Hybrid Theory.Damage# асям не нужен физ.дамаг. основной melee урон = open wounds + venom.
# на 90 уровне с помощью OW вы наносите 532 pvp_dmg за 8 секунд. это много. не забывайте, что ES у сорок не спасает от OW и Venom-а - дамаг будет идти прямо в life.
# используя Trang Gloves (+25% poi.dmg) на Hell против противника с 75% p.res Venom-ом 25lvl вы наносите 74-76 урона. на 45 уровне = 166-168. решайте сами, большая ли это разница и стоит ли максить Venom.
# Venom наносит урон ядом в разных уровнях сложности по разному. В normal-е 100 дамага наносится в течении 0.4 секунд. В nightmare эти 100 дамага превращаются в 140 в течении 0.5с. На Hell - 2000/0.8.
# Если у вас есть вещи с +%psn.dmg, то Venom в screen-e отображается неверно. На самом деле формула такова: TotalVenom = BaseVenom * %psn.dmg_при_касте_венома * %psn.dmg_при_срабатывании_венома_на_враге. Именно поэтому так ценятся prebuff claws типа 6venom/10%poi.dmg. Хотя лично я пребаффы не использую вообще. лень.
# Категорически не рекомендуется использовать psn.dmg charms на асях. Скорость Venoma (0.4 сек) растянется до максимального времени "duration" на чармах, в то время как дамаг останется тем же. Т.е. сама идея Venom-a (много яда за короткий срок) и класса сводится на нет. Я неоднократно видел как вещи с очень хорошими статами (amu 2sk/15fcr/50+life/..) имели аффикс "add XX psn dmg per YY sec", отчего становились безполезными. Тем не менее, нубье с кучей звездочек подвоха не замечали и отваливали бешенные fg за этот крап.
# Venom не влияет на возможность нанесения deadly strike. Это для тех, кто все же решит использовать phys.dmg ась.
# Runtic Talons в pvp в среднем наносят на 9-10 дамага больше, чем Greater Talons, в то время как требуют на 36 dex больше. Используйте RT только, если не хватает fg на GT.
# во время WW клешни бьют врага поочередно, не учитывая аффиксов друг друга. Т.е. если у вас есть chaos и fools claw, то во время удара chaos-a моды "+1xxx to attack rating" и "+50% to OW" с fools claws не сработает.
Mobility# асям нужен fcr для более быстрого teleport-a. Будете медленно прыгать - будете не успевать за сорками и не успевать уворачиваться от смайтеров/барбов.
# асям нужен fcr для быстрого mind blast-a, чтобы обездвижить врага, применяя в дальнейшем traps/tele-ww комбо.
# fhr асям, конечно, важен, но не настолько, как fcr/ias/stats. Тем не менее, старайтесь набрать хотя бы 27 fhr, это нетрудно. в некоторых случаях (дуэли против чистых trap-ась, бонерах) желательно набирать 86%fhr.
# Оптимально набирать 65%fcr (11 frames). Для этого используются связки:
a) Trang+Arach+fcr.ring+2/15amu. (большая часть билдов)
b) Trang+FcrCirclet+fcr.ring+2/15amu (билд с использованием Circlet+Verdungo)
c) Trang+FcrCirclet+Arach+fcr.ring (надеваем мару для резов)
# Пороги fcr: 0/8/16/27/42/65/102/174.
# Пороги fhr: 0/7/15/27/48/86/200.
Traps & Ias# максимальная скорость выброса ловушек (trap laying speed) = 9 frames. Эту скорость нужно достичь любой ценой. На саму скорость молнии из ловушек ни ias ни что-либо другое не действует.
# скорость выброса ловушек зависит от ias на primary_claw + всех_остальных_вещей_кроме_secondary_claw. Скилл BoS в расчет не берем - в high lvl duels он куда менее полезен, чем Fade.
# базовая скорость secondary_claw влияет на общий ias.
# для макс. скорости WW каждой клешне нужно иметь всего лишь [-14] ([-13] по другим сведениям.. впрочем, не важно) скорости. Т.е. если у вас есть Suwayyah или Quhab без 14%Ias-a, вы не достигните макс. WW скорости. Клешни типа GC/GT изначально имеют максимальную WW скорость.
# в большинстве случаев вам понадобятся две GT (или RT) клешни. одна из них будет Fools GT. Вторая - Chaos (35%ias) - ложите ее в правую руку (над перчами), если у вашей FoolsGT меньше 30%ias. После переключения со свопа chaos останется Primary Claw. Таким образом, вам останется набрать 7%ias-а для макс. скорости выброса ловушек (обычно это 15% jewel в шлеме). Если же у вас будут другие типы claws, нужно смотерть в табличку:

# если же вы найдете Fools GT/RT 30% или 40%ias (разницы нет, все равно с 15%ias jewel-ом вы выйдете на макс.скорость), одевайте Fools в правую руку, тогда она станет Primary_Claw и будет наносить удар первой.
# есть еще баг, который позволяет использовать быструю и медленную клешню с меньшими затратами ias-a. Называется "Claw Position Bug". Суть заключается в следующем:
Если у вас есть две разных по скорости клешни, правильный порядок подготовки к бою будет таков:
1. (если есть cta) Переключится на CTA, сделать BC, BC, BO...
2. Одеть в левую руку (над ботинками) более быструю Claw. она становится primary_claw.
3. Одеть в правую руку (над перчами) медленную Claw.
4. Взять курсором медленную Claw и сразу же одеть ее назад в правую руку.
Это ценная находка для бюджетного варианта. Но очень скоро вам надоест переодевать медленную клешню или еще хуже - вы будете забывать это делать. Кроме того, если вы используете Widowmaker на свопе, этот баг становится бесполезным - во время боя вы же не будете переодевать клешни =)
Так что используйте этог баг только если с финансами совсем туго.
Для разных типов claws существует разные %ias для бага, смотрим табличку:

Т.е. если у вас есть Chaos GT/RT и Wrist Sword, то вам нужно всего 26%ias-a. Учитывая, что на Chaos-e уже есть 35%ias, получается, что максимальная скорость выброса ловушек уже достигнута.
Misc# Fade дает вам не только резисты, но и %dr. Причем добавляемый к общему %dr равен уровню скилла Fade в момент его каста. Вот почему так популярны клешни +6Fade. Fade не может быть скастован вместе с BoS-ом. Поэтому все аси используют Fade - против кастеров он добавляет резисты, против melee - %dr.
# Claw+Claw build гораздо эффективнее, чем Weapon+Shield:
a) C+C build дает гораздо больше дамага с Traps (automods +3LS на клешнях).
b) C+C дает 52-62% weapon block, который может блокировать все атаки, включая касты (исключения - атаки типа горения после метеора, firewall и т.д.). 60% против всех лучше, чем 75% против melee.
c) много всего остального =)
# Асям часто не хватает резистов. Не расслабляйтесь, если в окне персонажа вы увидите 75@. "Аня-баг" пока что не устранен - после первой же смерти у вас отнимаются все резисты, полученные в подарок за особождение Ани (30@). Поэтому выбирайте - или все время перезаходить в игру после каждой смерти или добрать лишние 30%all.res.
Не забывайте и о фасетах, которые могут быть у ваших врагов. В общей сложности, для комфортной борьбы с "элементалиями", вам нужно 75 (base) + 30 (anya_bug) + ~25 (ешута/гриффон/фасеты/etc) = 130 all res. Достичь это, в общем-то, будет дороговато =) поэтому имейте несколько видов вещей - для кастеров и для милишников. ну и определитесь, что одевать "против всех".
# Если увидете Griffon на аське, не спешите тыкать в нее пальцем и кричать "нуууб!". Да, +и-%res не работают на ловушки. но Griffon - стандартный и единственный шлем для достижения 102%fcr ias-a. Другое дело, эффективность такого билда остается под большим вопросом. Я лично не сторонник этого.
# Perfect Eth Jade Talon (Uniq Wrist Sword) - хуже чем крап, годится только для коллекции. Wrist Sword-у необходимо еще 4%ias-a для максимальной WW скорости. т.е. необходим jewel/shael. Естесственно, Eth Jade быстро сломается. Поэтому если вы хотите одеть Jade - одевайте не eth (обычно используется вместе с кирой для большого оверреса против pala_conviction или очень сильных cold-сорок).
# Bloodfist использовать на гибрид-асях нерационально. Trang Gloves дают +20%fcr, +25%poi.dmg, +30%cold.res - единственный выбор для ась. Перфектные Trang Gloves (74def) на нонладдере в середине 2007 года стоили 5-10 fg, так что не пугайтесь, если увидите такие цены =)
# jewels +15ias/+30light.res для ась гораздо лучше, чем 15ias/30cold.res. Да, у cold-сорок мощный -cold.res. Но близ-сорок убить гораздо легче, чем паладинов с conviction или лайт-сорок с инфи.
# существует баг (или фича), согластно которому после каста Shadow Mastery время "cast delay" у скилла DF становится равным delay-ю у SM. Т.е. если вы призовете SM и захотите сразу же сделать DF - ничего не получится, надо подождать, пока пройдет delay у SM.
# одевайте для cta свопа eth spirit monarch. да, для него нужны дополнительные 15-20 str, но оно того стоит. даже если вы используете clean Trap Sks, вы проиграете всего ~100 лайфа по сравнению с +1skShield, зато получите +1Fade, +1Venom. ну и в будущем, если вы решите купить life skillers, вам не придется перекачивать асю заново.
# не забывайте, что если вы используете клешни со скиллом Shadow Mastery, который у вас не прокачен, то вызывать SM нужно после того, как вы сделаете bc,bo.
# Venom как дополнительный скилл на клешнях имеет смысл лишь тогда, когда бонус к Venom-у на обеих клешнях суммарно больше трех. иначе выгодней кастовать Venom со свопа (cta+spirit) и Venom а клешнях окажется бесполезной тратой.
# на kick (Dragon Talon скилл) не действуют те моды, которые расположены на secondary_claw. Действуют только с Primary_Claw.
# на kick действуют следующие моды: Life Leech (pvm), Mana Leech (pvm), Elemental Damage, Magical Damage, Chance to cast X on striking, Crushing Blow, Open Wounds, Prevent Monster Heal (pvm), Ignore Targets Defense (pvm), Hit Blinds Target (pvm), Hit Causes Monster to Flee (pvm), Hit Freezes Target, Hit Slows Target, + Attack Rating, + % Enhanced Damage
# на kick не действуют +max.dmg вещи.
Tactics# Assassins - это самураи. Многие "толстосумы" одевают себе госу-шмоток на ась, качают до 95+lvl и.. через неделю продают, т.к. проигрывают почти всем подряд =) В реальности же гибрид-аси - потенциально самые сильные персонажи.
# Основное комбо ась - mind blast на противника, ловушка, еще минд бласт, еще ловушка и т.д., потом телепорт как можно ближе и ww/kick. Зажим mind blast-ом и ловушками называется "Trap-Locking". Не спешите, спокойно оцените ситуацию и потихоньку отрезайте противникам территорию своими ловушками. Какие-то из них да попадут. ну а как только враг войдет в вашу зону видимости - trap-locking и "gg".
# Если при "Trap-Locking" используются ловушки WoF, то противник обречен на полный паралич - слишком быстрые WoF. применение WoF+MB против амазонок с их дополнительными тормозами типа уклонялок - прямой путь к победе.
# Против bow-амок и некров-боннеров надо самим попрыгать. Догнать, заминдбластить и проехаться треугольником с помощью WW по ним. Против бонеров лучше скастовать BoS.
# Официально считается, что BvC >> Hybrids. Увы, но это так - барбы, имея высокий физ.дамаг и количество жизни, имеют еще и очень хорошие пороги fcr - как у сорки. В частной дуэле лучшего барба_против_кастеров и лучшей гибрид_аси обычно побеждает барб. Но кто запрещает вам стать не просто "лучшим ассассином", а "самым лучшим"? =) В битве с таким барбом побольше двигайтесь, старайтесь вообще не получать дамага, пока он прыгает между ваших ловушек и станится под MB мастера.
# В битве против смайтера обычно лучше не использовать SM. Считается, что Exile в pvp - это не bm, а SM - всего лишь дополнительный источник регенерации жизни смайтера.
# Против сорок.. я еще не видел ни одной сорки, которая бы могла явно выигрывать у меня. Ничего сложного - ставим traps и ждем, пока сорка прилетит к нам в гости. Trap-locking, ww = +1 ухо.
# у друидов плохие показатели fhr и fcr. воспользуемся этим. Считается, что Assassins >>> Druids. Я бы не стал недооценивать винд-друидов - все таки торнадо имеет физ.дамаг. Просто не подпускайте их к себе близко - они и не смогут выиграть.
# хаммеры делятся на три типа. a) обычные нубы, считающие, что хаммеры >> все. Они могут объявить вам хост и стать прям на выходе из города, размахивая молотками. таких убивать легко и часто очень весело =) b) те же, что и тип a, только обозленные тем, что их все время убивают. используют desynch-баг, из-за чего вы умираете, так и не увидев в пределах экрана, а кто это вообще был. с такими вообще лучше не дуэлится - ни фана ни смысла. c) очень хорошие хаммеры, убить их действительно трудно. совет простой - больше двигайтесь, кастуйте BoS.
# с появлением энигмы телепорт любого чара, а не только сорки, стал привычным явлением. теперь дуэли в d2 представляют собой прыганье козлов, которые время от времени бодаются. ничего интересного лично я в этом не нахожу. но раз скилл телепорт доступен всем - пользуйтесь только им. не забывайте, что weapon block работает только когда вы стоите на месте.