d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Magyar > Bowama Guide > By Rici
12312Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 51,148
Joined: Sep 23 2007
Gold: 133.70
Warn: 100%
Sep 13 2008 02:30pm
Gyakran felmerülő kérdések
  • vita vagy dex build?
  • Miért a Faith GMB a legjobb bow?
  • Miért jobb választás a forti mint a 160/60?
  • Ias breakpoints
  • Hogyan hat a knockback?
  • A psn sebzés mellet is van-e esély a dupla sebzésre?
  • Hogyan műmödik a cricital strike,deadly strike, open wounds, crushing blow?
  • Mi az a malice rw?
  • WT vs Gore
  • Hogyan működnek az elhajlások és a block?
  • Másodlagos weapon: titan vagy cta?
  • Hogyan lehet bowamával desynchelni?
  • Érdemes-e enigmás amaval kísérletezni?
  • Bowama és a psn charmok

A build
  • Skillezés
  • Stat pontok
  • Itemek

Stratégia az egyes karik ellen
  • Paladin
  • Barb
  • Necro
  • Druid
  • Amazon
  • Sorc
  • Assa

Tvt
    Rövid leírás a bowama tvtben betöltött szerepéről.
Member
Posts: 51,148
Joined: Sep 23 2007
Gold: 133.70
Warn: 100%
Sep 13 2008 02:31pm
Gyakran felmerülő kérdések
  • vita vagy dex build?
  • Miért a Faith GMB a legjobb bow?
  • Miért jobb választás a forti mint a 160/60?
  • Ias breakpoints
  • Hogyan hat a knockback?
  • A psn sebzés mellet is van-e esély a dupla sebzésre?
  • Hogyan műmödik a cricital strike,deadly strike, open wounds, crushing blow?
  • Mi az a malice rw?
  • WT vs Gore
  • Hogyan működnek az elhajlások és a block?
  • Másodlagos weapon: titan vagy cta?
  • Hogyan lehet bowamával desynchelni?
  • Érdemes-e enigmás amaval kísérletezni?
  • Bowama és a psn charmok

A build
  • Skillezés
  • Stat pontok
  • Itemek

Stratégia az egyes karik ellen
  • Paladin
  • Barb
  • Necro
  • Druid
  • Amazon
  • Sorc
  • Assa

Tvt
    Rövid leírás a bowama tvtben betöltött szerepéről.



vita vagy dex build?
    Ezt a kérdést nagyon egyszerű eldönteni. A vita build lifeből add többet, dex build pedig dmgből, csak össze kell hasonlítani a kétféle build eseten a life és a dmg arányát. Természetesen life builddal is kell annyi dex, hogy a maxblock beres stormmal meglegyen. Openben összeraktam két amazont teljesen ugyanolyan cuccokkal, csak az egyik life buildes a masik pedig dexes. A dexesen 1620 life bo-val és 1011-6444 dmg van (összesen: 7455), a vitason 3907 life és 728-4676 dmg (összesen: 5404). A life 3907/1620 ~ 2.4-szer akkora life build esetében, a dmg pedig 7455/5404 ~ 1.4-szer nagyobb dex build esetében. Dmg, life arányból egyértelműen látszik, hogy vita build sokkal jobb. Nem is csak 1v1re, hanem tvtre is, mivel +dex nem növeli az aurák által adott dmget. De erről bővebben a tvt részlegben.

Miert a faith a legjobb bow?
    Az egyetlen bow, ami pvpben szóba jöhet bowama Faith mellet az a Wf. Hasonlítsuk össze a kettőt sebzés és sebesség alapján.

    A fegyver végső sebzése amit a karakterlap mutat:
    ([a fegyver max sebzése amit az invben látsz] + [ max dmg sck ]) * (1+ dex/100 + ( ed% + [fana auraből jövő dmg] + [skillből jövő dmg]))
    Min dmgnél úgyanígy, multiple shotnál pedig a sebzés 3/4-ét kell venni.

    Wf sebzése:
      A Wf dex reqje 167 és maga a bow +5dexet, igy összesen 172vel kell számolni
    • A str req, 134 (ez GMBhez képest -26 stat pont)
    • A Wf max sebzése lvl95ön arreat alapján 534.875, a program ezt lekerekíti az invben látható értékre: 534 és ennyivel is számol tovább.
    • A Wfben 1 free sock van, így 40/15tel a dmg 561-re módosul.
    • Ehhez hözzájönnek a max dmg sck (31db), + 93dmg -> 654
    • ED%: 120%(helm) + 300%(forti) + 120( lvl25-ös GA), összesen: 540% ED
      A végső max dmg: 654 * (2.72 +5.4) = 654*8.12 = 5310.48 ~ 5310 max dmg
    • Az alap min dmg a Wfen: 35, 40/15tel, 39-re módosul.
      A végső min dmg: 39*8.12 ~316
    • Sebzés a Wfel tehát: 316-5310 -> átlagsebzés: 2813

    A Faith sebzése:
    • A fegyver alapsebzése 62-320
    • A str req 26tal kevesebb mint az előző esetben. Ez a statpont többet érne a vitalityn, de a dmg összehasonlítása érdekében most dexre kerül. -> 193 dex
    • Az alap max dmghez úgyanúgy 93 adódik hozzá, mint előző esetben -> 413
    • Az összes ED%: 120% (helm) + 300% (forti) + 145% (lvl30 GA) + 288% (lvl15fana) = 853%ED
    • A max dmg: 413* (2.93 + 8.53) ~ 4732
    • Min dmg: 62*(2.93 + 8.53) ~ 710
    • A sebzés tehát: 710 - 4732 -> átlagsebzés: 2721

    Összehasonlítás:
    A két átlagsebzés közti különbség: 2813-ból levonjuk 2721-et = 92 dmg. A pvp penalty és az 50% dr után ~ 8dmg. Ebből meg le kell vonni azt a 120 fire dmget amit a Faith ad. Pvp penatly es 75% resist után 5 dmg, vagyis a Wf minden lövése átlagosan 3hpval többet fog sebezni mint a Faith. A Wfen a +10str használhatatlan, van rajta knockback. Ezzel szemben a Faithon +5 multiple shot, +15 all res és +2 skill meg a passiv és a java skilleken. Továbbá a Faith a fana aura miatt +2 framevel gyorsabb (7frame), mint a Wf. Vagyis amíg a wf 7-et lő, addig a Faith 9-et. Ha ezt a dmghez számoljuk, akkor Faith: 9*2721 = 24489, Wf: 7*2813 = 19691. Arról nem is beszélve, hogy a kisebb és de gyorsabb sebzés előnyösebb a játékmenet szempontjából. Pl.: ha trapassa minblastol nem mindegy hogy mb + trap lerakás + mb között tudsz e rá lőni, vagy nem.

Miért jobb választás a forti mint a 160/60?
    A forti összesen a 160/60höz képest ad
    • +140%ed
    • + 30allres,
    • +7liferep
    • boval az a 100 life és a fortiból adódó nem bozható life kb. ugyanannyi
    • +~1k def
    • -60% ias
    A 60ias, amivel a 160/60 többet ad, pótólható. Viszont a forti 300%EDét semmit nem helyettesíti. Semmilyen buildet nem ismerek ahol a +60% ias hasznos volna. Hiszen helmen így is max az ED%, 3sockos helm 3db 40/15tel. Máson meg nem is lehetne, esetleg Steelrend glovesen, de ahhoz meg már annyi str kell, hogy meg sem éri, hiszen 1 dex =1%ED (nem weaponon lévő ED%). Azokban ligákban használják még a 160/60-tahol a Forti nem legit.

Ias breakpoints
    Faith GMBvel 2 breakpoint van ami szóba jöhet. 46-nál (8frame) és 92-nél(7frame). A 92es elérése Forti mellet csak egy mód van: ha minden item, amin lehetséges, iast ad. A játékban csak 2 belt van ami iast ad, a BB és a Nosferatu's Coil.

    Nonladderben a BB megkönnyíti a döntést. Ladder amakra viszont marad a Nosferatu. Ezzel az a gond, hogy túl kevés használhato statot ad, összesen 15str, 7%ll és10% lassítás. Túl alacsony lesz a DR% is. Ladderben ezért érdemes a 46-os breakpointra menni, ehhez pedig már lehet verdungot használni. Elfogadhatóbb lesz a DR% a liferep és több lesz a life. A gloves beszerzése is egyszerűbb, hiszen nem kell rá ias. A helmből és az amuból már megvan a 46. 7s 8 frame között érezhető ugyan a különbség, de összességében megéri.

Hogyan hat a knockback?
    A knockback tulajdonság hátralöki az ellenfelet találatkor. Melee vs ranged duelben nagyon hatékony tud lenni, tekintve, hogy ha minnél többször lökjük hátra az ellenfelet ranged támadással annál kevesebbet lesz közel. A knockbacknak mindig, minden támadás esetén 50% esélye van. Ez alól csak 4 kivétel van a játékban. Két skill ugyanigy alapból knockbacket használ. Az egyik a smite. A smite is blokkolható, ekkor nem lök hátra, viszont a dmget ekkor is megadja és elkerülhető az amazon elhajlásokkal is. A másik skill a leap, mindig talál, ha az ellenfél a hatósugaron belül van. A maradék két skill a bach es a charge: találatkor hátralöknek.

    A knockacknek akkor is 50% esélye van, ha pl Wf is és a gloves is adja.

A psn sebzés mellet is van-e esély a dupla sebzésre?
    Igen, van. A psn sebzés miatt az effekt nem látszik ugyan, de könnyen letesztelhető, hogy valójában ugyanűgy működik.

Hogyan műmödik a cricital strike,deadly strike, open wounds, crushing blow?
    Az open wounds, dupla sebzés, chrushing blow felső értéke 100%. Az esély a dupla sebzésre következő képlettel számolható: critical strike + ( 1 - critical strike/100) * deadly strike.

    Az open wounds távolsági fegyvereken használva kb .256hpt von le 8 sec alatt, a sebzés értéke közelharci fegyvert használva megkétszereződik. Az open woundsra való esély könnyen számolható, csak össze kell adni az egyes itemken lévő értékeket. Az idó, amíg hat, kicsit másképp működik, mint a psn sebzésnél. Ha egyszer eltalálnak, a találattól számítva 8secig hiába találnak el újra open woundssal, semmilyen hatása nincs. A sebzés pontos értéke függ a lvltől is.

    A crushing blow értéke is ugyanúgy számolódik mint az open wounds. Pvpben mindig az aktuális hp 1/20át veszi le (melee fegyvereknél 1/10). Ez ellen használható a DR%. Siker esetén az 1/20 dmget még a fegyver sebzése előtt veszi le. Tehát ha az ellenfél 4k full hpval indul, 100at sebez neki a Faith GAja es sikerül találni CB-vel, akkor először levonódik a 4k 1/20hpja, nem pedig a 3.9k 1/20-a.

    Az energy shield,a dr ( nem%) és a bone armor nem hat az open wounds és a crushing blow ellen.

Mi az a malice rw?
    A Malice rw 3 sockos fegyverbe rakható. Legfontosabb tulajsondága a 100% open wounds. Logikusan következik a kérdés, hogy miért is jó ez bowamának? A malicet másodlagos fegyverként használva könnyen lehet váltogatni bow és az rw között. Ennek azért van szerepe, mert hogy hatni fog-e open wounds, az a találat pillanatában számolódik. Ha Guided Arrow ellövése után a malice van kézben és úgy találja el az ellenfelet, akkor hatni fog a sebzés, úgy mintha a bowon lenne, tehát az eredeti érték fele.

WT vs Gore
    A Wt statjai:
    • +10str
    • +10vit
    • 25%frw
    • 15-25fmg

    Ezzel szemben a Gore Rider statjai:
    • 30%frw
    • 10°open wounds
    • 15%deadly strike
    • 15%crushing blow

    Összehasonlítás:
    A Wt legfontosabb statja a 15-25 dmg. Ez hasonlóan működik, mint a grief damja, vagyis több mint 13 +3max dmg sc sebzését helyettesíti, azzal a különbséggel, hogy ez megjelenik a karakterlapon is. A guide elején kiszámolt Faith átlagsebzése: 2721. Számoljunk ezzel. Az alany legyen egy 4k lifeos 50%DR-rel rendelkező hammer. A wt összesen 15-25 dmget ad. A guide elején már leírt képlettel kiszámlható, hogy ez dr és pvp penalty után kb +20 lifevel többet visz le átlagosan minden hit után. 2721/6 * 0.5 = 226.75 Ez végleges dmg, 4000/226.75~17. Ez azt jelenti, 17x találjuk el a hammert összesen kb, mire meghal. Ez azonban nem ilyen egyszerű. Ugyanis lvl 25 crtical strikeval 71% esély van a dupla sebzésre és ez a sebzés megnöveli a Wtből jövő dmget is. Így már 226.75 * 1.71 ~ 387DMg. Ez a 4kban 10.3359 szer van meg. Így a Wtből jövő dmg 10.3359*20*1.71~ 353.
    Tehát amíg a pala meghal a Wtnek ebben kb 353 lifenyi szerepe van azért az egész duelre kell nézni, mert a dmg Gorenak már nehezebb számolni a sebzését, tekintve, hogy nem ad pontos sebzést, hanem csak az esélyét növeli a nagyobb sebzésnek. Az open woundsra 10% az esélye. Wt-t használva semmilyen más item nem ad open woundsot. A 10% 10hit alatt átlagosan egyszer következik be. Nem szabad elfelejteni, hogy ha esetleg kétszer következne be és véletlenül egymás után, vagy 8 secen belül, akkor nem számít. Számoljunk úgy, hogy egyszer következik be, ez -256 hp. A dupla sebzés értékét megadó képletből kijön, hogy a gore 10% deadly strikeja 73%critical strike(lvl27) mellet 2.7%al növeli meg a dupla sebzés százalékos esélyét, ez a kicsi érték gyakrolatilag elhanyagolható. Ha valahogy mégis be akarjuk kalkulálni, akkor számoljuk a következőképpen: 100/2.7 ~ 37, vagyis kb minden 37. hit olyan, amellyel Gorevel dupla sebzést érünk el, de Gore nélkül nem értük volna el. Egy duelre nézve ez (226.75) / (37/10) = 61 plussz sebzés. A crushing blowot a legnehezebb számolni. 15% esély van rá, hogy bekövetkezik (Gore nélkül 0%). Ez 10 lövésből kb 1szer vagy 2szer sikerülhet átlagosan. Számoljunk úgy, hogy egyszer sikerül akkor, amikor az ellenfélnek pont fél hpja van, és ezt az értéket megszorozzuk másféllel. 2k hp 1/20a = 100, 50% dr után már csak 50hp, 1.5tel szorozva = 75. Tehát a gorenek összesen 392 HPnyi szerepe volt.

    Wt: 353, Gore:392. Amint látható nincs nagy különbség a kettő között. Az eredményhez még fontos hozzátenni, hogy Gorenel mindent pont 10GA-ra számoltam, azonban ha pl. az OW vagy CB sikeres, akkor az ellenfél esetleg kevesebb hittől hal meg, így már a kevsebb hátralévő hit miatt kevesebb esélye van annak, hogy a CB még egyszer vagy esetleg deadly strike előszőr érvényesül.

    A másik dolog az, hogy ha az ellenfélnek nincs dr%je. Úgy már egyértelműen jobb a gore, hiszen az open woundsra nem hat a dr%.

    Az átlagsebzés vita buildre van kiszámolva, dex buildon a +dex segíti a Wtből jövő dmgét, még az OW, CB hatása változatlan marad, tehát ebből a szempontból jobb a Wt.

    Egy előnye a WTnek, hogy 10vit + 10str > 5%frw, ha egy sc stattjait nézzük, az az 5%frw könnyen pótolható 2*3frw/3max/20arscvel 3/20/20 helyett. Így 6%frw lesz (sőt nlben elég egy sc is, ott még van 5% frws is) de 2 sc mellet is jobban jövünk ki, mivel egy vit=3 life amánál de a +10stret, nem lehet teljesen kihasználni, ha bootsot kell cserélni firesorci ellen. Hiszen a bowot úgy is el kell bírni.

    Azért 4k lifeos kari ellen készült a számítás, mert a legtöbb karinak ennyi körül van: az összes pala, trapassa, lifeos ama, nec... druidnak is e küröl van oak nélkül. Egyedűl barbár ugrik ki jelentősen. E/s sorci ellen pedig malice rw-t használunk, ahol az ow100% és a CB/dupla sebzés ilyen kis mértékben teljesen elhanyagolható.

Másodlagos weapon: titan vagy cta?
    Másodlagos fegyverként minden karakter ellen titan vagy malice van használatban. 3 fegyvert nem lehetne kézben tartani, ezért érdemes az invben 6 helyet üresen hagyni egy CTAnak. Ezzel a veszteség +18 max dmg (dmgben kb -9life/hit) és 120 bozható life. A nyereség pedig +1all skill és +1.5k life. Teljesen egyértelmú, hogy ennyit dmget ez a sok life bőven megér. Smiter es barb ellen hasznos tud lenni a titan, lightning furyból származó fizikális dmg árt nekik, nem a lightning dmg, mivel az bowama eseten csak 1es szintű. A furyból jövő fizikális dmg ugyanúgy 75% eséllyen blokkolható, mint bármely más dmg, viszont a lightning fury nem attack rating alapú támadás, ezért mindig talál. Titannal jobb dobófegyver nem nagyon van a játékban, esetleg egy ilyesmi volna jobb: http://i174.photobucket.com/albums/w102/jurma12/germanyovereurope-1.jpg , de ha ilyen létezne is, többe kerülne, mint az amazon összes többi cucca együttvéve. Titan mellet a legjobb shield a storm.

Hogyan működnek az elhajlások?
    Az amazon egyik legfontosabb képességei ezek. Három féle elhajlás különböztethető meg, aszerint, hogy mikor effektivek és távolsági vagy közelharci fegyver által lett megütve. Faster hit revocery nem hat rá, mindig 8 frame. (1 sec = 25 frame)

    Avoid távolsagi támadás ellen hat támadás közben, kb 63-65%(lvl 20 körül) az ideális . Ugyanazon a a lvlen kicsit nagyobb az értéke, mint a másik kettőnek. A dodge segít elkerülni a közelharci támadásokat támadás közben. Az evade távolsági fegyver és melee ellen is hat, de futás vagy gyalogság közben. Az ideális érték kb. 55-56%.

    Az amazon elhajlásai nagy előnyt biztosítanak a többikarakterrel szemben. Az assasin clawblockján kívűl egyik más karakter sem rendelkezik hasonló képességgel, ami csökkentik a találati esélyt. Egy példa: mennyi esélye van egy átlagos smiternek eltalálni az amat?
    Számljunk úgy, hogy a smiternek a charge skillt használva 5k attack ratingje van, az amának pedig 1.5k defje és mindkét karakter ugyanakkora szintű. Alapból a találati esély:
    AR/(AR+DEF) * 2*[támadó szintje] / ([pala lvl] + [ama lvl]). Ez ar alapú támadásoknál soha nem mehet 95% föle, vagy 5% alá (kivétek pl.: a smite, lightning fury, guided arrow).
    Esetünkben az alap találati esély 5000(5000+1500)~77%. Ehhez hözzájön még a 75% block és az evade (~65%). Így a végleges esély, hogy egy átlagos smiter chargeval sétálás közben eltalál: 0.77*0.25*0.35 = 0.067375. Vagyis átlagosan kb. minden tizennegyedik hit talál, hát ezért ilyen hasznosak az elhajlások és ezért van esélye smiterek ellen amanak is.
    Itt még megemlíteném, hogy a block futás közben az 1/3ára csökken. Sétálás közben az eredeti érték marad. Futás közbi értéket nem lehet "stackelni" hiába van 500dexed, 25% a maximum úgy is.

Hogyan lehet bowamával desynchelni?
    Futás közben a switch weapon bill nyomogatásával. Érdemes 2 egymás mellet lévő billre is beállítani, hogy még effektívebb legyen. A video többet mond minden szónál. Azért van 2 ama is, hogy 1 videon látszódjon, hogy néz ki a az ellenfélnek a dolog és neked.
    http://www.youtube.com/watch?v=z4IJDMVPEuk
    Logikus, hogy minnél nagyobb az frw, annál nagyobb lesz a desynch is. A valós futás értékét nem tudom miből számlja a program, de 3 dolog biztos: az frw és a sebesség értéke között nem egyenes arányosság van. Kb. 150% frw körül már alig gyorsul a karakter. Egyes armorok és shieldek 5 vagy 10%kal csökkentik a sebességet. Pl. a tower shield 10%kal. Archon plate érdekes módon nem csökkenti semmivel (és még absot is ad, míg a dusk es a wyrm nem) ezért érdemes azt választani fortinak.

Érdemes-e enigmas amaval kísérletezni?
    Tapasztalataim szerint nem. Alapból semmilyen itemen nincs fcr, egyedül fortin volna 25, de enigmaval ez se lenne. Switchben wizardspike + lidlessel el lehet érni a 68%os breakpointot, ekkor pont ugyanúgy fog telézni mint egy sorci 0%fcrrel. De a 8as ias frame még elérhető ha helmen 45 és glovesen legalább 10ias van. Tehát enigmaból bowaman a +2skill többet használna mint a teleport. Bármelyik kari elkap telezés közbe, még 1 charger is gyorsabban fut.

Bowama és a psn charmok
    Egy 5xx sebzéses psn charm sokkal jobb bowamára mint egy 32020, ezt még ez elején fontos leszögezni. Nem is csak éppen az aktuális sebzés miatt. Hiszen pl egy bramble + trang glovessel, meg pár facettel egy bowama gyakorlatilag olyan dmget ér el egyetlen lövéssel mint egy max dmges fire sorci. Sőt a psn sebzésnek van egy rejtett tulajdonsága, nmen 40%kal, hellen pedig 100%kal tovább tart a hatása, így a sebzés is nagyobb lesz. Az egyetlen hátránya, hogy akkor találod el az ellenfelet, amikor még az elöző psn dmg tart, akkor az lenullázódik és az új lép érvénybe. Még egy apró hátránya, hogy az antidote poti eltünteti a hatását és a pala cleansing aurája is. Akkor hát felmerül a kérdés, hogy miért is nem psn ama guidet írok. A valász egyszerű, mert undorító dolognak tartom a psnt és a legtöbb ligában nem is legit. Tvtben is legfeljebb 1 db sct szoktak megengedni.

Member
Posts: 51,148
Joined: Sep 23 2007
Gold: 133.70
Warn: 100%
Sep 13 2008 02:32pm
Skillezés
  • 1 lightning fury
  • 20 guided arrow
  • lvl16 critical strike
  • lvl17 evade
  • lvl15 avoid
  • lvl17 dodge
  • lvl10 multiple shot
  • lvl1 penatrate (GA nem veszi hasznát, de multiple shotnál hasznos lehet)
  • 1 jab (ama vs amaban van csak értelme, ott viszont jobb mint a fury)
  • Lvl90-re van tervezve, ha valaki magasabb szintű, a fennmaradó skillpontokat érdemes a passiv skilleken szétosztani: avoid, dodge, critical strike,evade. Csak Valkyriere vagy decoyra ne, ezek teljesen feleslegesek, sőt: pl. egy enigmas fire sorci ellen még árthat is, ugyanis az enigma minden kill után +14lifeot ad és ha megöli a valkyriet csak lifet nyer vele.

Stat pontok
  • Str: 113 titan nélkül így titannal pont 133 lesz ami stormhoz elég . hogy pontosan mennyit is kell rá tenni az függ ring/gloves statjaitól.
  • Dex: lvl90-en 203 kell a maxblockhoz lvl 95ön 213dex, a lényeg a maxblock, amit a szinthez kell igazítani.
    Block értéke (lefelé kell kerekíteni a 74.999et is) = ([+%Block itemekből] + [holy shield%]) * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
  • Vit: összes többi pont, szinttől függ az értéke, egy pont +3 lifeot ad, boval a life 3.3k fölött kell hogy legyen

Itemek
    Helm
    • 30%frw, 3 sock circlet, benne 3db 15ias/40ed
    • 2 ama, 2 sock, 30%frw helm 2db 40/15tel (ladderben) fontos innen az frw, life nem igazán jó
    Armor
    • Fortitude, lehetőség szerint archon plate, ugyanis nem von le frw%ot és rejtett absorbot is ad
    Weapon
    • Faith
    • Cta
    • ETHERAL upgzett Titan
    • Malice
    Shield
    • Storm hel runával. Nem éri meg más shieldet használni, kokomal faszság, vagy whitsan block miatt esetleg egy 15k fgs rare shield
      storm mindet übereli, az a dr% pótolhatatlan mégha stret is veszítünk vele.
    Belt
    • bb
    • verdungo(ladder)
    • tg(ladder)
    Boots
    • gore
    • infernostride
    • cold/lightres/frw boots
    Gloves
    • crafted a jó, mindenképp +2 passiv skval, nl buildhez kell rá ias is, knockback is fontos rajta, cb + kb nem lehet egy glovesen én knockbackot fontosabbnak találtam. Esetleg lehet még rajta str/dex/resistek, aki meg tudja fizetni.
    Rings
    • raven
    • wisp
    • "stat ring": legfontosabb rajta a liferep, aztán a dex/life, végül a resistek és az ar,stret nem nagyon lehet rajta használni, mert hybrid assa ellen kell wisp is, meg a raven is és kellemetlen volna, ha wispel nem bírna el az ama a felszerelést.
    Charms:
    • az invben legyen a ctanak hely, mellette torch, anni és 3 max/ar/life sck. Bizonyos karik ellen kell stacked res, ezert érdemes a ládában tartani life/resist scket is. Néha pedig fhr is kell, annak ellenére, hogy az elhajlásokra nem hat.
Member
Posts: 44,245
Joined: Jun 10 2007
Gold: 3,551.99
Sep 13 2008 02:32pm
gz
Member
Posts: 51,148
Joined: Sep 23 2007
Gold: 133.70
Warn: 100%
Sep 13 2008 02:32pm

Stratégia az egyes karik ellen
    Minden kari után leírom hogy a bowamanak a duelek hány százalákát illene megnyernie/mennyi esélye van az adott kari ellen. Ez nem szentírás, csupán tájékoztató. A duelekről menetéről általánosságban annyit, hogy az ama az egyetlen kari amelyik duel közben nem telezik, a helyes mozgást pedig csupán egy guide elolvasása alatt nem lehet megtanulni, gyakorolni kell.




    Hammer: - 85%
      A legtöbb hammer bowama ellen nem vált eqet és sima maxblock cuccban jön. Van griefes hammer is, ezt külön kategoriába sorolják, ám felesleges ellene kölün leírni a stratégiát, mert ugyanaz mint a smiter, csak gyengébb a dmgje és kevesebb a defje. Hammer az ama egyik leggyengébb ellenfele, mivel a hammer rövid hatótávolságú és gyakorlatilag csak akkor talál, ha a pala namelock után, aurával talál el. Ezt viszont könnyű elkerülni folyamatos mozgással. Csak akkor kell lőni ha éppen rádtelezett, arrébfutottál és ő még hammerezik, vagy akkor ha távol van. Csak két dologra kell figyelni: ha távol van és desynchel hírtelen rádugrik, ezert kell folyamatosan mozogni, már akkor is ha még nincs a képernyőn, de már látod, hogy jön. A másik dolog, meg az hogy melyik irányba fuss, ehhez addoltam egy képet, ami a többi karakter ellen is hasznos lesz. Ugyanis namelock után a paladin( meg a többi más kari is) mindig a karakter fölé teleportál egy kicsivel, így ha abba az irányba futsz, az amazon elakadhat benne (még ha te a saját screeneden esetleg nem is így látod). Ehhez addoltam egy képet, hogy milyen irányba érdemes futni, hogy ne találjon el. http://i174.photobucket.com/albums/w102/jurma12/dejvvvvvvvwubwub.jpg . Egy hibázási lehetősg még így is van, hiszen egy hammerpala 2 hitből fog ölni.




    Smiter: - 20%
      A smiterek általában nem hasznalnak teleportot az ama megközelítésekor, pedig fontos lenne. Ha chargevan közelít nagyobb esély van arra, hogy az ama eltalálja, de charge közben általában is könnyebben talál a GA. Csak arra kell figyelni, hogy időben át kell váltani titanra/stormra, így a pala találati esélye, még chargeval is kb a 75% block, a dodge és a def miatt 1/10 alatt van (fontos, hogy az ama ne fusson, hanem sétáljon, hiszen úgy csak 25% lenne a block és 3x akkora lenne az esélye, hogy a smiter eltalál) . A smiterek általában csak annyit csinálnak, hogy rákattintanak az amára chargeval és a fél blood mooron keresztül csapkodják amíg meg nem hal. 1-2 hit elég szokott lenni. Ama pedig 2 charge között elereszthet 1-1 furyt. Itt fontos a knockback hatása is, ezzel sok időt lehet nyerni. Egy másik dolog a smite skill különös viselkedése. Néhányan megpróbálják azt is, hogy az amara teleznek és smitevel támadnak. Erre akkor van lehetőség, ha az ama nem figyel és/vagy nincs ideje arrébbfutni. A smite találati esélye nagyban különbözik a chargetól. és úgy vettem észre, hogy kb 80% eséllyel mindig talál, hiaba van 65%os dodge. A shield blockja, pedig úgy hat rá, hogy néhány esetben, ha a smite talált es levett egy bizonyos hpt, akkor bejön a shield blokkolási effektje és az ama nem lökődik hátra, mint általában, hanem csak sebződik. A probléma az, hogy ez csak a smiternek kedvez, hiszen ha közel vagy hozzá akkor meg tud ütni mégegyszer. http://www.youtube.com/watch?v=_tnHRXT-fBQ




    Foh - 50%
      A foh palak már gyakrabban hasznalnak teleportot, mint a smiter, viszont még mindig sokan abban a tévhitben élnek, hogy nem kell rá fcr, talán pont ez az ami megkönnyíti az ama dolgát. Hasznosak ellenük a light res sck + 1 wisp, nagyban csökkenti a light dmget. Ha a pala ügyesen csinálja, véghez tudja azt vinni, - még teleport nélkül is - hogy 1 képernyő távolságból lő aztán elfut, ugyanis a charge vigorral gyorsabb mint az a guided arrow. Ezért érdemes legalább annyit foglalkozni a resisttel (ha nincs is teljesen stacked), hogy conviction nélkül is 75 legyen (foh palán körübenlül van -50%, facetekkel meg griffonnal együtt). Ha olyan közel jön, hogy a conviction hat és még az aura hatása alatt lőni is tud, akkor persze úgy is minuszban lesz a resist, ám az biztos hogy abból az ama fog jobban kijönni, mert ha közel jön szamíthat pár arrowra.





    V/t - 12.5%
      Ez a fajta paladin a foh és a smite keveréke. Ugyan gyengébb a fohja mint egy fohnak és gyengébb a smiteje mint egy smiternek és nem is tudja egyszerre használni a kettőt, a tapasztalat mégis azt mutatja, hogy a kettő kombinált használata jobb eredményt hoz, mint egy csak smiter, vagy csak foh. Persze csak azoknál akik tudják rendesen használni. Az összes paladinra vonatkozik, hogy a holy freeze használata ( különösen amak ellen, doombol is) tiltva van, ha azonban mégis használjak (public duel pl, akkor az ama esélye kb a felére csökken.




    Barb - 10%
      Talán az egyik legesélytelenebb duel. Barbnak általában sok a lifeje, max a blockja, sok a defje és magas a drje: nehéz ellenfél az amazonnak. Ha nem blockos akkor még viszonylag esélyes a dolog. Ami itt is fontos, ugyanúgy mint a hammerpalanál, hogy ha lehet, ne fuss fölfele, mert elakadhatsz benne. A jobb barbok leapelnek is, ami kicsit lelassítja az amazont és csak utána támadnak. A barb vs ama duel általában elég folyamatos, mert a barb általában végig támad, így gyakran az is előfordul, hogy bozni sincs idő. Barb ellen érdemesebb futni, mert ha rádtelezett és wwzik, így elég távol kerülsz tőle ahhoz, hogy tudj átváltani bowra és legyen idő rálőni párat. De ha közel van, vagy épp támadni készül, akkor mindenképp titan/storm és fury.




    Necro - 35%
      A 35% a maxblockos necrora vonatkozik, ha nincs maxblock akkor az ama esélyei 70% körül vannak. Ha pedig a necro használ bone prisont, vagy decrepifyt ( ezek jobb helyeken tiltottak), akkor 3% alatt. A legfontosabb dolog amire figyelni kell, hogy ha folyamatosan támad és rád telezik, akkor a golemje legyen halott előszőr, mivel a golemnek van egy hatása, hogy ha eltalál, vagy megpróbál megütni és kikerülod (ha megpróbál megütni és elfutsz mire az ütés végbemegy akkor nem), akkor fog hatni a lassítás. Ha ez hat az majdnem olyan mint egy decrepify, viszont viszonylag gyorsan elmúlik a hatása. http://www.youtube.com/watch?v=9-W-oKdx0-I




    Druid - 50%
      Az ama vs druid egy érdekes duel. Nagy mértékben függ attól, hogy a duel nightmaren vagy hellen van, ugyanis nmen az oak immune mindenféle fizikális sebzésre, ilyenkor egyedül open woundsszal lehet megolni, mert arra nem hat a dr%. Az, hogy a duelekben az amanak hany % esélye van a többi kari ellen, akkor érvényes ha mindkét játékos ugyanolyan tudással rendelkezik. Az ama vs druid ebből a szempontből egy kicsit különös, ezért írtam 50%ot. Ha a játékosok átlagos képességűek, akkor a druid van fölényben, azonban ha valamivel jobbak (hiaba ugyanannyival jobb a druid is) bőven az ama felé billen a mérleg, főleg ha a duel nem nmen van. Ez talán abból adódik, hogy ha az amazon helyesen mozog, azt a druidnak elég nehéz követni. Az egyetlen esélye, ha nem namelockol, hanem abba az irányba telezik amerre, az amazon futni fog. Kevesen szokták elkövetni azt a hibát, hogy felfelé futnak. Druid ellen ez különösen fontos, hogy ne ragadjon be, de ez néha még akkor is előfordul, ha lefelé futsz. Mivel itt támad a tornado és a hurrican is, ami ha nem talál akkor is belassítja az amat. Néhány druid használ farkasokat, vagy medvét is ama ellen, ilyenkor gyakorlatilag eltalálhatatlan guided arrowwal, am a fury rendesen pusztítja őket. És ez nem is igazán időnyerés a druid hasznára, hanem inkabb veszteség, mivel - különösen hellen - a farkasoknak es a medvének is elég nagy lifejük van és titannal megdobva a life leach miatt sok life visszajöhet belőlük. Fontos még tudni, hogy ennél az egynél érdemesebb inkább átfutni egy-egy tornadon, tehát a druid elől irányváltoztatás nélkül menekülni, mint kikerülni azt, ugyanis ilyenkor néha előfőrdul, hogy átfutsz a tornadoval egy irányban futsz tovább, így az egymás után többször is eltalál amíg rajtad van. A tornado közrefog egy biznyos területet és ahogy az egy tornadotól illik, szép lassan halad előre. Miközbe mozog minden másodpercben egyszer fog sebezni ha azon a bizonyos területen belül vagy. Hozzaátartozik még, hogy a tornadót lehet blokkolni shielddel is, a pontos értéket, hogy erre mennyi az esély 75% blokk mellet, még nem találtam meg, de körübenlül olyan 5% körül lehet. http://www.youtube.com/watch?v=-mVW1IioBFo





    Amazon
      Ha javamárol van szó, akkor ceglaw kesztyűt fel lehet tenni még nlben is, mert jobban megéri, még az 1 frame vesztés is elviselhető mellette. Így elég egyszerű kell hogy legyen, akármit csinál. De ez manapság elég ritka. Ha pedig bowamaról van szó, talán ez a leghosszabb, mivel mindkét fél távolsági karakter, gyakran szokott abból állni a duel, hogy végig csak guided arrowokat lőnek egymásra kilométerekről. Azonban a látszat ellenére nagy skillt igényel ez a duel is. És mivel ez a leghosszabb, itt a legfontosabb, hogy a ringen legyen liferep. Ha közel kerülsz az ellenfélhez, lehet használni titant, esetleg jabot is. Erre főleg akkor van lehetőseg, ha egy sarok mögött van és úgy mész közel hozzá, ilyenkor meg ugye nem találhat el, mert fal mögött van. Ha távolabb vagytok egymástól akkor meg ga, nem érdemes pont oda lőni, ahol éppen az ellenfél van, hanem lehet tőle egy kicsit jobbra, vagy balra, attól is függ, hogy milyen távol van, mert mire a GA odaér, addigra az ellenfél már egy kicsit máshol lesz. Egy másik fontos dolog, hogy ha nem látod az ellenfelet a mapon, akkor ne faithtal hanem titannal fuss, mert így nagyobb az esély, hogy nem talál el. Hogy a GA hatótávolsága milyen, azt még máig nem sikerült felfedeznem, de az biztos, hogy ha egyenesen ellösz egy GA-t, akkor az nem csak addig hat, ameddig a képernyőn látszik és gyakran láthatatlan lesz.






    Fire, lightning - fire: 65%, lightning: 55%
      Ezek az értékek e/s maxblock sorcira vonatkoznak, nem max block esetén gyakorlatilag esélytelen a sorc, az ow miatt. Hiszen a legtobb sorci energy shieldes, aki meg lifeos meg ha maxblockos is, akkor is teljesen esélytelen ha shieldes. Itt titan helyett malicet kell használni. Ezeket azért raktam egybe, mert gyakorlatilag ugyanúgy játszanak, pár különbség van a fire és a light között. Előszőr is mindkettőnek ugyanannyi a dmgje, de az aktuális senergy rendszer miatt, a light -20 skillponttal indul alapból, valamint a lightning hatótávolsága is kisebb, mint a fireje, és meg a lightning frameje is lassabb, magasabb fcr break mellett is. Az egyetlen előnye a firevel szemben, hogy van thunder storm. Ez fontos előny, mert a sorc vs ama duel folyamatos, tehát a sorc jó esetben telezget az ama körül, keresi az alkalmat, hogy a közelébe kerüljön, majd ha ott van akkor, végig üldözi az amazont, ilyenkor fontos az az időnyerés, amit a thunder storm ad, mikor eltalálja az amat, vagy ha nem is találja el a dodge is időbe kerül. Esélyük csak akkor van, ha ezt a taktikát alkalmazzák, hogy közel jönnek, különösen a lightningnak a kisebb hatótávolság miatt. A fire még néha adhat 1-2 hitet, de folyamatosan ezt játszva veszíteni fog. http://www.youtube.com/watch?v=12FcW5aEjdw





    Orb, blizzard - 40%
      A %ok megint csak maxblock e/s sorcikra vonatkoznak, a többinek esélye sincs bowama ellen. Az orb és a blizzard egy kicsit különböznek a többitől, mégpedig abban, hogy nekik nem kell közeljönni ahhoz, hogy viszonylag nagy kárt okozzanak. Az orb hatótávolsága még kisebb, mint a blizze, viszont celozni nem kell olyan pontosan, elég, ha oda telezik, amerre az amazon fut és elereszt egy orbot. Egy e/s maxblock blizzard sorci ellen, pedig teljesen esélytelen egy amazon anélkül, hogy ne lenne tele a fél invertory cold resist sckkel. Távolről is fejedre tudja castolni a blizzárdot, és ha menekülsz még mindig tud namelockolni, kicsivel nehezebb mint az orb, de ez nem esélytelen. Nem sok embernek van használható max blockos blizzard sorcija, kezelni meg mégkevesebben tudják, nem hiszem hogy fogtok találkozni olyannal aki nagy gondot jelentene.




    Assa - 50%
      Ez az egyetlen duel, ahova elegedhetetlen az fhr, pár 3/20/20 sct megéri feláldozni és helyettük 3/20/5-öt berakni. Ha avoid,dodge,evadere nem is hat az fhr, akkor is hasznos, mert mb találatakor számít. Ha trapról van szó, akkor van a legtöbb esély sebezni, amikor távolról jön és radtelézik, aztán elkezdi lerakni a trapokat. Innentől csak menekülni kell és ha van alkalom rá (ha nem ww assaról van szo, akkor desynchel), akkor elszorni egy-egy arrowot. Ha ww, vagy fire assa, nagyjaból akkor is erről van szó, csak jobb végig titannal menekülni, hogy a rátelézős rúgást kikerüld. Talán az összes video közül ez a leghasznosabb, ezért kettőt is postolok, az egyik én és vrt, a másik pedig egy , átlaghoz képest színvonalas, random duel. http://www.youtube.com/watch?v=-cbEAVPvdr0 http://www.youtube.com/watch?v=yAoU8Lvm3Q4&eurl






Tvt
    Sok 4v4 csapat alapja a bowama, hiszen rengetek karakter van ami segíteni tudja. Kevesen csinálnak direkt erre amazont, pedig az 1v1amahoz képest nagy előny lehetne egy direkt erre tervezett karakter. Az egyetlen dolog ami a felszerelésben más, az a weapon. Hiszen fana aurat elég ha a barbar weaponja ad, viszont így 10 iassal több kell majd, ezzel nincs probléme hiszen a wf ad 20%ot, így összességében 10%kal kevesebb kell, ami azt jelenti, hogy még ladderben bugbelt neélkül is lehetséges elérni a 7es framet. Amazon mellé 2v2ben barbárt vagy paladint szoktak használni. Hammerpala meg tudja védeni, mivel pont egy körben hat a hammer, kis területre, rövid távra, viszont arra tökéletes és az auraja még az ama sebzését is segíti. Tvtre is jobb a vita buildes amazon, hiszen a plussz dmg amit az aura ad, csak az alap fegyó sebzésétől és a charmoktól függ (esetleg max dmg jewel ami esetünkben nincs), így az a dmg amit a dex adna már nem sokszorozódik meg az aurától viszont esetleg egy barb BOja már növeli azt a lifet amit a vitre leteszel. Hasznos karakter még az amazont mellett a necro. Habár megvédeni nem tudja - ezért inkabb 3v3 vagy 4v4ben alkalmazzák - de a sebzését sokkal jobban növeli mint a hammerpala. Általában egy tvtben ha amazon elleni csapattal játszik max blockban és max drben jön, tehát a dre 50%. Az ampfly damage ebből 100%ot levesz, tehat -50% lesz. Ez azt jelenti, hogy az eredeti állapothoz képest az amazon háromszor akkora serülést okoz. Általánosságban igaz a tvtke, hogy minnél többen vannak a játékban, tehát 2v2<3v3<4v4, annál nagyobb skillt, összeszokottságot igényel és annál inkabb eltűnnek a char advantage adta előnyök. 4v4ben jó team lehetne pl. nec + barb+ ama + hammer. A nec jó karakter még akkor, ha az ellenfélnek van hasonló csapata, egy hammer + ama teamotot 2v1ben is lazán legyőzne, az nagyrészt az invi spiritek miatt van. Ha mindkét csapat ama based, akkor szoktak még használni ele druidot, ami a bowama előtt telézget ezáltal a farkasokkal meg tudja védeni a gyengébb amazont. Ama based csapat ellen jó még a necro, bár csak ama team ellen önmagaban 4v4ben annyira nem hasznalhaó, mert egy e/s sorci, vagy egy ele druid könnyen levadássza. Max blockos blizzard sorci, jó még ellene, neki nem kell közel menni, elég ha távolról castol rá egy blizzardot, 4v4ben ez még egy szempontból jó, az amanak választania kell, hogy vagy stack rest tesz fel, ezáltal vállalva, hogy a többi karakterrel szemben gyengébb lesz, vagy meghal 1-2 blizzardtól. Még egy gyengéje a bow ama teamnak a trapassa, ez csak rushnal hasznos, hiszen önmagaban nem sebzést nem tud produkálni a teamon, mert közel kell mennie, viszont ha egyszer közelment és lerakja a trapokat közel az ellenfélhez, akkor nekik biztos hogy mozogniuk kell és az őt védő amazonnak is, ezáltal lehetősegat adva a rushra az ellenfél csapatának. Viszont az nem igaz, hogy tvtt nem lehet játszani bowama nélkül, van olyan csapat is, ami nem igényel bowamat. A guidemnek ez a tvt részlege még elégé szegényes, talán később újraírom és kibővítem/kijavítom a többi hibával együtt, ha esetleg előfordult a guidemben.


This post was edited by ButUCItsNotMeItsNotMyFamilyInUrH on Sep 13 2008 02:42pm
Member
Posts: 51,148
Joined: Sep 23 2007
Gold: 133.70
Warn: 100%
Sep 13 2008 02:33pm
A guided magam szerkesztettem, a szöveget magam fogalmaztam.
A guidehez felhasználtam a jspn lévő guideket és más publikus forumokon vagy más d2 oldalon található információkat.
Köszönöt Dejvnek a motiválásért smile.gif vRTnek pedig a videokér. Az utolsó videót kivéve mindben vRT és én játszunk.
Member
Posts: 44,991
Joined: Jul 28 2005
Gold: 49.50
Sep 13 2008 02:33pm
Quote (Ad4mz @ Sat, 13 Sep 2008, 21:32)
gz


Muszaj volt beleszolnod ugye? Mindenki mas tudott varni amig be nem postolt mindent..
Na mindegy.
Vegigolvasom, bar bizom Rici kepessegeiben, es emiatt kijelenthetem maris, hogy imo jo guide xd
Member
Posts: 44,245
Joined: Jun 10 2007
Gold: 3,551.99
Sep 13 2008 02:36pm
Quote (kabraxis6 @ Sat, Sep 13 2008, 09:33pm)
Muszaj volt beleszolnod ugye? Mindenki mas tudott varni amig be nem postolt mindent..
Na mindegy.
Vegigolvasom, bar bizom Rici kepessegeiben, es emiatt kijelenthetem maris, hogy imo jo guide xd


már az első néhány mondat után tudtam, hogy ez gz guide
Member
Posts: 18,364
Joined: May 17 2008
Gold: 1,690.00
Sep 13 2008 02:37pm
GZ!

Valaki nem tudja 1 jobb bowazont mennyiből lehet összeállítani?


/e az én fg-mből tudom,hogy biztos nem de mégis kb mennyi.

This post was edited by Ghostmasterq on Sep 13 2008 02:39pm
Member
Posts: 12,371
Joined: May 26 2005
Gold: 931.79
Sep 13 2008 02:38pm
nem olvasom el mert szarok a bowazonra de gz!
Go Back To Magyar Topic List
12312Next
Add Reply New Topic New Poll