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d2jsp Forums > Deutsch > Diablo II > Ladder Reset + Patch 1.13 > Diskussionsrunde

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Pat
#1 May 2 2009 01:54pm
Group: Junior Moderator
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Joined: Sep 3 2006
Gold: 50,002.03
Trader: Mediator

Warn: 0%
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We’re preparing for a Diablo II ladder reset to coincide with the release of the 1.13 patch that’s currently in development. We don’t have a final release date for the patch yet, but we’re providing early warning as a reset could occur as early as the end of April. We’ll be providing updates with more certain dates once the patch is closer to release.

Please be aware that with a ladder reset all ladder characters are moved to non-ladder. This means that your characters will still be accessible but will no longer have access to ladder-only features and games. In order to play in the new ladder season after the reset you will need to make new ladder characters.

This thread will be updated with more information as it becomes available.


So lautet die offizielle Nachricht von Blizzard zum neuen ladder reset

- http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474108701&sid=3000


Da so viele topics über den reset erstellt worden sind haben wir uns entschieden ein thread über ihn zu machen. Hier könnt ihr über den reset und natürlich auch über den neuen patch diskutieren. Der thread kommt vielleicht ein bisschen spät aber besser spät als nie ;)

Änderungen im Patch 1.13
Übersetzt von KaRaXx23



Ein neues Geheimnis wurde gelüftet
    - Spieler, welche die Schwierigkeit „Hölle“ spielen, sind hiermit erneut gewarnt, dass eine Reihe von neuen und anspruchsvollen Tests auf sie warten! Die Antwort liegt in den Bossen.
    Es gibt 4 neue Items, welche gefunden werden können

    Verdorbene Essenz des Leidens(Andy/Duriel)
    Geladene Essenz des Hasses(Mephisto)
    Brennende Essenz des Schreckens(Diablo)
    Erschwerende Essenz der Zerstörung(Baal)
Die wohl größten Bugs
    - Das Dupe-Bug wurde gefixt
    - Video Verbesserungen für Intel-Mac-Rechner mit OS 10.5 oder höher.
Kleinere Bugs
    - Über Mephisto prüft nun, ob Über Diablo und Über Baal getötet wurden, bevor seine Skellette spawnen. ( Vorher war es nur Baal )
    - Wenn das Fenster geschlossen wurde, wird das Spiel nicht mehr die Spiel-Musik stoppen oder neu starten.
    - Das Fenster wird nicht mehr minimiert, wenn das Spiel im Window-Mode läuft und man es durch einen weiteren Tab in den "Hintergrund" legt.
    - Das Problem wurde behoben, wo das Spiel-Fenster nicht richtig zentriert wäre, wenn es erstellt wurde.
Bestimmte Änderungen und Verbesserungen
    - Respezialisierung ist jetzt möglich! Die Vollendung des "Den of Evil Quest" ermöglicht es Punkte neu zu setzen. Wenn man alle 4 Items hat, kann man diese im Horadrimwürfel zu einem Token of Absolution verwandeln, welcher Gerüchten zufolge das erneute verteilen der Skill- und Statuspunkte ermöglicht.
    - Die Droprate der High-Runes wurde erhöht.

    ■Zod - x4
    ■Jah & Cham - x3
    ■Sur & Ber - x2,3
    ■Ohm & Lo - x1,78
    ■Gul & Vex - x1,45
    ■Mal & Ist - x1,18

    - Für alle Widescreen Nutzer : Unterstützung für blit Skalierung im Fenster-Modus. Das Spiel kann jetzt zur größten 4:3 Auflösung unterstützt maximiert werden
    - Einige seltene Items haben nun eine orangene Farbe. d. h. Runen und Gegenstände die für Uber Tristam erforderlich sind.
    - Das Goldbank Limit wurde verändert und hängt nicht mehr vom Charakterlevel ab.
    - Champion Monster und Unique Monster wurden in ihrem Schaden stark verringert.
    - Die Voraussetzung um ein Hardcore Charakter zu erstellen wurde entfernt
    - Der Explosionsschaden von feuer-genchten Monstern wurde stark verringert.
    - Die Skellete von Mephisto bei UT gibt von nun an keine Erfahrung mehr.
    - Der "Eiserne Jungfrau"-Fluch wurde als möglicher Fluch von den Rittern der Verdammnis entfernt.
    - Die Rate der Feuerbrunst der Torch wurde von 25% auf 5% verringert.
    - Man kann sich nun über den Mana- und Lebensstand erkundigen, indem man auf die "Kugeln" unten klickt.
    - 2 neue Namen der Akt 5 Söldner :Klar and Tryneus.
    - Wenn man beim erstellen eines Single-Player Spiels die "Enter" Taste drückt, wird das Spiel direkt in Hölle eröffnet, sofern es möglich ist.
    - Wenn man ein Spiel erstellt, ist die Wahl für die Schwierigkeitsgrade verändert worden: Normal 'R', Nightmare 'N', und Hell 'H'.
    - Der "Enter Chat "-Button im Battle.Net wird nun auf die" Enter "-Taste gebunden. Man ist damit sofort in den Channels.
    - Hinzugefügt wurde der Windows System Button im Spiel-Fenster (MIN, MAX, CLOSE).
    - Neuer Befehl : "-nofixaspect" , was dem User ermöglicht, das Seitenverhältnis von 4:3 nicht neu zu fixen, wenn sie den Window-Mode maximieren. Das lässt das Spielfenster durch Ausdehnen den Monitor ausfüllen.
    - Neue Unterstützung : Bei dem Befehl '-sndbkg' --> Ermöglicht die Hintergrundmusik.
    - Weitere Unterstützung : '-nosound' --> Stellt die Sounds aus.
Überarbeitetes Skill Gleichgewicht für Charakterklassen

Amazone
    -Feuerbrandpfeil - Der Radius des Explosionseffekts wurde um 33% erhöht und der Feuerbrandeffekt um 50%
    -Feuerbrandpfeil - Explosionseffekt-Schaden um 20% erhöht.
    -Feuerbrandpfeil - Die Basisdauer wurde um 33% erhöht.
Assassine
    -Schattenmeister -Erhöhung des Widerstandsbereich von 5-80 auf 5-90.
Barbar
    -Wirbelswind - Die anfänglichen Manakosten wurden um 50% reduziert.
    -Beherrschungen - Die kritischer Schlag-Rate wurde von 0-25 auf 0-35 geändert.
Paladin
    -Gesegneter Hammer- Ignoriert nicht länger die Resistenzen der Untoten und Dämonen.
Druide
    -Werbär - Schadensboni wurden um 15% erhöht.
    -Werbär -Erhöht Gesundheit um 25% and Rüstung um 1% pro Punkt.
    -Shockwelle - Synergie von Holzhammer/Zerfleischen erhöht den Schaden um 5% pro Punkt.
Totenbeschwörer
    -Blut Golem - Spieler verlieren von nun an kein Life mehr, wenn der Golem Schaden erleidet.
    -Kadaver Explosion - Erhöhte Basisschaden von 60% - 100% bis 70% - 120% von Leichen Gesundheit.
    -Giftnova - Erhöht Basisschaden um 15%.
Zauberin
    -Feuerwand - Besitzt nun Synergien. +1% Schaden von Inferno und Feuerbrunst. Und +4% Schaden von Wärme
    -Feuerbrunst - Synergie-Boni: 2% Schaden von Feuerwand und 4% von Wärme.
    -Hydra - Erhöht Basisschaden um 15% pro Punkt
    -Hydra - Basis Geschwindigkeit der Projektile erhöht.
    -Hydra - Reduzierte Abklingzeit um 25%.
    -Blitzbeherrschung - Effekt um15% reduziert.
Jegliche Rechtschreibfehler wurden bewusst hinzugefügt!


Quelle:

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21730644778&sid=3000

This post was edited by Patt on Dec 18 2009 10:35am
InVinoVeritas
#2 May 2 2009 01:56pm
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Trader: Trusted

Warn: 0%
danke patt, hoffentlich verringert das diese ganzen anderen unnötigen threads..
naja bin schon gespannt, vl wirds doch größer als wir erwartet haben wenn sie auf nem testrealm testen wollen
BeckSEXpert
#3 May 2 2009 06:55pm
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Warn: 0%
naja etwas spät vielleicht, inzwischen sollte es jeder mitgekrigt haben^^, sogar die allerletzten


ich glaube, reset + patch kommt erst anfang juni oder so^^
ms1912
#4 May 2 2009 08:02pm
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Joined: Feb 12 2009
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Warn: 0%
ich denke einfach dass die meisten einfach nur haben wollen dass der reset einfach kommt..

weil ich mein wir warten da jz schon ein bissl lang, und die vollidioten von Blizzard schaffen es nicht den reset button zu drücken...

grrr ich find das persönlich soo lächerlich von den blizzard leuten....zu dumm um einen patch zu machen...ich mein in wow fast jede 2. woche n neuer patch draußen und in d2, ein spiel das 9 jahre alt ist... brauchen sie über n halbes jahr um nen patch zu erstellen...

einfach kindisch und unprofisionell...!
Balder
#5 May 2 2009 08:09pm
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Quote (ms1912 @ Sat, May 2 2009, 08:02pm)
ich denke einfach dass die meisten einfach nur haben wollen dass der reset einfach kommt..

weil ich mein wir warten da jz schon ein bissl lang, und die vollidioten von Blizzard schaffen es nicht den reset button zu drücken...

grrr ich find das persönlich soo lächerlich von den blizzard leuten....zu dumm um einen patch zu machen...ich mein in wow fast jede 2. woche n neuer patch draußen und in d2, ein spiel das 9 jahre alt ist... brauchen sie über n halbes jahr um nen patch zu erstellen...

einfach kindisch und unprofisionell...!


naja. D2 is auch schon ein uraltes Game, hat aber dennoch noch sehr viele Bugs, die schon längst gefixed hätten können.

Ich glaub auch das der 1.13 ein großer Patch werden wird, 100+ MB wird der bestimmt haben.
masterofscare
#6 May 2 2009 08:22pm
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Warn: 10%
Quote (Balder @ Sat, 2 May 2009, 22:09)
naja. D2 is auch schon ein uraltes Game, hat aber dennoch noch sehr viele Bugs, die schon längst gefixed hätten können.

Ich glaub auch das der 1.13 ein großer Patch werden wird, 100+ MB wird der bestimmt haben.


denke auch das der schon bissi was an änderungen und fixes bringen wird, klein von der mb zahl her wird er sicherlich nicht :)

bei d2 dauert es halt weil sie die kosten nicht reinkriegen wie bei wow

für d2 zahlste nix im monat, da können wir froh sein das blizzard überhaupt noch etwas für das hornalte game tut.

schätzt euch glücklich ;)
KayOne
#7 May 2 2009 08:45pm
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Quote (Balder @ Sat, May 2 2009, 09:09pm)
naja. D2 is auch schon ein uraltes Game, hat aber dennoch noch sehr viele Bugs, die schon längst gefixed hätten können.

Ich glaub auch das der 1.13 ein großer Patch werden wird, 100+ MB wird der bestimmt haben.


LOL 100 MB

nichtmal Chaos Empire hat 100MB und da ist einiges anders.

20MB wären realistisch.
FcB_Enigma
#8 May 2 2009 08:47pm
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Quote (ssx @ Sat, May 2 2009, 09:45pm)
LOL 100 MB

nichtmal Chaos Empire hat 100MB und da ist einiges anders.

20MB wären realistisch.


ich kann mich an 1.11 oder 1.10 wars glaub ich errinern, und ich meine da wäre der patch 6x-7x mb groß gewesen ...
AjaXis
#9 May 2 2009 08:52pm
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Joined: Oct 19 2006
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Trader: Not Rated

Warn: 0%
Quote (FcB_Enigma @ Sat, 2 May 2009, 22:47)
ich kann mich an 1.11 oder 1.10 wars glaub ich errinern, und ich meine da wäre der patch 6x-7x mb groß gewesen ...


wird wohl der sprung 09-.10 gewesen sein

6x-7x mb totaler bullshit.
KayOne
#10 May 2 2009 09:04pm
Group: Members
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Joined: Jan 2 2005
Gold: 6.12
Trader: Not Rated

Warn: 0%
Quote
Patch 1.12
Diablo2 Classic:
PC Version (~9 MB) - MAC Version (~9 MB)
Diablo2 Lord of Destruction:
PC Version (~5 MB) - MAC Version (~5 MB)


Patch 1.11b
Diablo2 Classic:
PC Version (~11 MB) - MAC Version (~10 MB)
Diablo2 Lord of Destruction:
PC Version (6.5 MB) - MAC Version (5.6 MB)


Patch 1.11
Diablo2 Classic:
PC Version (~11 MB) - MAC Version (~10 MB)
Diablo2 Lord of Destruction:
PC Version (6.5 MB) - MAC Version (5.6 MB)


Patch 1.10
Diablo2 Classic:
PC Version (~10 MB) - MAC Version (~13 MB)
Diablo2 Lord of Destruction:
PC Version (5.10 MB) - MAC Version (7.4 MB)


Patch 1.09d
Diablo2 Classic:
PC Version (5 MB) - MAC Version (8.89 MB)
Diablo2 Lord of Destruction:
PC Version (1.7 MB) - MAC Version (4.7 MB)


Patch 1.09b
Diablo2 Classic:
PC Version (5 MB) - MAC Version (8.89 MB)

Diablo2 Lord of Destruction:
PC Version (1.7 MB) - MAC Version (4.7 MB)


Patch 1.09
Diablo2 Classic:
PC Version (5 MB) - MAC Version (8.8 MB)
Diablo2 Lord of Destruction:
PC Version (1.8 MB) - MAC Version (4.7 MB)


60-70 mb "K"
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