d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > Deutsch > Diablo Serie > Horadrim Würfel Guide
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 53,686
Joined: Dec 12 2007
Gold: 1,458.00
Aug 8 2009 11:35am
Horadrim Würfel




Questabhängige Rezepte

Diese Rezepte werden gebraucht, um im Spiel von Akt zu Akt weite zukommen. Weite Anleitungen seht ihr im Questbook


Zutaten


Stab der Könige + Viper Amulett = Horadrim-Stab | Wird benötigt, um Tal Rasha's Grab zu betreten.

Khalims Auge + Herz + Hirn + Flegel= Khalims Wille | Wird benötigt um in das letzte Gebiet des dritten Aktes zu gelangen.



Tränke


Zutaten


3 random Heiltränke + 3 Manatränke + 1 lädierter Edelstein = 1 kleiner Regenerationstrank

3 random Heiltränke + 3 Manatränke + 1 normaler Edelstein = 1 großer Regenerationstrank

Oder

3 kleine Regenerationstränke = 1 großer Regenerationstrank

1 Wurfgaselixier + 1 Heiltrank = 1 Gegengiftelixier



Waffen


Zutaten


2 Köcher Pfeile / 1 Köcherpreile + rand Gegenstand (Heiltrank... =1 Köcher Bolzen

2 Köcher Bolzen / 1 Köcherbolzen + rand Gegenstand (Heiltrank... = 1 Köcher Pfeile

1 Axt + 1 Dolch = 1 Stapel Wurfäxte

1 Speer + 1 Köcher Pfeile = 1 Stapel Wurfspieße



Magische Gegenstände


Zutaten


1 perfekter Edelstein jeder Art + 1 magisches Amulett = 1 prismatisches Amulett

16-20% + alle Resistenzen | Itemlevel : 50


1 magischer Ring + 1 perfekter Rubin + 1 Explosiv-Elixier = 1 granatroter Ring

21-30% + Feuer-Resistenz | Itemlevel : 30


1 magischer Ring + perfekter Saphir + 1 Auftau-Elixier = 1 Kobalt-Ring

21-30% + Kälte-Resistenz | Itemlevel : 30


1 magischer Ring + 1 perfekter Topas + 1 Regenerationstrank = 1 Korallenring

21-30% + Blitz-Resistenz | Itemlevel : 30


1 magischer Ring + 1 perfekter Smaragd + 1 Gegengiftelixier = 1 Jadering

21-30% + Gift-Resistenz | Itemlevel : 30


3 magische Ringe = 1 magisches Amulett

erhält random Stats | Itemlevel : 3/4 Charakterlevel


3 magische Amulette = 1 magischer Ring

erhält random Stats | Itemlevel : 3/4 Charakterlevel


1 magischer kleiner Schild + 1 Dornenkeule + 2 random Schädel = 1 kleiner Schild der Stacheln

Angreifer erleidet Schaden 4-6 | Itemlevel : 30


4 Heiltränke + 1 Rubin + 1 magisches Schwert = 1 Schwert des Blutegels

4-6% Lebensabsorbation | Itemlevel : 30


1 Diamant + 1 Kris + 1 Stab + 1 Gürtel = 1 wilde Stangenwaffe

66-88% erhöhter Schaden | Itemlevel : 30


3 perfekte Edelsteine + 1 magischer Gegenstand = 1 magischer Gegenstand (gleicher Typ) mit neuen Eigenschaften.

Random | Itemlevel : bleibt



Sockel-Rezepte


Zutaten


3 normale Edelsteine + 1 gesockelte Waffe = magische gesockelte Waffe

Random + 1-2 Sockel | Itemlevel : 30


3 makellose Edelsteine + 1 magische Waffe = gesockelte magische Waffe

Random + 1-2 Sockel | Itemlevel : 30


3 lädierte Edelsteine + 1 magische Waffe = gesockelte magische Waffe

Random + 1-2 Sockel | Itemlevel : 25


Tal-Rune + 1 Thul-Rune + 1 perfekter Topas + 1 normale Rüstung = gleiche Rüstung mit Sockel


1-6 Sockel. Ist diese Zahl höher als die maximal möglichen Sockel auf der Rüstung, so wird die maximale Sockelanzahl vergeben.
Zudem hängt die maximale Sockelanzahl noch vom ilvl und der Art des Gegenstandes ab



1 Ral-Rune + 1 Amn-Rune + 1 perfekter Amethyst + 1 normale Waffe = gleiche Waffe mit Sockel

1-6 Sockel. Ist diese Zahl höher als die maximal möglichen Sockel auf der Waffe, so wird die maximale Sockelanzahl vergeben.
Zudem hängt die maximale Sockelanzahl noch vom ilvl und der Art des Gegenstandes ab.



1 Ral-Rune + 1 Thul-Rune + 1 perfekter Saphir + normaler Helm = gleicher Helm mit Sockel

1-6 Sockel. Ist diese Zahl höher als die maximal möglichen Sockel auf dem Helm, so wird die maximale Sockelanzahl vergeben.
Zudem hängt die maximale Sockelanzahl noch vom ilvl und der Art des Gegenstandes ab



1 Tal-Rune + 1 Amn-Rune + 1 perfekter Rubin + 1 normaler Schild = gleicher Schild mit Sockel

1-6 Sockel. Ist diese Zahl höher als die maximal möglichen Sockel auf dem Schild so wird die maximale Sockelanzahl vergeben.
Zudem hängt die maximale Sockelanzahl noch vom ilvl und der Art des Gegenstandes ab



1 Hel-Rune + Schriftrolle des Stadtportals + gesockelter Gegenstand = entsockelt einen Gegenstand

Gegenstände wie Runen, Juwele und Edelsteine werden jedoch zerstört und selbstverständlich verliert der Gegenstand diese Eigenschaft.
Der Sockel bleibt jedoch erhalten




Aufwertung von Gegenständen im schlechten Zustand


Zutaten


1 Eld-Rune + 1 lädierter Edelstein + Waffe in schlechtem Zustand = normale Waffe

Entfernt "in schlechtem Zustand" + Neues ilvl beträgt 1 + vorhandene Sockel (und deren Eigenschaften) gehen verloren.


El-Rune + 1 lädierter Edelstein + 1 Rüstung in schlechten Zustand = normale Rüstung
Entfernt "in schlechtem Zustand" + Neues ilvl beträgt 1 + vorhandene Sockel (und deren Eigenschaften) gehen verloren




Reperatur von Gegenständen

Ätherische Gegenstände werden so nicht repariert


Zutaten

1 Ort-Rune + 1 Waffe = repariert die Waffe

1 Ort-Rune + lädierter Edelstein + 1 Waffe = repariert die Waffe (und lädt Skillcharges auf ihr auf)

1 Ral-Rune + 1 Rüstung = repariert die Rüstung

1 Ral-Rune + 1 fehlerhafter Edelstein + 1 Rüstung = repariert die Rüstung (und lädt Skillcharges wieder auf)




Herstellung und Verbesserung von seltenen Gegenständen


Zutaten


1 perfekter Schädel + 1 seltener Gegenstand + 1 Stein des Jordans = 1 seltener Gegenstand (gleicher Typs mit neuen Eigenschaften)

Neuer rare Gegenstand mit neuen magischen Eigenschaften. Das neue ilvl ist die Summe von 66% des Charakterlevels plus 66% des alten ilvls


1 seltener Gegenstand + 6 perfekte Schädel = 1 seltener Gegenstand (gleicher Typs mit neuen Eigenschaften)

Neuer rare Gegenstand mit neuen magischen Eigenschaften. Das neue ilvl ist die Summe von 40% des Charakterlevels plus 40% des alten ilvls


1 seltener Gegenstand + 3 perfekte Schädel + 1 Stein des Jordan = gleicher seltene Gegenstand (mit 1 Sockel)
Nur Classic | Entspricht Larzuk LoD


1 Ort-Rune + 1 Amn-Rune + 1 perfekter Saphir + normale rare Waffe = exceptional-Version der Waffe

Nnormale rare Waffen werden zur exceptional-Version. Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten


1 Ral-Rune + 1 Thul-Rune + 1 perfekter Amethyst + 1 normales rare Rüstungsteil = exceptional-Version des Rüstungsteils.

Normale rare Rüstungen werden zur exceptional-Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten. Dieses Rezept funktioniert mit allen Rüstungsgegenständen


1 Fal-Rune + 1 Um-Rune + 1 perfekter Saphir + exceptional rare Waffe = elite rare Waffe

Exceptional rare Waffen werdem zur Elite-Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten


1 Ko-Rune + 1 Pul-Rune + 1 perfekter Amethyst + exceptional rare Rüstungsteil = elite rare Rüstungsteil

Exceptional rare Rüstungen werden zur elite-Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten. Dieses Rezept funktioniert mit allen Rüstungsgegenständen



Aufwertung von einzigartigen Gegenständen[/u]


Zutaten


1 Ral-Rune + 1 Sol-Rune + 1 perfekter Smaragd + normale unique Waffe = Exceptional unique Waffe (selbe Eigenschaften)

Normale unique Waffen werden zur exceptional Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten


1 Tal-Rune + 1 Shael-Rune + 1 perfekter Diamant + normales unique Rüstungsteil = Exceptional unique Rüstungsteil (selbe Eigenschaften)

Normale unique Rüstungen werden zur exceptional Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten. Dieses Rezept funktioniert bei allen Rüstungsgegenständen


Nur Ladder


1 Lum-Rune + 1 Pul-Rune + 1 perfekter Smaragd + exceptional unique Waffe = Elite unique Waffe (selbe Eigenschaften)

Exceptional unique Waffen werden zur Elite-Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten


1 Ko-Rune + 1 Lem-Rune + 1 perfekter Diamant + exceptional unique Rüstungsteil = Elite unique Rüstungsteil (selbe Eigenschaften)

xceptional unique Rüstungen werden zur Elite-Version. Die Eigenschaften und Sockelungen bleiben erhalten. Dieses Rezept funktioniert bei allen Rüstungsgegenständen



Upgrades von Runen und Edelsteinen

Zutaten


3 Edelsteine (gleicher Typ) + gleiche Qualität = 1 Edelstein des gleichen Typs eine Stufe höher
Bis zur Perfektion

3 gleiche Runen (bis Thul) = 1 Rune eine Stufe höher

Funktioniert bis Thul Rune


3 Thul-Runen + 1 lädierter Topas = 1 Amn-Rune

3 Amn-Runen + 1 lädierter Amethyst = 1 Sol-Rune

3 Sol-Runen + 1 lädierter Saphir = 1 Shael-Rune

3 Shael-Runen + 1 lädierter Rubin =1 Dol-Rune


Nur Ladder


3 Dol-Runen + 1 lädierter Smaragd = 1 Hel-Rune

3 Hel-Runen + 1 lädierter Diamant = 1 Io-Rune

3 Io-Runen + 1 fehlerhafter Topas = 1 Lum-Rune

3 Lum-Runen + 1 fehlerhafter Amethyst = 1 Ko-Rune

3 Ko-Runen + 1 fehlerhafter Saphir = 1 Fal-Rune

3 Fal-Runen + 1 fehlerhafter Rubin = 1 Lem-Rune

3 Lem-Runen + 1 fehlerhafter Smaragd = 1 Pul-Rune

2 Pul-Runen + 1 fehlerhafter Diamant = 1 Um-Rune

2 Um-Runen + 1 Topas = 1 Mal-Rune

2 Mal-Runen + 1 Amethyst = 1 Ist-Rune

2 Ist-Runen + 1 Saphir = 1 Gul-Rune

2 Gul-Runen + 1 Rubin = 1 Vex-Rune

2 Vex-Runen + 1 Smaragd = 1 Ohm-Rune

2 Ohm-Runen + 1 Diamant = 1 Lo-Rune

2 Lo-Runen + makelloser Topas = 1 Sur-Rune

2 Sur-Runen + 1 makelloser Amethyst = 1 Ber-Rune

2 Ber-Runen + 1 makelloser Saphir = 1 Jah-Rune

2 Jah-Runen + 1 makelloser Rubin = 1 Cham-Rune

2 Cham-Runen + 1 makelloser Smaragd = 1 Zod-Rune



Easter-Eggs


Zutaten


Wirrets Bein + Foliant des Stadtportals + Anwesenheit Lager der Jägerinnen = Portal zum Kuh Level

Ihr müsst in Classic Diablo / LoD Baal in dieser Stufe besiegt haben, um es zu öffnen


Baals Auge + Mephistos Gehirn + Diablos Horn + Anwesenheit Harrogath + Schwierigkeitsgrad Hölle = Über-Tristram

An die Organe kommt ihr durch [...]


by KaRaXx23

This post was edited by Sabine on Aug 8 2009 11:42am
Go Back To Diablo Serie Topic List
Closed New Topic New Poll