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May 13 2010 11:45am
ja hier ist ne hc cata auf, l15
wir sind zu zweit, jeder kann joinen:)
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May 15 2010 07:58am
monk 25 , pala 17

wenn jemand catan mag^^
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May 15 2010 08:28am
Quote (Meridius @ 15 May 2010 15:58)
monk 25 , pala 17

wenn jemand catan mag^^


ich level gleich ma monk der ist atm lvl 10
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May 15 2010 08:30am
lvl 41 fighter here :O
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May 15 2010 08:59am
Quote (mcweed89 @ 15 May 2010 16:30)
lvl 41 fighter here :O


jetzt siehts so aus:

monk 25
pala 22
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May 18 2010 06:21pm
Habe mal nach Absprache mit NaRa folgenden Guide ins Deutsche übersetzt .
Geschrieben wurde er vor einiger Zeit von przy
Wäre nett ein Feedback zu bekommen bzw Verbesserungsvorschläge sodass auf kurz oder lang dieser Guide übernommen werden kann.
Danke ! ;)



Der Fighter




Folgende Waffentypen kann ein Fighter benutzen :
- Schwerter
- Äxte
- Clubs
- Langschwerter
- Speere
- Polearms

Es ist dem Fighter möglich alle Arten von Rüstungen und Zaubern zu tragen.


Anfangsattribute:
Stärke : 50
Geschicklichkeit : 40
Intelligenz : 10
Vitalität : 50


Der standart Fighter :
Der traditionelle Fighter ist der häufigst gespielte „melee Charaktere". Hierbei verwenden die meisten schwere Rüstungen mit Stärke bzw Geschlichkeit ( dasselbe gilt für Zauber ).
Geschicklichkeit erhöht die Chance auf einen kritischen Schlag und dessen Schaden. Desweiteren wird der Schaden reduziert wenn ein Monster einen kritischen Treffer ausübt.
Stärke erhöht den Schaden der Waffe. Generell kann man sagen dass man mindestens 80 bis maximal 120 Geschicklichkeit setzen sollte. Der Rest kann dann vollständig in Stärke gesetzt werden.
Die Wahl der Waffe ist jedem selbst überlassen. Meist werden Schwerter / Äxte oder Clubs mit erhöhtem Schaden gewählt ( Enhanced Effect )



Der Fighter als Tank :
Der Tank Fighter steht an vorderster Stelle in einer Gruppe. Die ersten 10 Stattpunkte sollten hierbei für Leben verwendet werden. Vorzugsweise werden hier schwere Rüstungen ( chain mails / plate mails ) mit hohem Enhanced Effect für eine höhere Verteidigung benutzt. In diesem Fall sind 75 bis 100 Geschicklichkeitspunkte ausreichend. Der Rest geht wieder in Stärke für einen höheren Angriffsschaden. Im Vergleich zum standart Fighter ist der Schaden für gewöhnlich geringer , dafür aber der Verteidigungswert besser. Auch hier steht die Waffenwahl dem Benutzer frei. In der Regel werden auch hier Schwerter / Äxte oder Clubs mit erhöhtem Schaden gewählt.


Der brutale Fighter :
Diese Art von Fighter wird vorwiegend mit Stärke gespielt. Man statted überwiegend in Stärke und verwendet Ausrüstung die solches beinhaltet. Falls man dennoch ein bisschen variieren möchte , kann man einen kleinen Teil seiner Stattpunkte in Geschicklichkeit ( ca. 75) packen , um die Chance für kritische Schläge zu erhöhen beziehungsweise seine Verteidigung gegen solche zu verbessern .


Entscheidend :
-Der Fighter benutzt schwere Rüstungen für bessere Verteidigungswerte welche das Überleben erleichtern
-Anfänger mit geringerem Forumgold sollten versuchen sich vorerst Ausrüstung mit Geschick zuzulegen, da diese meist billiger ist als mit Stärke.
-Als Waffe bieten sich anfangs Schwerter an, da die ersten 3 Klassen ( Fighter , Samurai und Paladin ) diese tragen können, sodass nicht jedes mal neue Waffen gekauft werden müssen. Aus diesem Grund heraus sind Schwerter leider auch etwas teurer.
-Bei Ausrüstung mit Stärke sollte man versuchen sich Zauber zuzulegen da diese von fast allen Klassen getragen werden können im Gegensatz zu schweren Rüstungen die nur von den ersten drei benutzt werden können.

This post was edited by TiM on May 18 2010 06:25pm
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May 19 2010 07:08pm
bums
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May 20 2010 05:45pm
ersten 10punkte in vita nur in hc, wenn überhaupt, ansonsten völlig unnötig

grade mit tank armors ist ne hohe dex wichtig da sonst das tolle ee nix bringt wenn zu hohe crits abbekommst

mit ee amors sehe ich 90dex als unterste grenze, ansonsten ist auch 75-120dex gut spielbar

für anfänger sind clubs besser da billiger, welche die investieren wollen können schwerter nehmen ode rdirekt äxte+dagger

"brutale art" ist was fürn arsch, mit 40base dex kommste nicht weit --> zum vergleich hatte mit full str build aufm pala auf 55 600avg dmg und mit tank plate und 90 dex rest str build ca 650-680 avg dmg trotz niedrigeren waffenschaden (äxte wurden verwendet)

zu entscheidend:

bei tank amors verhält es sich so: scale>chain>plate>lether

scale ist aber ne medium amor

dex zeugs is billiger der punkt is ok
schwerter zu beginn ist geschmacksache, meist fährt man mit dagger+club besser, geht aber auch schwerter+staff, wobei staff zu beginn mit rouge (nicht das thema ich weis) am billigsten ist
str charms sind deutlich teurer als amors, also ruhig ne str mid amor/robe kaufn, man darf als fighter auch ruhig mid/back in ne rcata stehen, ein tank reicht in der regel, ansonsten noch ne tank amor ins inv legen und bei bedarf geht man halt tanken und verzichtet auf ein wenig dmg



ehm das ist soweit erstmal meien kritik^^

e: für alle die noch langeweile haben: die meisten guide zu den chars sind längst überholt^^

e2: jetzt sehe ichs du hastn paar übersetzungsfehler

er sagt im tank und standart fighter bereicht beides mal das min 75dex pflicht sind über eq oder gestatet



This post was edited by Meridius on May 20 2010 05:51pm
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May 22 2010 09:51am
Jo die guids kannst so gut wie in die tonne kloppen, weil die von ganz früheren updates sind ^^
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May 22 2010 11:06am
Prinzipiell kommts weniger auf die genauen dex/str werte an sondern auf die ratio, das optimum liegt irgendwo zwischen 12str: 10dex und 16str: 10dex

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