 kleiner Schild der Stacheln
Angreifer erleidet Schaden 4-6 | Itemlevel : 30 4 Heiltränke + 1 Rubin + 1 magisches Schwert = 1 Schwert des Blutegels
4-6% Lebensabsorbation | Itemlevel : 301 Diamant + 1 Kris + 1 Stab + 1 Gürtel = 1 wilde Stangenwaffe
66-88% erhöhter Schaden | Itemlevel : 30 3 perfekte Edelsteine + 1 magischer Gegenstand = 1 magischer Gegenstand (gleicher Typ) mit neuen Eigenschaften.
Random | Itemlevel : bleibtSockel-RezepteZutaten3 normale Edelsteine + 1 gesockelte Waffe = magische gesockelte Waffe
Random + 1-2 Sockel | Itemlevel : 303 makellose Edelsteine + 1 magische Waffe = gesockelte magische Waffe
Random + 1-2 Sockel | Itemlevel : 303 lädierte Edelsteine + 1 magische Waffe = gesockelte magische Waffe
Random + 1-2 Sockel | Itemlevel : 25Tal-Rune + 1 Thul-Rune + 1 perfekter Topas + 1 normale Rüstung = gleiche Rüstung mit Sockel
1-6 Sockel. Ist diese Zahl höher als die maximal möglichen Sockel auf der Rüstung, so wird die maximale Sockelanzahl vergeben.
Zudem hängt die maximale Sockelanzahl noch vom ilvl und der Art des Gegenstandes ab1 Ral-Rune + 1 Amn-Rune + 1 perfekter Amethyst + 1 normale Waffe = gleiche Waffe mit Sockel
1-6 Sockel. Ist diese Zahl höher als die maximal möglichen Sockel auf der Waffe, so wird die maximale Sockelanzahl vergeben.
Zudem hängt die maximale Sockelanzahl noch vom ilvl und der Art des Gegenstandes ab.1 Ral-Rune + 1 Thul-Rune + 1 perfekter Saphir + normaler Helm = gleicher Helm mit Sockel
1-6 Sockel. Ist diese Zahl höher als die maximal möglichen Sockel auf dem Helm, so wird die maximale Sockelanzahl vergeben.
Zudem hängt die maximale Sockelanzahl noch vom ilvl und der Art des Gegenstandes ab1 Tal-Rune + 1 Amn-Rune + 1 perfekter Rubin + 1 normaler Schild = gleicher Schild mit Sockel
1-6 Sockel. Ist diese Zahl höher als die maximal möglichen Sockel auf dem Schild so wird die maximale Sockelanzahl vergeben.
Zudem hängt die maximale Sockelanzahl noch vom ilvl und der Art des Gegenstandes ab1 Hel-Rune + Schriftrolle des Stadtportals + gesockelter Gegenstand = entsockelt einen Gegenstand
Gegenstände wie Runen, Juwele und Edelsteine werden jedoch zerstört und selbstverständlich verliert der Gegenstand diese Eigenschaft.
Der Sockel bleibt jedoch erhaltenAufwertung von Gegenständen im schlechten ZustandZutaten1 Eld-Rune + 1 lädierter Edelstein + Waffe in schlechtem Zustand = normale Waffe
Entfernt "in schlechtem Zustand" + Neues ilvl beträgt 1 + vorhandene Sockel (und deren Eigenschaften) gehen verloren.El-Rune + 1 lädierter Edelstein + 1 Rüstung in schlechten Zustand = normale Rüstung
Entfernt "in schlechtem Zustand" + Neues ilvl beträgt 1 + vorhandene Sockel (und deren Eigenschaften) gehen verlorenReperatur von GegenständenÄtherische Gegenstände werden so nicht repariertZutaten1 Ort-Rune + 1 Waffe = repariert die Waffe
1 Ort-Rune + lädierter Edelstein + 1 Waffe = repariert die Waffe (und lädt Skillcharges auf ihr auf)
1 Ral-Rune + 1 Rüstung = repariert die Rüstung
1 Ral-Rune + 1 fehlerhafter Edelstein + 1 Rüstung = repariert die Rüstung (und lädt Skillcharges wieder auf)
Herstellung und Verbesserung von seltenen GegenständenZutaten1 perfekter Schädel + 1 seltener Gegenstand + 1 Stein des Jordans = 1 seltener Gegenstand (gleicher Typs mit neuen Eigenschaften)
Neuer rare Gegenstand mit neuen magischen Eigenschaften. Das neue ilvl ist die Summe von 66% des Charakterlevels plus 66% des alten ilvls 1 seltener Gegenstand + 6 perfekte Schädel = 1 seltener Gegenstand (gleicher Typs mit neuen Eigenschaften)
Neuer rare Gegenstand mit neuen magischen Eigenschaften. Das neue ilvl ist die Summe von 40% des Charakterlevels plus 40% des alten ilvls 1 seltener Gegenstand + 3 perfekte Schädel + 1 Stein des Jordan = gleicher seltene Gegenstand (mit 1 Sockel)
Nur Classic | Entspricht Larzuk LoD 1 Ort-Rune + 1 Amn-Rune + 1 perfekter Saphir + normale rare Waffe = exceptional-Version der Waffe
Nnormale rare Waffen werden zur exceptional-Version. Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten 1 Ral-Rune + 1 Thul-Rune + 1 perfekter Amethyst + 1 normales rare Rüstungsteil = exceptional-Version des Rüstungsteils.
Normale rare Rüstungen werden zur exceptional-Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten. Dieses Rezept funktioniert mit allen Rüstungsgegenständen 1 Fal-Rune + 1 Um-Rune + 1 perfekter Saphir + exceptional rare Waffe = elite rare Waffe
Exceptional rare Waffen werdem zur Elite-Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten 1 Ko-Rune + 1 Pul-Rune + 1 perfekter Amethyst + exceptional rare Rüstungsteil = elite rare Rüstungsteil
Exceptional rare Rüstungen werden zur elite-Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten. Dieses Rezept funktioniert mit allen RüstungsgegenständenAufwertung von einzigartigen Gegenständen[/u]Zutaten1 Ral-Rune + 1 Sol-Rune + 1 perfekter Smaragd + normale unique Waffe = Exceptional unique Waffe (selbe Eigenschaften)
Normale unique Waffen werden zur exceptional Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten 1 Tal-Rune + 1 Shael-Rune + 1 perfekter Diamant + normales unique Rüstungsteil = Exceptional unique Rüstungsteil (selbe Eigenschaften)
Normale unique Rüstungen werden zur exceptional Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten. Dieses Rezept funktioniert bei allen RüstungsgegenständenNur Ladder1 Lum-Rune + 1 Pul-Rune + 1 perfekter Smaragd + exceptional unique Waffe = Elite unique Waffe (selbe Eigenschaften)
Exceptional unique Waffen werden zur Elite-Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten1 Ko-Rune + 1 Lem-Rune + 1 perfekter Diamant + exceptional unique Rüstungsteil = Elite unique Rüstungsteil (selbe Eigenschaften)
xceptional unique Rüstungen werden zur Elite-Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten. Dieses Rezept funktioniert bei allen RüstungsgegenständenUpgrades von Runen und EdelsteinenZutaten3 Edelsteine (gleicher Typ) + gleiche Qualität = 1 Edelstein des gleichen Typs eine Stufe höher
Bis zur Perfektion 3 gleiche Runen (bis Thul) = 1 Rune eine Stufe höher
Funktioniert bis Thul Rune 3 Thul-Runen + 1 lädierter Topas = 1 Amn-Rune
3 Amn-Runen + 1 lädierter Amethyst = 1 Sol-Rune
3 Sol-Runen + 1 lädierter Saphir = 1 Shael-Rune
3 Shael-Runen + 1 lädierter Rubin =1 Dol-Rune
Nur Ladder3 Dol-Runen + 1 lädierter Smaragd = 1 Hel-Rune
3 Hel-Runen + 1 lädierter Diamant = 1 Io-Rune
3 Io-Runen + 1 fehlerhafter Topas = 1 Lum-Rune
3 Lum-Runen + 1 fehlerhafter Amethyst = 1 Ko-Rune
3 Ko-Runen + 1 fehlerhafter Saphir = 1 Fal-Rune
3 Fal-Runen + 1 fehlerhafter Rubin = 1 Lem-Rune
3 Lem-Runen + 1 fehlerhafter Smaragd = 1 Pul-Rune
2 Pul-Runen + 1 fehlerhafter Diamant = 1 Um-Rune
2 Um-Runen + 1 Topas = 1 Mal-Rune
2 Mal-Runen + 1 Amethyst = 1 Ist-Rune
2 Ist-Runen + 1 Saphir = 1 Gul-Rune
2 Gul-Runen + 1 Rubin = 1 Vex-Rune
2 Vex-Runen + 1 Smaragd = 1 Ohm-Rune
2 Ohm-Runen + 1 Diamant = 1 Lo-Rune
2 Lo-Runen + makelloser Topas = 1 Sur-Rune
2 Sur-Runen + 1 makelloser Amethyst = 1 Ber-Rune
2 Ber-Runen + 1 makelloser Saphir = 1 Jah-Rune
2 Jah-Runen + 1 makelloser Rubin = 1 Cham-Rune
2 Cham-Runen + 1 makelloser Smaragd = 1 Zod-Rune
Easter-EggsZutatenWirrets Bein + Foliant des Stadtportals + Anwesenheit Lager der Jägerinnen = Portal zum Kuh Level
Ihr müsst in Classic Diablo / LoD Baal in dieser Stufe besiegt haben, um es zu öffnenBaals Auge + Mephistos Gehirn + Diablos Horn + Anwesenheit Harrogath + Schwierigkeitsgrad Hölle = Über-Tristram
An die Organe kommt ihr durch [...]by KaRaXx23This post was edited by Sabine on Aug 8 2009 11:42am