d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Diablo II > Diablo 2 Discussion > Strategy & Guides > Breakpoint Tables > For All Classes And Mercenaries
1236Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 25,580
Joined: May 20 2006
Gold: 822.00
May 28 2009 12:31pm

Breakpoint Tables


Breakpoints are minimum (transition) values required to shorten the duration of a given animation.

See the following resources for the formal derivation of breakpoints,

[FAQ] Bewegungs- und Animationsgeschwindigkeiten

librarian's FAQtoids: http://www.mannm.org/d2library/faqtoids/faqtoids_eng.html

Faster Block Rate (FBR), Faster Cast Rate (FCR), and Faster Hit Recovery (FHR) breakpoint tables given below.


25 frames = 1 second


(weapon classes refer to the weapon wielded by that character class, not the weapon by which you are struck).



Classes




Amazon

Code
                                                Frames per Animation (FPA)
                23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

FBR, 1hs  *)                             0   4   6  11  15  23  29  40  56  80 120 200 480
     other                                                                               0  13  32  86 600
FCR                              0   7  14  22  32  48  68  99 152
FHR                                                              0   6  13  20  32  52  86 174 600

*) 1hs: one-handed swinging weapons.
   Javelins and knives are classified as one-handed thrusting weapons (1ht).
   Thus, if you are wielding e.g. Titan's Revenge, the FBR breakpoints are given by the second row (other).


Assassin

Code
                                                Frames per Animation (FPA)
                23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

FBR                                                                                      0  13  32  86 600
FCR                                          0   8  16  27  42  65 102 174
FHR                                                                      0   7  15  27  48  86 200 4680

The FBR breakpoints apply to both claw block (Weapon Block) and shield block.


Necromancer

Code
                                                Frames per Animation (FPA)
                23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

FBR, human                                                       0   6  13  20  32  52  86 174 600
     vampire  *)                                 0   2   6  10  16  24  34  48  72 117 208 638
FCR, human                                       0   9  18  30  48  75 125
     vampire     0   6  11  18  24  35  48  65  86 120 180
FHR, human                                               0   5  10  16  26  39  56  86 152 377
     vampire                                     0   2   6  10  16  24  34  48  72 117 208 638

*) Trang-Oul's Avatar.
   The vampire form has no blocking animation; instead it uses the hit recovery animation when blocking.
   Hence, in this particular case, FHR (not FBR) increases blocking speed.


Barbarian

Code
                                                Frames per Animation (FPA)
                23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

FBR                                                                              0   9  20  42  86 280
FCR                                                      0   9  20  37  63 105 200
FHR                                                                      0   7  15  27  48  86 200 4680


Sorceress

Code
                                                Frames per Animation (FPA)
                23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

FBR                                                                      0   7  15  27  48  86 200 4680
FCR, L/CL  *)                    0   7  15  23  35  52  78 117 194
     other                                               0   9  20  37  63 105 200
FHR                                              0   5   9  14  20  30  42  60  86 142 280 1480

*) Lightning, Chain Lightning.


Druid

Code
                                                Frames per Animation (FPA)
                23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

FBR                                                              0   6  13  20  32  52  86 174 600
FCR                                  0   4  10  19  30  46  68  99 163
FHR, 1hs  *)                                         0   3   7  13  19  29  42  63  99 174 456
     other                                               0   5  10  16  26  39  56  86 152 377

*) 1hs: one-handed swinging weapons (see Amazon).


Paladin

Code
                                                Frames per Animation (FPA)
                23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

FBR, no HS  *)                                                                           0  13  32  86 600
     HS active                                                                                       0  86
FCR                                              0   9  18  30  48  75 125
FHR, stf/2ht  **)                                        0   3   7  13  20  32  48  75 129 280 4680
     other                                                               0   7  15  27  48  86 200 4680

*)  HS: Holy Shield.
**) stf/2ht: two-handed weapons, except swords.


Delirium, Wereforms

Code
                                                Frames per Animation (FPA)
                23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

FBR, Delirium  *)                0   4   7  10  15  20  27  35  48  65  86 129 200 414 4680
     Werebear                                                0   5  10  16  27  40  65 109 223 1320
     Werewolf                                                            0   7  15  27  48  86 200 4680
FCR, Werebear                                0   7  15  26  40  63  99 163
     Werewolf                                0   6  14  26  40  60  95 157
FHR, Delirium                    0   4   7  10  15  20  27  35  48  65  86 129 200 414 4680
     Werebear                                            0   5  10  16  24  37  54  86 152 360
     Werewolf                                                                    0   9  20  42  86 280

*) Bone Fetish ("Delirium") has no blocking animation either (see Necromancer, Trang-Oul's Avatar).
   Spell casting is disabled in Delirium form - you can only do normal attacks in the form of a headbutt.

Regardless of which class or mercenary is transformed, the animations applying to that form will be used.
Member
Posts: 25,580
Joined: May 20 2006
Gold: 822.00
May 28 2009 12:32pm

Mercenaries




Rogue, Town Guard, Ironwolf, (Barbarian)

Code
                                                Frames per Animation (FPA)
                23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

FCR, Ironwolf                            0   8  15  26  39  58  86 138
FHR, Rogue                                                       0   6  13  20  32  52  86 174 600
     Town Guard                                  0   5   9  14  20  30  42  60  86 142 280 1480
     Ironwolf                            0   5   8  13  18  24  32  46  63  86 133 232 600
     (Barbarian)  *)                                                    (0   7  15  27  48  86 200 4680)

Ironwolves cannot block, not even when equipped with a shield.

*) According to librarian, an Act 5 Barbarian mercenary will not go into hit recovery (see the FAQtoids).
Member
Posts: 174
Joined: Feb 21 2009
Gold: 0.00
May 28 2009 12:32pm
Nice
Member
Posts: 127,924
Joined: Aug 28 2005
Gold: 3,012.71
May 28 2009 12:34pm
:cheers:
Member
Posts: 11,952
Joined: Sep 22 2005
Gold: 2,013.80
May 28 2009 12:34pm
The previous thread was bigger, full of stuff. What happened? :(
Member
Posts: 9,693
Joined: Apr 7 2006
Gold: 330.00
May 28 2009 12:37pm
Nice one - Profile updated with link already :)

:thumbsup:
Member
Posts: 41,079
Joined: Nov 14 2007
Gold: 114.79
Warn: 80%
May 28 2009 12:39pm
forgot frw breakpoints
Member
Posts: 14,928
Joined: Mar 27 2005
Gold: 16.11
May 28 2009 12:40pm
Much easier to read than the presently stickied one.

It should probably be noted which breakpoints a character uses when a Beast or a Woflhowl is used to change form.
Member
Posts: 12,234
Joined: Feb 12 2006
Gold: 20.75
May 28 2009 12:40pm
how much frw for 6 fps desink?
Member
Posts: 55,603
Joined: Dec 31 2006
Gold: 14,175.84
May 28 2009 12:41pm
Nice one.
Go Back To Strategy & Guides Topic List
1236Next
Add Reply New Topic New Poll